网易《决战!平安京》正式亮相,「阴阳师 MOBA」要来和《王者荣耀》抢生意了
今年年初,《阴阳师》的运营事故给游戏的公平性带了极大的破坏,这件事惹恼了不少投入真金白银的玩家。一时间,《阴阳师》微博评论区中堆满了抱怨、批评、甚至是谩骂。这还不够解气,一些玩家跑到腾讯游戏的微博里 “请愿”,呼吁腾讯 “赶紧出个天天阴阳师吧!”
如今,大半年过去了,众怒早已平息。所谓的 “天天阴阳师”,也不过是愤怒和恶搞滋生的产物,自然是没了下文。不过让人意料之外的是,玩家虽然没能盼来腾讯的 “天天阴阳师”,网易倒是实实在在的推出了一款 “阴阳师 MOBA”。网易游戏在东京游戏展(TGS)上正式公开了这款产品——《决战!平安京》。
搜索微信公众号爱范儿(微信号:ifanr),后台回复关键词「阴阳师」,回顾《王者荣耀》和《阴阳师》之间的恩怨情仇。
网易的 MOBA 手游来了,它长什么样?
这款被命名为《决战!平安京》的 MOBA 手游长什么样?在一些媒体稿件中我们可以看到这样的描述:
《决战!平安京》采用原版豪华声优阵容,原汁原味体验大天狗、茨木童子、姑获鸟等《阴阳师》人气式神进行 MOBA 竞技对抗。在《决战!平安京》中,也会看到能登麻美子、水树奈奈等人气声优登场。
事实上,在《决战!平安京》正式在东京游戏展与玩家见面之前,它已经以 “代号 MOBA” 的身份现身了。
9 月 19 日,“代号 MOBA” 开启测试,同时这款游戏的官网地址也正式公布。玩家可通过官网参与首测预约,获得测试资格(激活码)后提前体验游戏。官网显示。这轮测试将持续到 9 月 30 号,测试时间为每天 12:00——22:00。
一些获得测试资格的玩家向外界公布了游戏截图和实机演示。从这些信息中,“代号 MOBA” 的样貌逐也渐浮出水面。正媒体描述的那样,《代号 MOBA》,也就是《决战!平安京》是一款以 “阴阳师” 为基础的 MOBA 手游。
曝光的内容显示,游戏的英雄即式神,也分为战士、法师、坦克、射手和游侠几类,目前游戏中有 23 名式神可供玩家体验。战斗界面地图、建筑风格、小兵、野怪都是阴阳师元素。
进军 MOBA 市场,网易早就下了战书
《王者荣耀》目前是 MOBA 手游中绝对的领导者,从第一名手里抢食物,网易已经做了很久的准备。
虽然以《阴阳师》为原型再做一款手游延续了丁磊一贯 “不按套路” 出牌的风格,让玩家和从业者们 “吃了一惊”。但网易要做 MOBA 手游早就不是一个秘密了。
在今年 5 月,网易游戏 2017 新品发布会上,网易游戏虽然没有拿出任何的 MOBA 产品,但却已经将它对 MOBA 手游的野心摆上台面。这场发布会上,网易宣布与 DW 公司就 “双轮盘” 专利达成了授权协议。
所谓 “双轮盘” 专利,通俗来说就是玩家一手转盘控制人物移动,另一手通过转盘控制人物技能,能够实现人物朝向和技能朝向分离的效果, MOBA、RPG 等强操作手游中,能够让玩家获得更大的操作空间。网易获得了 DW 公司的授权并透露 “数款 MOBA 手游正在计划中”。
从那个时候起,网易就正式对 MOBA 手游市场发起了进攻,也对《王者荣耀》下了战书。
在东京 TGS 上,网易在为《决战!平安京》举办了一场小型恳谈会,由网易游戏营销总监向浪出面,向媒体介绍了关于这个产品更多的研发细节。
网易在《决战!平安京》这个产品上押上了顶级研发团队和发行资源的配置,而相应的《决战!平安京》也必须肩负网易游戏 “未来战场的最高预期和期待”。
从团队配置上来说,《决战!平安京》目前拥有 100 人以上的研发团队,从立项到现在的精英测试,总共耗时不到 1 年的时间。在网易的极速追击下,也就有了今天的《决战!平安京》。
《决战!平安京》能撼动《王者荣耀》的地位吗?
《决战!平安京》一面世就吸引了无数手游玩家的关注。
要知道,《阴阳师》手游是 2016 年到 2017 年最具话题性的产品之一,而平安京作为《阴阳师》中重要的文化元素,已经随着《阴阳师》的火爆成为玩家熟知的文化背景。
(丁磊为《阴阳师》站台,被网友截图制作成表情包)
其次,网易推出 MOBA 手游与《王者荣耀》竞争,这也是游戏产业中最具实力的两家公司的正面交锋,自然能够吸引无数围观群众。
你看,《决战!平安京》还仅仅是开始测试,就已经收获了各大游戏媒体的无数版面,对于任何一款游戏来说,这些都是需要发行商花大价钱才能拿到的资源。《决战!平安京》还未上线就跑在了同期产品的前面。
可以预见,“含着金钥匙” 出生的《决战!平安京》上线后必定会分食掉 MOBA 手游的部分市场。
但《决战!平安京》也不得不面对残酷的现实——在这个市场里有一个强大的对手,市场占有率超过 95% 的《王者荣耀》。要成长为《王者荣耀》的对手,对于任何一款游戏产品来说也不是一件容易的事。
据游戏葡萄在恳谈会现场的报道,网易并不避讳友商以及 MOBA 类的竞品。向浪对比了《王者荣耀》与《决战!平安京》在设计理念差异,还谈到了对待竞争的态度。
在产品的设计理念上,向浪多次提及 “更公平、更有策略”。具体到产品上来,有以下几个细节值得一提。
首先《决战!平安京》抛弃了主流的铭文系统,而是采用了名为 “阴阳术” 的天赋系统,所有玩家都可以自由免费搭配天赋,在保留天赋玩法的策略深度时,给玩家提供更公平的对局初始条件。
地图上《决战!平安京》采用了镜像地图设计,目的是希望打消传统上下路分劣势优势的模式,同样也是出于 “公平” 的考虑。
而为了增加地图带来的策略深度,《决战!平安京》将地图大小设计为主流 MOBA 手游的 1.5 倍,这给玩家带来的第一感受是野区更加宽阔,战线拉得更长。同时,游戏引入了四个英雄技能加两个通用技能的模式,来加速战斗进程,增加游戏的策略性。
(《决战!平安京》的游戏战斗画面)
从产品层面来看,网易是希望《决战!平安京》向 MOBA 端游靠拢,与目前 MOBA 手游简化玩法的主流形成差异,与 “迎合大众市场” 反其道而行之。向浪表示:
95% 并不是一个不可撼动的地位。一个市场有领跑者,就肯定会出现挑战者。最后取决的还是品质本身,以及我们有没有勇气去革自己的命。
品质的重要性自然不用多说,但对于《王者荣耀》掌控下的 MOBA 用户来说,吸引他们玩一款游戏的动力已经不仅仅是游戏体验。与其说《王者荣耀》是一款游戏产品,倒不如说它已经成为年轻用户最重要的社交方式之一。《决战!平安京》要面临的这一场战役,绝不仅仅是产品层面上的较量。
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题图:《阴阳师》手游式神