VR 普及尚需时日,游戏开发者不应盲目投入其中
VR 的发展前景究竟如何?作为游戏开发者,目前是否可以投入到 VR 领域?近日的 DICE 大会上,Oculus 的内容主管 Jason Rubin 与 Insomniac Games 的创始人 Ted Price 就这些问题展开了讨论。Polygon 网站对此做了报道。
Price 发问说,人们对 VR 的期望与 VR 的现实发展之间存在很大差距。“你必须将 VR 的前景与 VR 首年销售区别看待,” Rubin 说,“Oculus 相信 VR 是下一个大事件。我们相信它,而且信心不会动摇。我不记得任何人说过 VR 的第一年就能取得巨大成功。”
(图片来自 wareable)
他认为,人们对 VR 的期待都是被媒体鼓动起来的。那些参与 VR 技术开发的人并没有做出这样的预测。“从产品发展弧线上,我们正处于起步阶段。这个阶段会持续数年时间。在此过程中,我们会不断完善各种东西,然后,我们才会走向增长阶段。”
VR 的普及取决于三个要素:价格、质量和内容。目前的 VR 设备中,三星 Gear VR 的价格低,销量高,但也存在一系列的弱点,比如电池续航能力、依赖于手机等等。Oculus Rift 的质量好,就是价格有点高。
“它的价格不够吸引人,” 他说,“两款设备都未达到人们期望的水平。而且,它们的内容少,不能吸引人们参与其中。VR 带来了激动人心的体验,但我们需要做的更好。”
(图片来自 insomniac games)
当问到 Oculus 是否支持 VR 的开放标准时,Rubin 说,“如果有一个开放平台存在,我们肯定会全力支持它,但是,开放平台不应该由一家公司掌控,然后强加给业界。” Oculus 比较看好 Khronos intiative。
最后,Rubin 和 Price 谈到了 VR 游戏开发问题。Price 认为,目前的 VR 平台不足以支撑大型游戏。“这是个新生的业务,而且用户仍在增长中。这个现状我们是了解的,” Price 说,“我们想要制作一款大型游戏,回收一些成本。我们尽早进入了 VR 领域,因为我们相信 VR 会持久存在下去。”
目前,Insomniac 已经发布了三款 VR 游戏。“我们一脚踏入 VR 领域,学着新东西,另一只脚仍在传统的游戏行业,” Price 说,“我觉得,对于新入行的开发者来说,最好不要把鸡蛋放到一个篮子中。”
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