不管承认与否,本次 MWC 上还是出现了不少新东西的
手机越来越无聊了,一点看头都没有。
这句话被越来越多的人挂在嘴边,在一定情况下,这甚至成了科技圈的 “政治正确”。很难说这个说法对不对,毕竟 “无聊”“有聊” 很主观,但要说手机相关产业的科技创新乏力、技术升级缓慢…… 我想,MWC 期间发布各项新技术、其中不少堪称 “黑科技” 的厂家们一定不会答应。
索尼
提到科技圈的黑科技大拿,索尼的名号自然不可少。即使索尼移动的市场表现低迷,得益于索尼在整个业界供应链上游的话语权,索尼移动在本次 MWC 的表现可谓亮眼——除了 4GB RAM,XPERIA XZ Premium 的各项参数都是目前 Android 阵营的顶级水准。而这台 Android 机皇最为人津津乐道的恐怕就要数那块 5.5 英寸 4K HDR 屏幕和 960fps 摄影了。
4K HDR 屏幕
早在 2015 年的 IFA 上,索尼便发布当时世界上第一台 5.5 英寸 4K 屏幕的手机——XPERIA Z5 Premium。
理论上,XPERIA XZ Premium 会成为行业第二台屏幕物理分辨率为 3840*2160 的量产手机(毕竟这台手机要 6 月份才上市)。在如此分辨率之下,要看到 “果粒” 是不可能的,这样的屏幕在 VR 应用中将发挥大作用,当然,不可否认,这种技术,多少有几分典型的索式炫技意味。
至于 4K 分辨率如何实现,XZ Premium 是像 Z5 Premium 诞生之初一样,仅在视频、照片显示等地方进行 4K 渲染,还是像 Z5 Premium 升级系统后一样全局 4K 渲染?前者的 4K 渲染范围太小,而后者对于手机的续航是一个考验。实际上,XPERIA XZ Premium 的做法比较折中:4K 渲染与否,同 app 挂钩。若是 app 支持 4K 渲染,则屏幕按照 4K 进行渲染,若是 app 不支持 4K 渲染,则屏幕按照 1080p 进行渲染。当然,为了保证流畅度,手机的 Home 是按照 1080p 进行渲染的。
XZ Premium 屏幕的另一项突破则是 HDR 技术。
对于一块屏幕而言,最重要的评价维度仍然是画质无疑。一般来说,影响画质的要素有五个:一则,空间分辨率,现在常见的 1080P、4K 等;二则,灰度分辨率,影响色深;三则,时间分辨率,这里可以理解为流畅度或者帧率;四则,色域;五则,亮度的动态范围。
随着高分辨率的逐渐普及、广色域技术的大范围使用、帧率提高到 60P 甚至于更高,逐渐地,亮度的动态范围成了制约电视画质进一步提高的掣肘。这时,HDR 就应运而生了。通过对这个维度的补足,用户才能真正地感受到五个维度协同上升带来的真实高画质感受。
“HDR” 这三个字母对于多数智能手机用户并不陌生,现在的智能手机或者相机中基本上都内置了 HDR 拍照模式。显示上的 “HDR” 在定义上和手机以及相机的 “HDR” 是一致的,即 HDR 三个字母的意思是 “高动态范围(High Dynamic Range)”。
(左为不支持 HDR 的电视,右支持)
拍照中 “HDR” 是一次性拍多张不同曝光度的照片,以此得到一张宽容度高的照片。
而显示领域的 HDR 更多是一种标准,或者一种格式。以往的电视动态范围被称为标准动态范围,简称 SDR。而相比 SDR,HDR 能让画面的宽容度提高,高光处不至于过于明亮以致一片惨白,黯淡处也不至于一片死黑,啥细节也看不到。
作一个类比,SDR 的画面看来就像一张没有处理过的普通照片,而 HDR 画面看起来则像是手机用 HDR 模式拍出的照片。
如果以上关于 HDR 的解释太过复杂,那么对于 XZ Premium 的 HDR,你只要知道一句话:亮处不过曝、暗处不死黑。由于骁龙 835 原生支持 HDR 显示,在未来,支持 HDR 显示的手机应该会越来越多。而拿到骁龙 835 首发的 XZ Premium 由此成了第一台支持 4K HDR 的手机。
960fps 摄影
960fps 超慢速摄影在手机上出现绝对是一项突破。因为之前的手机根本无力实现这项功能,一则 CMOS 性能不足,再则,手机相机与 SoC 之间的带宽更是瓶颈。
上月初,索尼发布了一款全新的 CMOS,而这款 CMOS 极有可能就是 XZ Premium 使用的 IMX400。这款 CMOS 的神奇之处在于这是一款三层堆叠式 CMOS 影像传感器。传统的两层 CMOS 影像传感器由背照结构像素层和预装电路芯片的信号处理电路层构成,该新款 CMOS 影像传感器在这两层电路中间新加入了 DRAM 层。
在堆叠结构中的高速、低能耗、1Gbit 大容量的 DRAM 帮助下,该新款传感器可以仅用时 1/120 秒就读取一幅达 1930 万像素的静止图像(比传统产品快约 4 倍),同时还可缩减读取每行像素的延时。
该传感器的高速数据读取能力使得它能够记录 960fps (比传统产品快大约 8 倍) 的超慢动作视频。正常速度拍摄下的数据和在 DRAM 上存储的最大 1000 fps 高速摄影下的数据将从影像传感器导出,在外部图像信号处理器上进行图像处理。
OPPO
在本次 MWC 上死磕摄像头的不止索尼,还有 OPPO。这家公司在本次 MWC 上展示的是 “5 倍无损变焦”。“无损变焦” 在手机上出现的次数不少,但此前出现在手机的无损变焦(包括,但不止于光学变焦)倍数多为 3 倍。
为了实现这一功能,OPPO 采用了潜望式镜头,让手机实现了三倍光学变焦。潜望式镜头比起常见的伸缩式镜头可能做到机身更薄,不过,在手机中,更薄的机身很大程度上也意味着画质的下降。
而为了减少画质的损失,OPPO 祭出了另一个大招——双镜头。在成像过程中,OPPO 的广角镜头也会采集画面信息,并通过软件算法,把该镜头采集到的信息同潜望镜头获得的图像融合在一起,由此得到更高画质的照片,并最终实现 5 倍无损变焦的效果。
由于成像的主镜头为那颗长焦镜头,为了减少长焦端画面抖动带来的负面作用,OPPO 还在长焦镜头上加入了光学防抖技术。据 OPPO 的说法,该技术将手机拍照的光学防抖提升至两倍以上,而厚度降低约 10%,防抖性能却同时提升了 40%。
单独看待 “潜望式光学变焦镜头”、“双镜头”、“光学防抖” 这些技术并不太稀奇,之前在多款手机上已经能见到,但把这几项技术有机结合在一起的,OPPO 还是第一个。
不过,做薄、光学变焦、防抖,这些要素放到一起,对镜头的素质是极大的考验,而且 40% 的防抖性能提升对于 5 倍变焦后长焦端多少有些杯水车薪。由于我并没有身赴现场,也没有一台原型机,所以,OPPO 这项技术究竟能达到怎么样的实用性,还有待观察。但期待值一定是足够高的。
联发科
本届 MWC 上,联发科正式宣布旗下 Helio X30 处理器投入商用,这也是联发科旗下首款采用 10nm 制程工艺打造的处理器。比起上代,Helio X30 的性能提升了 35%,功耗 降低了 50%。
架构方面,Helio X30 延续了 Helio X20 十核心三丛集架构,其中包含了两个主频为 2.5GHz 的 Cortex-A73 核心、4 个主频为 2.2 GHz 的 Cortex-A53 核心以及 4 颗主频为 1.9GHz 的 Cortex-A35 核心。采用 10nm 制程工艺,通过联发科新一代 CorePilot 4.0 技术进行管理,能够在多个核心之间实现运算资源的最优配置,为任务分配合适电量。
Helio X30 内部集成有 PowerVR Series7XT Plus GPU,主频达到了 800MHz,全新架构可支持包括 Caffe、GoogleTensorFlow 等深度学习技术。芯片内置视觉处理单元(VPU)和联发科技 Imagiq 2.0 图像信号处理器,ISP 方面相较于常规 CPU、GPU 能够减小 10% 能耗。
实际上,在 Helio X30 之前,市面上出现的 10nm 工艺制程处理器已经有了,比如骁龙 835,甚至前面提到的 XPERIA XZ Premium 作为第一款搭载骁龙 835 的手机已经被发布了(当然,首台搭载 Helio X30 的手机也已经发布了)。Helio X30 的绝对性能也难以与骁龙 835 比肩。
但 Helio X30 的意义也是不小的,因为相比高高在上搭载骁龙 835 的旗舰机,Helio X30 定价相对较低。在 2017 年,Helio X30 将很可能成为普及范围最广的 10nm 处理器。
写在最后
智能手机,可能是目前普及最为广泛的消费电子品。也正因为手机最广泛,所以其评判门槛也相应地最低;也正因为智能手机早已走过洪荒的年代,所以现在的新技术在边际效应下显得不是那么激动人心;也正因为手机的销量早已高企,所以在资本的作用下,科技行业一个又一个新热点不断涌现。
但在资本的洪流逝去以后,那些只存在于传闻中的热点,在真正普及之前,已经难以被提及;但,手机仍是手机,它还是人们手中的智能生活中心。