这个游戏很精彩,但 Telltale 工作室将其视为失败之作
在 Telltale 工作室诸多游戏中,《无主之地传说》属于比较精彩的一部。这部游戏基于 射击游戏《无主之地》,而游戏玩法是典型的 Telltale 风格,整体来看更像是互动故事。它得到了不错的评价。但是,据 Eurogamer 网站报道,这部游戏的开发过程并不顺利,甚至被 Telltale 工作室当成失败之作。
Telltale 的游戏常常是章节式发布,类似于美剧的分季播出。在《无主之地传说》的开发中期,Telltale 工作室发现,这部游戏的销量达不到预期,需要重新安排其开发进度。在 Campo Santo Quarterly 的访谈中,几位开发者谈到了游戏的开发过程。
“《无主之地传说》的销量并不是特别好,” 游戏开发团队的 Nick Herman 说,“虽然它的销量还可以,也没有损失什么钱,但是与工作室的其它游戏相比,例如《行尸走肉》,销量不在一个水平线上。” 这意味着,开发者要从这款游戏中脱身,转向更赚钱的项目。
“在游戏开发中期,我们与工作室达成了一项协议。如果他们让我们继续干下去,我们将放弃 95% 的开发人员,只保留最核心的几个人,” Herman 说,“这样的话,每个部门至少有一人参与这款游戏。不过,这是个非常小的团队了。”
“在过去两年里,《无主之地传说》就是我的全部生活,但是,在工作室内部,它被视为一个失败的游戏,” Herman 说,“从评论上看,它是一个很大的成功,但是,从销售和产品角度来说,它的表现并不出色。”
这无疑会影响游戏的后期开发,但玩家或许不会感到太大的落差。这是因为,留下来的开发人员是游戏的忠实支持者,因此,在游戏开发上,他们花上了自己大量的业余时间。“如果说,这件事 ,那就是剩下来的人都是出于自愿,” Herman 说,“他们说,’我很喜欢这个游戏,我要留下来,看到它的完成。’ 每个人都是自愿工作的。”