VR 线下体验店,内容够好,就能火吗?
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(传统街机店)
说到 VR 线下体验店,也可称为 VR 街机店,几家欢喜几家忧,有挣到钱的,有赔完的。大家都在说,缺内容,魔多君就反思:VR 线下体验店,内容够好,就能火吗?魔多君想到了日本万代南梦宫开的 “VR Zone:Project I Can”。
这家店挺有意思,开在繁华地带,只开放 4 月 – 10 月,占地 5870 平方,带有实验性质,收集玩家体验反馈,自研 IP 和外设,要预约才能体验,体验还限时 90 分钟,价格还不便宜,平均消费 200 元及以上。
但是,它却很火,日营业额可达 5 万。
近日万代南梦宫又宣布将在今年夏天在东京新宿开设第二家店 “VRZONE Shinjuku”,占地 3600 平方,将拥有 10 各项目。看来第一家店的成功给了万代极大的信心。
而由《哆啦 A 梦:大雄的南极冰天雪地大冒险》电影方跟「Project i Can」共同策划推出的 “哆啦 A 梦 VR 任意门” 也是给新店的开业打了头阵。该体验也需要提前预约,开放时间 2017 年 2 月 20-4 月 14 日。
先跟着魔多君看看这是一款什么样的体验。
这个体验最重要的道具是 “一扇门”
装备:HTC Vive,电脑背包、Leap Motion
带上装备,进入虚拟世界,你进入一个温馨的房间,你四处张望,突然,抽屉打开,哆啦 A 梦出来和你打招呼,是不是吓了一跳。
好了,带着忐忑的心,开始探索门外的冰河世界,你踩在冰面上,冰面脱落,是不是又吓了一跳。
抽屉打开,里面有冰河在流动,是不是很想去探索。
除了这些,穿过大门,你好像置身在一列飞速行驶的列车上,是不是血压升高了?
还没完,前面是隧道,眼看着就要撞上了,你下意识的蹲下,低头,躲避障碍,是不是挺害怕的。
看完哆啦 A 梦 VR 任意门的宣传片,魔多君相信,很多没体验过 VR 的大众会很有兴趣去体验的,为什么呢?
第一:IP 的力量
哆啦 A 梦是个成熟的 IP,具有庞大的用户群,同时结合即将在 2017 年上映的
《哆啦 A 梦:大雄的南极冰天雪地大冒险》事件,会有更多的人会对哆啦 A 梦 VR 任意门好奇。
第二:道具虽然简单,但沉浸感营造的很好
道具主要是门,现实和虚拟映射,虚拟中开门,现实中也能开门,简单的几个互动设置,就让玩家更好的沉浸其中。
为了更好的达到开门、开抽屉的效果,加上了 Leap Motion 设备来实现虚拟手,营造更好的沉浸感。
第三:游戏效果简单粗暴
细看这个体验,哆啦 A 梦先出来吓你一跳,接下来探索冰河胆战心惊,害怕掉下去,后来坐在飞速行驶的列车上,心跳加速,血压上升,最后让你下意识的躲避隧道,来个高潮。
除了吓你,你还可以和朋友一起玩,还可以探索抽屉里面的世界,可玩性有一定的延伸。
说到这里,魔多君想到了万代南梦宫第一个体验店里的 200 米高楼捉猫猫游戏,看似非常简单的游戏道具、游戏玩法,但是就是让你不得不害怕,不得不尖叫。
- 道具:一块长木板、一个假猫
- 设备:HTC Vive
魔多君留意到玩家使用的手柄并不是 HTC Vive 手柄,而是定制的手柄,让你自然的卡在手指里,在虚拟体验中可看到自己的双手,方便抓猫。
还有国内体验店也会有的 VR 体验 “滑雪”,不同的是,你在万代南梦宫的 VRZone 里玩这个游戏,除了和滑雪板类似的装备。
还有鼓风机,会随时随地根据玩家速度出风。
看到这里,魔多君认为,VR 线下体验店存在巨大的市场需求,关键问题不是缺优质内容,而是缺根据 VR 街机用户群而精心设计的产品,产品包含内容、道具、设备、价格等一系列因素,这些因素缺一不可。
如何研发出用户喜爱的产品,关键在于是否能准确把握用户,而不同地域、城市的用户都不一样。VR 街机店的老板要多费心思去研究。
同时,VR 这种形式和以往的线下体验店不同,消费者需改变自身的行为习惯,去学习新的模式,如在眼睛上戴个东西,这需要时间成本,所谓教育市场,这其实存在不靠谱性。万代南梦宫作为街机届的老司机也是带着试验性开了第一家店,而一年以后,才开第二家店,足见人家的谨慎,很多时候,慢就是快,欲速则不达。