觉得 360° 视频有点多余? Google 的 VR180 可以 “折中” 你的烦恼
360° 视频和 VR 技术的出现,让人们在观看视频的方式上有了新的选择,身临其境的体验也越来越接近。
不过,VR 视频虽然酷炫,但是在体验时仍有诸多细节值得改进。爱范儿(微信号:ifanr)在体验 Google Daydream View 后曾感觉到,当在观看一段全景影像时,视线集中在 “正前方” 的时间较多,“左顾右盼” 的时候也不算少,唯独 “看身后” 的情况较少。
(Google Daydream 图自:Google)
Google 似乎也考虑到了这一点,因此近期在其视频网站 YouTube 中加入了 VR180 格式的视频,从命名上就很好理解了,相对于 360° 视频,VR180 相当于一个 “半全景” 视频,虽然少了后脑勺那一半视频,但好处是用户可以集中经历看电影了。
VR180 是 YouTube 和 Daydream VR 部门合作下的产物,而随着 VR180 格式视频的推出,一批可以录制该视频的设备也即将问世,当然,现有的设备依然可以使用。此外,将 360° 视频折中后还有一个好处,那就是 VR180 一定程度上避免了多摄像头拼接的问题,算法以及后期的制作成本也会有所下降,这对于更多内容的产出是有很大帮助的。
(未来用于拍摄 VR180 的设备 图自:cinema5d)
在用 VR 体验 360° 全景视频时,通常想到要 “看身后” 是因为想看看身后有什么,纯粹为了体验 VR 而体验,此外,也就是在一些游戏中可能会用到转身的动作,但是在观看视频时,即便是全景视频,也多是习惯于目视前方。
在使用 VR 时,还有一点可能影响人们 “看身后” 的因素,或许还和人们日常生活习惯有关。
当前的生活场景下,看电视的时候,人们早已习惯将屏幕放在自己的视线范围内;此外,VR 想要构建的是一个接近现实世界的虚拟空间,用户可以在里面 “走动”,但是这里其实就出现了 VR 体验与现实生活不太相符的情境,人们在现实中走动时,其实很少将头向后转,除非像是有人在后面喊你(多半是幻听)时会回头,或者你喜欢倒着走路。
另外,如果单从观看视频的角度来讲,应该没人会选择站着看,基本都是坐着或者躺着,这时候就转身和回头就有点艰难了。
VR180 并不会取代 VR360 视频,因为仍有不少应用和游戏只有在 360° 的状态下才能达到最好的体验效果,不过 VR180 的出现也算是为 VR 提供了一种新的解决方案。
题图来自:YouTube