Floating touch 带来的交互遐想
首先要说,日本商家很喜欢用 Sola(Sora)这个单词。比如《王国之心》的主角 ソラ ,还有德艺双馨的苍井老师(蒼井 そら),所以当索尼宣布代号为 MT27i 这款机器的正式名称是 Xperia Sola 时,引起了不少日系粉丝的共鸣。Sola 不属于索尼的高端产品线,而是作为一款很特别的试验机出现,充满了探索性的概念。
Sola(Sora)的含义是 “天空”,引申为 “浮空” 和 “空气”,对应的技术叫做 “浮空触屏技术”(Floating touch)——想想看,你不需要触摸到屏幕就能滑动 Web 网页,不需要触摸到屏幕就能放大照片,未来或许能带来新的交互体验。
单凭文字很难描述这种技术,我们来看一段索尼的宣传视频:
按照官方的说法,用户的手指进入到距离屏幕 15 毫米的范围内就能触发操作手势。而且它的感应器很灵敏,能够识别有效的点击,滑动,轻扫等手势。
触摸的未来?
手机设计师往往把 Palm 和 WM 称为 “旧触摸时代”,把 iPhone 带来的电容式触摸屏称为 “新触摸时代”。电容式触摸屏虽然在精确度和适用范围上比压感式触摸屏差一截,但通过神奇的交互设计能够让用户觉得更爽。现在索尼就用 Sola 来探索未来的交互空间。
从理论模型上说,Sola 的 “浮空触屏技术” 把交互空间从 2D 变成了 3D ,用户面对的不单是 3 英寸至 5 英寸的屏幕,而且还面对着 15 毫米的深度。
假设 “浮空触摸” 的精度足够高,那么搭配出的手势就千变万化了。比如说玩赛车游戏时,根据手指按压的深度来控制油门和刹车的强度——正如用 PS 手柄的 256 级压感玩《GT 赛车》那样。
似乎 YY 过头了?但这个大致的方向总没错。这的确是 “PS 之父” 给手机交互指明的大方向。最后放上一段俄罗斯人测试 Sola 的视频,从灵敏度上来说基本满意: