不仅仅是怀旧?这位游戏开发者觉得文字冒险游戏仍有潜力可挖
电脑技术如此发达的时代,人们还会回头玩文字冒险游戏?对此,游戏开发者 Bob Bates 有着自己的看法。他觉得,随着语音识别技术的发展,文字冒险游戏或许能够重新焕发生机。在 Polygon 网站采访中,他表达了自己对这种古老游戏类型的信心。
上世纪 80 年代,Bates 开始创作文字冒险游戏和互动小说,后来,他在游戏公司 Zynga 担任管理职务。如今,他的文字冒险游戏《Thaumistry: In Charm’s Way》在 Kickstarter 上成功融资,并计划在今年夏季正式发布。
文字冒险游戏不容易上手。玩家需要不断试错,了解其独特的语言,然后才能顺利地与物品、人物进行交互。有些文字冒险游戏会提供选项,但是硬核玩家更喜欢开放的命令。Bates 说,他并不喜欢多选择或者对话树。他的游戏多是线性叙事,而且非常重视幽默感。
文字冒险游戏是非常小众的,不过,Bates 仍然充满信心。“这种类型的游戏是非常开放的,能让你有身临其境之感,” 他说,“你可以自由探索游戏世界,调查自己遇到的各种角色。在那些固定路径的冒险游戏中,你无法获得这种乐趣。因此,它给予玩家不同的感觉,提供了不同的体验。我并不是说它是一种更好的游戏类型,但它的确是与众不同的。”
从一开始,Bates 就决定制作一款纯粹的文字冒险游戏,没有任何的图画。他认为,在文字冒险游戏中,图画反而会误导玩家。“比如,你到达某个大厅里,一个维京人坐在桌子旁,桌上放着银杯。我写下的只有维京人、桌子和杯子,而插画家会设法让这个场景丰富起来。他们会在墙上挂上火把。然后,每个人都想要放火烧东西。他们会关注错误的东西。”
Bates 期望,文字冒险游戏能够存活下去。如今,有声图书成了受欢迎的东西,或许,语言交互能重新点燃人们对文字冒险游戏的乐趣。“我想要制作更多类似的游戏。我喜欢这种游戏类型。它的创作过程很有趣,玩起来也很有趣。我觉得,这不仅仅是一种怀旧。”
题图来自 kickstarter