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Gabriel Leydon 预见移动游戏 “绝对优势地位” 将到来

公司

2012-04-12 10:51

美国游戏开发公司 Addmired,自从 2008 年诞生后,至今已拥有 10 亿多手机用户,开发了一批 Original Gangstaz、iMob 2、Global War 等大型多人在线游戏,这些游戏在荣登 iPhone 应用排行前 50 位之际,也给公司带来了丰厚的利润。

今年,上星期,Shervin Pishevar,美国社交游戏网络 SGN 的前总裁以及美国风险投资机构 Menlo Ventures 的成员,宣布加入 Addmired 领导层,并表示,新兴移动游戏公司很难和 Zynga、Electronic Arts 等大型游戏公司竞争,但是他相信 Ledydon 能够在激烈竞争中把公司推向一个新的高度。3 月份,Addmired 公司正式改名为 Machine Zone,专注于犯罪类和战争类游戏的免费移动游戏公司。在接受 VentureBeat 的采访时,公司总裁 Gabriel Leydon 表示他十分看好移动手机游戏的前景。

创新:移动游戏发展的决胜点

Addmired 是第一家投身于免费游戏的公司,并在相当长一段时间内引导行业潮流,当然这也无法避免公司长时间的被模仿。Addmired 在推出 iMob 一段时间后,Storm8 公司推出了模仿 iMob 的游戏 iMobsters。iMob 是第一款免费在线游戏。之后的 iMafia、iMobsters 这类游戏的设计和运作方式都来源于 iMob。比如,iMob 首次采用 GPS 定位的方法来邀请朋友加入游戏,如果有人在你附近,你可以通过 GPS 邀请他加入游戏。

Ledydon 表示,“移动游戏还有很大的发展空间,对于那些尚未成功的公司而言,唯一可行的办法就是创新,而非一味模仿。” 你必须在这个市场表现得与众不同,Draw Something 就是一个最好的例子。

Draw Something 是时下一款非常热门的社交型画图猜单词小游戏,发布后仅一个月,下载量就突破 1200 万次,日活跃用户高达 710 万,一跃成为美国 App Store 和 Android Market 中排名第一的游戏,并最终被 Zynga 收购。毫无疑问,Draw Something 的成功和移动平台有着很大关系。Zynga 高价收购 OMGPOP 也表明了 Zynga 这个大型游戏商开始在移动应用领域发力,而不只是专注于 Facebook 平台上的网页游戏。

尽管移动平台游戏一直在升温,但一直以来人们忽视了移动平台的一个特点,那就是其技术上限其实是很高的,目前尚未有人达到。但现在仍有很多公司都在设计 Facebook 的网页游戏,导致市场上游戏雷同度过高。

今年移动游戏行业会再度风生云起。第一代移动游戏公司(如 Machine Zone)会努力维持自己的地位,新生代公司也会大批涌入。大量的热钱会涌入这个市场,移动游戏开发者也会越来越多,其中有些人成功,但失败的例子可能会更多。游戏开发者的创意会显得更加重要,新鲜有趣的东西会更加为市场欢迎。

iMob 是第一款免费在线的大型游戏,正是由于其新颖的概念,最终赢得了市场的主导地位。但是如果没有苹果应用商店,这款游戏也无法如此火爆。Temple Run 同样显示了苹果应用商店的强大力量,这个平台是如此的重要,所以它能够创造出像 iMob、Temple Run 这样的传奇,现在几乎每个月苹果平台上都会上演这样的案例。Facebook 上就已经无法再重演这样的传奇。所有这些热门游戏的成功都证明了创意和苹果平台两者的重要性。但是新兴小公司如果要发展为 100 人以上的公司还是非常难的,很多公司只有一款游戏获得市场热捧。在移动游戏领域,开发一款热门的游戏是可能的,但是若要保证后续游戏开发依旧受市场欢迎就很难了。但是近三年来,移动游戏发展势头一直处于上升状态。

互联网平台风生云起

这两年,互联网上的平台也处在不断变动发展中。Draw Something 是 Facebook 上最受宠的应用,但是它却不是一款社交游戏,而是移动游戏,它的崛起表明了 Facebook 作为社交游戏平台将不再像过去那样热门,移动游戏正在崛起。Facebook 也随之成为了移动游戏的最大经销渠道,现在每个应用开发者就希望和 Facebook 紧紧地绑在一起。他们希望模仿 Draw Something 成功的模式,几乎不花一分钱就达到了成百万的用户群。有人表示移动游戏的成本在上升,但是看看 Draw Something 的例子,只要运行得当,费用其实是大幅下降了。

手机是一个非常特别的平台,它还远没有定型,这也就意味着大量的机会。现在的手机市场很像 2007 年的 Facebook,群雄角逐。每天都有很多新的设备进入这个市场,这也正是 Android 如此担忧的原因。目前,智能手机市场远远没有饱和,因为即使是美国,也只有 1/3 的人拥有智能手机。“过去我们有 Myspace 平台,之后是 Facebook,现在又是移动平台,一切都在变化着,与此相对应的,模式也会变化。”Ledydon 说道。

Leydon 还说:“现在我们十分专注于移动技术,Facebook 上的游戏已经触及技术上限了,因为 Flash 技术限制着开发者的创新,但是移动游戏就不是这样。我们有了全新 iPad 这样的移动设备,这个市场上会不断涌现像 Infinity Blade 这样的高质量游戏。当然,这也意味着投资预算会更大。”

Ben Cousins 期望未来几年能为移动游戏筹得 500 万美元的资金,Leydon 对此表示认可。“移动游戏会达到十亿预算,所以 500 万只是平均水平。什么东西都在上升,无论是受众的规模还是预算的规模。” 至于移动游戏公司是否会走向控制台业务,Leydon 表示这只是浪费钱,“控制台业务只适用于衰落的市场。”

移动游戏发展的未来

以后,每个人都会拥有自己的控制平台,即手机。同时,所有的游戏都会免费,这是一件很棒的事。之后,你将把这些应用商店、网络购买、以及大量的分散力量都集中在一个系统中。移动平台在各个方面都不同于以往任何一个平台,首先它是免费的,其次你还不用经常呆在电脑旁。如果是控制台游戏,它不能向你发送提示,让你在凌晨两点打游戏,但是在移动平台上就完全可以实现。所以,这块新领域将成为多方关注的焦点。

Epic 投资 Unreal Engine 的开发,支持 3D 游戏在智能手机及平板电脑上的运行,让移动设备上的游戏吸引更多目前智能手机游戏市场无法征服的用户。基于地点的游戏、永久在线游戏也是如此,所有这些游戏都还没有被开发,未来五年它们将会被瓜分完毕。它们会以什么样的方式运行,其背后的技术支撑,都会变得十分复杂和强大。目前移动游戏还处于初级阶段,未来还有相当长的路要走。

中国也在积极步入这个市场。中国的免费游戏公司要远远大于美国公司,比如网易要远远大于 Activision,但目前在美国还几乎没有人意识到这家中国公司。目前,中国已经有了网易、网龙、巨人、盛大这样的免费游戏公司,并且在这一行发展已久,日本著名社交网站 Gree 每年的营业额要比 Zynga 多出十倍,现在他们都在涌向这个市场。美国人应该很难想象世界上最大的游戏公司居然不再是美国公司,相反,他们大部分都在中国。当这些中国公司进入美国市场,他们就不再是糟糕的开发者了,因为如果他们糟糕,他们也就不会发展到如此大的规模。事实上,他们还是免费游戏市场的佼佼者,美国游戏开发者将真正感觉到危机。

Leydon 表示,未来,社交游戏、移动游戏以及网络游戏三者将会代替 E3。“在去年的 E3 展览会上,25% 的游戏是免费的,这是一件不可思议的事,尤其是对美国游戏开发者而言更是如此。今年这个比例可能会攀升至 50%,再过一年可能就是百分之百了。旧的东西就让它过去吧,移动平台将会成为最佳的免费游戏平台,这也正是 Machine Zone 要大力筹集资金进军这一市场的原因所在。”

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