你或许想不到,CIA 用桌游训练自己的情报员
2008 年,CIA 分析员 David Clopper 接到上司命令,要他设计一个训练情报人员的新方法。通常来说,情报训练是非常枯燥的工作,而 Clopper 提出了一个新奇的想法,“我是个游戏玩家。我喜欢游戏,包括电子游戏、桌面游戏。我们能不能把游戏用到训练中?”
据 Ars Technica 网站报道,在今年的 SXSW 大会上,David Clopper 展示了他开发的三款桌面游戏。其中一款名为 Collection。它类似于广受欢迎的桌面游戏 Pandemic。在游戏中,每个玩家扮演不同职位的 CIA 官员。他们分工协作,收集有用信息,以解决全球范围的三项重大危机。任何一项危机爆发都意味着整个团队的失败。
游戏至少需要三名玩家,分别扮演 “政治分析员”、“军事分析员”、“经济分析员”。这三名玩家只能收集特定领域的信息。然后,其他人可以加入团队中,发挥其它方面的特长。在游戏中,玩家可采取如下行动:部署情报员、发展新关系或者获取情报。
这个游戏很难玩,而且并不 “公平”,不过,这正是游戏设计者的初衷。“这个游戏其实是关于合作价值的,” Clopper 说,“我们看到,在玩游戏的时候,如果玩家花时间沟通,了解彼此的能力,知道如何合作,或者事先思考,采取一些策略,他们更有可能获胜。如果有人特立独行,为所欲为,或者到紧急关头才去合作,那么,这个团队就无法解决危机。游戏模拟了现实行为,同时,它也教给人们合作的重要性。”
Clopper 的另一款游戏是 Collection Deck,更加倾向于情报收集而不是合作。它类似桌面游戏《魔法风云会》。多名玩家试图解决某项问题,同时还要处理各种意外状况。
“你想要抛出一张画着卫星的卡片——要用它拍摄照片,然后,另一名玩家扔出了 ‘地面基站失效’ 的卡片。你就不能用那张卡片了。” Clooper 说。
这款游戏模拟了情报收集的环境因素,同时也帮助情报员理解现实世界的突发状况。“玩过游戏之后,有人会对我说,‘David,我掌握了以前从未意识到的新知识’,” 他说,“‘我觉得,我们能把它用于真实的情报工作。’ 这是个游戏,但是,它也能影响到现实任务。”
Clopper 展示的第三款游戏是 Satellite Construction Kit。这是一款开发中的游戏。在游戏中,玩家需要分工协作,规划资源、时间和预算,以建设和维护一个卫星网络。Clopper 表示说,玩家需要面对一些挑战,比如国防部需要卫星网络具备某些特定能力,或者国会要把你的预算削减 10%。对于后一种状况,Clopper 笑着说,“那种事情从未发生过。”
图片来自 Ars Technica