用 16K 分辨率来玩游戏是一种怎样的体验?
显卡风冷、水冷无所谓,但 3DMark 跑分一定要高
内存要大!16GB 以上,最好还是 DDR4
SSD 可以不大 ,256G 以上够了,必须要支持 NVME 接口标准
显示器刷新率要高,还要支持 G-Sync
CPU 没关系,i7 和 E3 都行!
对于部分追求极致游戏体验的 PC 玩家来说,这些就像硬件发烧友的装机信条一样。当然,最终的目的就是尽可能让 PC 的每一部分性能都不容易成为游戏体验过程中鸡肋的部分,以此达到更优的游戏画质和体验。
但目前,不少 PC 游戏玩家的画面极限也只是停留在 2K 或 4K 这样的层面,很少玩家会选择挑战更高分辨率的游戏画质。
不过最近,外媒 Linus Tech Tips 选择挑战这个极限,它将 PC 显示器的分辨率锁定在了 16K,如此一来,电脑的分辨率将达到 15260 x 8640。你可能不知道这样的分辨率意味着什么,简单来说,它的总像素会是我们常见的 1080p 显示器的 64 倍!
造一面“墙”撑起 16K 的分辨率
Linus 找来了宏碁赞助了 16 台掠夺者 XB1 4K 分辨率的游戏显示器,并分别挂在架子上,组成了一面巨型的“显示器墙”。
遗憾的是,组成这面巨型的“显示器墙”,这些显示器自带的 G-Sync 功能将无法使用,不过 IPS 的特性则是这套系统的刚需。因为当这样一面巨型的“显示器墙”摆在你面前的时候,你可能像正常显示器那样直视它,实际面对时,个别显示器的视角可能会偏离达到 30- 50 °。
但你千万别小看这 16 台显示器,单单是电源线缆就很恐怖,加起来足足有 4 磅重。如果按照每台显示器的功率约为 70 瓦来算,那么这面显示器墙加起来的总功率超过了 1100 瓦,一天下来,就会用了大概 30 度电。
同时,想要让这些显示器传输图像信号也并不简单,最初他们估算大约需要 总长度为 300 英寸长的 DP 线,但实际组装起来,这些线缆的总长度达到了 240 英寸。
有趣的是,他们对显示器采用了巧妙的走线,虽然还会有一些线在空中晃啊晃,但整体看起来还算优雅整洁。
要点亮这面“墙”并非易事
16 块 4K 显示器算是组装好了,但是想正常点亮可没那么简单,Linus 团队在第一次点亮时就遇到一些麻烦。有一些显示器处于半死不活的状态,比如只有 1024X768 分辨率,有大黑边;还有一些显示器干脆一直黑屏。
于是,他们在调整了显卡们的位置,重新检查了 Quadro Sync 的连接后,才发现问题出现在了杂牌的 DP 线上。
换了线,重新点亮之后,嗯…16 块显示器只有 2 块能正常显示,这让 Linus 团队有些着急,不过,过了大概约 5 秒后,16 块显示器终于正常点亮。
要知道,这样的显示效果可能比你想象中的还要更厉害,16K 分辨率可不是 8K 的两倍,而 8K 也不是 4K 的两倍,这当中可是 4 倍像素的提升。因此,确切地说,眼前这面显示器墙,可能是你现在看这篇文章的显示器(1920 x 1080)总像素的 64 倍。
那么你现在显示器的画面,可能就是这其中一台显示器中大概 3分之一左右的大小。
用什么显卡来驱动这 16K 分辨率?
在了解 Linus 这次的硬件配置之前,我们先来看看上次 Linus 团队在 Youtube 尝试用 4 块屏幕组成 8K 游戏体验时,遇到的 3 个问题:
- 消费级显卡的显存爆了
- NV Surround 跨屏显示不是很灵活方便
- 用双显卡运行游戏,几个屏幕会有画面撕裂情况
于是,这次他们找来了 4 块总价值 10000 美刀的 Nvidia Quadro P5000 显卡。不少人质疑他们为什么用 Quadro 系列显卡,这种专业图形卡不是用来玩游戏等等的言论,但实际上用 Quadro 显卡来打游戏,并没有什么毛病,而且可能还会有一些额外的优势。
毕竟,每一块 P5000 的性能大概接近一块 GTX 1080,但它却具备 16GB 的显存,而且这些专业显卡提供的 Mosaic 跨屏显示技术,相比消费级的 NV Surround 能支持更多的显示屏显示。
同时,Mosaic 这项技术还能解决多台显示器画面撕裂的问题,并让整片显示器墙保持画面同步。
看看这面显示器墙,每一排的 4 个显示器会共享一块显卡,因此,当你拽动窗口的时候,你会看到竖排的上下两个显示器会有一点类似果冻效应的情况,不过多亏一块 Quadro Sync 显卡 ,这效果还行,不会很糟糕。
所以这 4 张 Quadro P5000 的专业图形显卡基本上解决了上次他们尝试多屏组成高分辨率时遇到的问题。
16K 分辨率玩游戏是一种什么样的体验?
看看这分辨率!15260 x 8640,他们将使用这个分辨率来运行一些游戏,比如先用这个细腻的分辨率玩玩马赛克游戏《我的世界》吧。
令人惊讶的是,整个游戏在 16K 分辨率下依然能有 40-50 帧的表现,基本上能够流畅地运行。打开 AfterBurning 看看显卡的显存占用情况,可以看到每块显卡的占用率几乎是一样的。
这样流畅的游戏体验同样发生在《半条命 2》上,但是画面撕裂比较严重,打开垂直同步后,基本上修复了问题,而且帧数还能达到 40 帧。
接下来,来试试现 3A 大作《古墓丽影:崛起》,打开游戏就像幻灯片一样,整个游戏菜单界面大概有 3 帧左右,点开始游戏要等几十秒,在实际游戏中,这样的表现就更差了,只有 1 帧左右。不过,画面很震撼,这可能是你头一次看到,Lara Croft 跟你真人一样的尺寸,就好像是真实比例的游戏。
再试试《绝地求生》,进入游戏界面是 1080P 分辨率。过了一会,游戏就干脆直接崩溃了。
而在《文明 5》游戏中,小地图变得非常小,所有可操作的 UI 都非常小,当然,这还是在 8K 分辨率下跑的,勉强还能,实际中等画质下能以 20 帧运行,整个显示效果很震撼,但是玩起来稍微很吃力,因为你根本看不清里面的设置和选项。
现在,站在这面由像素疯狂堆积起来的屏幕墙面前,你可能会觉得这是一个荒缪、无厘头的尝试。但要知道,在 10 年前我们也只是用着 1024 x 768 分辨率、体积笨重的 CRT 显示器,对于那时候的人们来说当时的 4K 仿佛就像是现在我们所看到的 16K,那么遥不可及。
不过,谁又敢断定:几年后的 16K 不会像现在的 4K 那样,开始逐渐进入我们的生活中呢?
文章配图自:Linus Tech Tips、Nvidia