中国游戏产业 2017 年上半年:收入 997.8 亿,手游 561.4 亿
Chinajoy 开幕前夕,《中国游戏产业报告》(2017 年 1-6 月)先来给上半年的游戏产业发了一张「成绩单」。这份报告由中国音数协游戏工委、伽马数据、国际数据公司联合发布。
首先,整体看下市场规模。2017 年 1-6 月,中国游戏 (包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等) 市场实际销售收入达到 997.8 亿元,同比增长 26.7%。
其中移动游戏、客户端游戏、网页游戏拿下前三的市场份额,分别占 56.3%、32%、8.5%。近年来,我们身边似乎有不少单机游戏热爱者,但从报告上来看,这部分玩家仍然是小众中的小众,仅占了 0.1% 的份额。
虽然游戏收入仍在不断增加,但游戏用户数量的增长正在呈现不断放缓的趋势。中国游戏用户规模 5.07 亿人,同比增长 3.6%,增速继续下滑。这表明中国游戏市场人口红利逐渐消失,用户规模将逐渐趋于稳定。
下面,我们再分别看下移动游戏、客户端游戏和网页游戏的具体情况。
- 中国移动游戏用户数量 4.35 亿人,同比增长 7.5%。
- 客户端游戏用户数量 1.36 亿人,同比下降 1.4%;
- 中国网页游戏用户数量 2.47 亿人,同比下降 11.4%;
移动游戏
移动游戏 2017 年上半年实际销售收入达到 561.4 亿元,同比增长 49.8%。虽然增速相对放缓,但处于高速增长区间。
移动动游戏用户规模 4.35 亿人,同比增长 7.5%,增速继续下滑,影响因素有基数规模较大、存量用户被同质化产品反复 “清洗” 获取难度增加、增量用户来源入口分散等。
不过,得益于智能手机大规模普及和知名作品知识产权(IP)带来的用户,中国移动游戏行业依旧是规模最大的细分领域。
从游戏类型上看,中国移动游戏市场中,动作角色扮演游戏(ARPG)、多人在线战术竞技游戏(MOBA)、回合制游戏这三类游戏位列市场收入三甲。
客户端游戏
客户端游戏市场实际销售收入达到 319.5 亿元,同比增长 13.7%,增速在连续三年下降后首度回升。
虽然今年上半年客户端游戏的市场收入有了较大幅度的提高,但是其用户数量却出现负增长。中国客户端游戏用户规模约为 1.36 亿人,同比下降 1.4%。报告认为,客户端游戏用户数量出现下滑与移动互联网发展、用户使用习惯发生改变有关。
网页游戏
页游依旧保持收入负增长,收入仅为 85.1 亿元,同比下降 15.4%。一方面,网页游戏的同质化、创新不足等问题依然没有得到解决;另一方面,网页游戏企业新网页游戏推出数量减少,推广力度减弱。
用户数量方面,网页游戏也保持着负增长。报告显示,网页游戏用户规模 2.47 亿人,同比下降 11.4%,连续两年下滑。