潜移默化的影响?游戏可以改变人们在现实世界中的行为
在紧张刺激的第一人称射击游戏中,如果玩家看到 “不要醉酒开车” 之类的警告,他们将来在现实中也不会犯错了?这听起来很像是天方夜谭,但最新的一项研究表明,这种做法确实会有一定的效果。
据卫报的报道,美国德克萨斯大学与康涅狄格大学的两位社会心理学家 Hart Blanton 与 Christopher Burrows 进行了一项实验。此次实验共有 395 名大学生玩家参与,包括 60% 的男性玩家与 40% 的女性玩家。研究发现,当射击游戏中加入一些酒驾警示标牌后,实验参与者以后会更不愿意醉酒驾驶,而且,这种效果与性别没有关联。
(图片来自卫报)
看起来,当玩家完全沉浸在紧张的虚拟环境中,他们会出现认知过载,并自动将背景里的信息确定为真理。毫不奇怪,这项实验引起了美国政府的关注。上月,美国国立卫生研究院与国家癌症研究所向两位心理学家提供了约 38 万美元的研究资金。它们想要了解的是,如果在电子游戏中嵌入健康信息图片,青少年是否会因此少抽香烟或者电子烟。
“相比现实世界,虚拟环境的图片信息更容易深入意识中,”Blanton 解释说,“其中的一个原因是环境的新奇性。这可能让人们 ‘重复观看’,并且思考那些普通的健康信息。他们每天都会看到这些信息,但通常会忽视或者不加注意。”
(图片来自 sangiorgio)
Blanton 认为,政府未必会要求游戏加入健康信息,但将来,执法机关可能会与游戏开发者展开一些合作。其实,这种事情已经有过先例了。1943 年,华纳兄弟的动画短片《The Wise Quacking Duck》中,达菲鸭转动了一个士兵雕塑,而士兵的盾牌上显示出 ““买债券”。这条信息是政府投钱加入的。它显示的时间很短,几乎不为人注意,但政府官员希望,这条信息能够影响观众的心理,让他们购买国债,支持国家参与的战争。
不过,Blanton 表示,他们的研究并非要影响人们的潜意识,相反,这些信息是可见的,经由表意识处理的。另外,在紧张的游戏过程中,玩家根本不会花费时间浏览这些信息。“在文学作品上,要真正享受一个故事,读者必须进入一种 “暂停疑问” 的状态。无论角色如何变化,读者都会信以为真。在游戏中,如果故事里的某条信息看似 ‘合理’,玩家就倾向于接受它。这并不影响他们沉浸到游戏之中。”
题图来自卫报