制造沉浸感:《Moss》开发者分享 VR 游戏开发经验
在 VR 游戏《Moss》中,玩家控制一只可爱的小老鼠 Quill,同时又可以自由探索周边环境。这种玩法介于第一人称和第三人称之间。玩家与 Quill 一起探索新区域,解决谜题,寻找 Quill 的家人。
《Moss》鼓励玩家多活动,而不是呆在沙发上。当你完成某个房间的谜题后,如果向左右观看,你会发现,周边显示着你走过的房间。 “我们把这种新玩法融入到解谜之中,” Polyarc Games 的 CEO Tam Armstrong 对 Polygon 网站说,“在解决面前的谜题时,你或许需要回头看其它房间,看看你的行为如何影响到周边的环境。”
“阻当你视线的可能是一根树枝,或者是一条藤蔓,你需要将其移开,” 游戏开发者 Chris Alderson 说,“在与环境的互动中,你的沉浸感会强化,就像真的置身于游戏世界。”
当问到 Polyarc Games 如何创造丰富的 VR 体验时,Tam Armstrong 说,“电子游戏总是专注于同样的东西:画面、动画和声音。但是 VR 改变了不同要素的权重。重点在于掌握动画与声音。”
为了游戏的真实感,Polyarc Games 付出了大量心血。例如,在某件石屋里,玩家需要对付大量的钟表昆虫。“我们拜访了一名收藏家,录制了大量古董钟表的声音。所有昆虫发出的声音都来自真正的古董钟表。” Alderson 说。
在游戏中,玩家能与任何东西互动,还可以直接感受 Quill 的状态。选中 Quill 后,游戏遥控器会震动,让你能感受到它的心跳节奏。这强化了玩家与游戏人物的关系,同时,在战斗时,这也是一个有用的功能。
“当它在战斗中受伤,生命值很低时,你会感到它心跳加快。当它平静下来,你会感到它的心跳平稳下来。” Alderson 说。当然,在游戏中,你可以拍打这只可爱的小老鼠,随时与它互动。
图片来自 polygon