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索尼 PSVR 卖了 91 万台,你觉得多了,还是少了?

产品

2017-02-28 09:40

本文由魔多(微信公众号:moduovr,官网:www.moduovr.com)原创,转载请联系邮箱 [email protected]

相信  VR 圈已经被索尼 PSVR 近百万的销量给刷屏了!

索尼日本第一时间在博客上公布了这个令人喜大普奔的好消息。

魔多君试着用灵魂翻译技能解读一下:

2016 年 10 月 13 号上市,截止 2017 年 2 月 19 号,大概 4 个月,PSVR 在全球一共卖出了 91.5 万台,四舍五入一下,直逼百万大关。

自从去年十月推出以后,PSVR 的高品质被全世界赞誉。以 PS4 超过 5340 万销量的用户基础,我们是要称霸 VR 市场的。当然,我们不能骄傲,要扩大生产力,争取不缺货。然后拿出十分的力气去发展 VR 内容,提供独一无二的 VR 体验。

截止 2 月 19 日,PSVR 的内容数量超过 100 款了。好多内容开发者、娱乐公司都很喜欢 PSVR,我们收到了超过 360 家公司的开发意愿。

还有,像《皇牌空战 7》《铁拳 7》《最终幻想 XV》《GT 赛车 SPORT》等这些广泛流传的作品我们一定会搞 VR 版的。我们已经开发超过 220 款内容了,2017 年会放出超过 100 款。

PSVR 已经在 64 个国家和 3 个地区出售。

实际的销售量是通过我们正经调查得出的。

安德鲁 · 豪斯(索尼互动娱乐全球总裁)在跟《纽约时报》透露这个消息时表示:索尼自己都觉得惊讶!

(“我们当初对它的预期要比现在达到的规模小很多”)

向来保守谨慎的索尼第一个大方公开了 VR 头显的销量,说明是时候 “炫耀” 一波了!

索尼 “炫耀” 的资本在哪里?

1、PSVR 销量基本符合知名机构的预测

前不久,SuperData 联合 Unity 发布了一份 2016 年虚拟现实市场的报告,预测 PSVR 在 2016 年的销量为 75 万台。

PSVR 能在 2 月 19 日达到 91 万台,可见去年年底的销量基本满足 75 万台的预测。

(PSVR 销量位居第二)

2、PSVR 销量远高于竞争对手

SuperData 顺便也预测了 Oculus Rift 和 HTC Vive 的销量,分别是 24 万和 42 万。根据 SteamSpy(统计 Steam 游戏用户数据的网站)的用户分析,这个预测八九不离十。

3、PSVR 销量高于索尼自己的预测

从索尼的反应来看,自己都被惊到了。本来内部的目标是在半年内(到 4 月中旬)销售过百万,现在来看,这个目标可以提一提了。

PSVR 为什么能提前达到百万销量目标?

很多人都说 PSVR 卖得好是因为便宜。相比 Rift 和 Vive 这样的 PC VR,主机 VR 的价格的确便宜一些。但我们从整个行业出发,PSVR 之所以能给处于 “低潮期” 的 VR 行业打鸡血,在短短的 4 个月内提前完成预设目标,我们不能忽略这几个关键事件。

1、索尼的饥饿营销

魔多君曾在 PSVR 发售前一天(2016 年 10 月 12 日)写过一篇文章,里面提到了索尼机智的玩跳票,而且还跳了两次。

一直不出来可谓吊尽了玩家和媒体的胃口。要魔多君完全相信是因为 PSVR 产能不足这个原因是不可能的,此处应有营销成分在里头。

这套路就跟小米当初卖手机一样一样的。

下面是魔多君的亲身经历。

在销售前三个月,魔多君就报名国内的 × × 网,先交部分定金,该网站称他们跟索尼直接拿货,只要开售,我们可以第一时间拿到 PSVR。然后魔多君就淡定的在公司等快递,不屑于跟吃瓜群众一样为 “PSVR 天猫两轮预售,共计 2000 台,一分钟售罄” 这样的新闻做贡献。

后来别人家的货都到了,魔多君上 ×× 网一看,钱被退回来了,轮不到我们。(期间错过了京东、天猫的几轮预售机会)

最后,魔多君直接跑到 PSVR 线下销售点试玩,只能玩不能拍照,没提前预定也不能买,都被预定光了。看着前来提货的小哥,魔多君表示愿意贴点钱求转手,被拒绝。当时人家内心一定骂我是傻逼!

不知道你们好不好买,反正魔多君当初买 Oculus Rift 的时候,用不同 ID 一次性预定了 10 台。

2、主机销量发生质的飞跃

去年 12 月,索尼宣布 PS4 全球销量突破 5000 万大关,从 4000 万到 5000 万的飞跃,索尼很明显在告诉我们,新主机 PS Pro 和 Slim 的发布也不能阻挡 PS4 销量的增长。

PS Pro 在 11 月发售,到 2016 年末累计销量达到了 23.8 万。热卖程度可见一斑。

Slim 虽然没公布销量,但鉴于颜值较高,发烧友很有可能抵挡不住诱惑。

主机的活跃和曝光也带动了 PSVR 这款高端配件一次次的面向消费者,亲切度直线上升。

3、VR 版《生化危机 7》用户数超 10 万

2017 年第一部完全支持 VR 的 3A 级游戏大作是卡普空的《生化危机 7》,在 1 月 24 号发售了,并且被 PSVR 独占一年。

根据 ResidentEvil.net 网站的统计,《生化危机 7》发售不到 10 天,全球玩家超过 100 万,其中 VR 版玩家超过 10 万。并不是所有玩家都会上传自己的数据,所以实际人数只多不少。

这可谓是稳赚不赔的买卖,根据 IGN 的评价,VR 模式并没有出彩多少,只有一个点对于恐怖气氛的渲染有所增强。

《生化危机 7》推出低成本 VR 模式的真正目的还是在于拉高 PSVR 的销量,带动 PSVR 市场。古墓丽影 VR 版独占半年,还有接下来的 FF15 等出彩的大作,索尼掌控着 PS 平台大作的一手权,PSVR 的销量也将被他控制在预期之中。此外还有一点,是对中国用户的友好,它的国行策略已经俘获了不少人的心。

当一款跨时代意义的产品出现时,我们会把它的销量跟以前的产品做对比,来推测它的前景。很多人把第一代 VR 头显的销量跟苹果第一代 iPhone 作对比。

看 PSVR 这款产品,魔多君想到的是索尼的 Walkman。

Walkman 是世界上第一台个人便携式随身听,PSVR 是世界上第一款消费级 VR 头显之一。

30 年前,Walkman 的发布改变全世界人们听音乐的方式,索尼也借此成长为世界级电子巨头。30 年后,PSVR 的发布改变的将是人类的终极娱乐方式。

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