Territory Studios:这家工作室设计了《银翼杀手 2049》里的人机界面
伦敦设计工作室 Territory Studios 曾为《复仇者联盟》、《攻壳特工队》、《银河护卫队》等电影制作过特效。最近,Territory 与导演 Denis Villeneuve 合作,设计了《银翼杀手 2049》里的所有人机界面。“我们试图做出一些不同的东西, ” 工作室创意总监 Andrew Popplestone 对 Fastcodesign 网站说,“通常,在许多展现未来的电影中,计算机界面常常是可以互换的。”
从《银翼杀手》到《银翼杀手 2049》,电影里的世界发生了巨变。在经历过技术末日后,所有数据都被清除,或者已经损坏了。这是 Territory 设计的起点。设计团队对未来的设想是,技术不再拥有任何人都能接触的唯一版本。不同人接触的屏幕与操控界面是不一样的;有些人能够接触到更好、更新的科技。
“我们思考的不仅仅是科技的面貌,而且是科技的功能性以及其运作方式,”Popplestone 说,“这很困难,因为我们对这一代技术的所有认识就是技术末日。我们必须思考的是,如果技术由其他东西驱动,比如化学或更加有机的东西,一切会是什么样子。在几周时间里,我们想出了一些概念,然后展示给 Dennis(导演)。他喜欢我们的想法,即一切东西都包含人性化的元素,从而创造出了不完美与可接触性。我们开始定义不同的场景,比如洛杉矶警局和 Wallace 公司,并且创造出与电影匹配的风格。在 Wallace 公司,你可以看到高级技术,而外面的世界则是反乌托邦式的,充斥着老旧的技术。”
创意总监 Peter Eszenyi 表示,电影里面的界面并非后期添加的。Dennis Villeneuve 和产品设计师 Dennis Gassner 很关注电影布景的细节,并且坚持让演员在实体场景中表演。Territory 设计的界面显示在真实屏幕上,让演员真正沉浸到科技之中。
《银翼杀手 2049》展现了一个被遗弃的世界。一切好的、积极的、理想化的东西已经消失,能逃离的人都已经逃离。“在这个世界里,他们能创造出与人类一模一样的复制人,”Popplestone 说,“这是超级先进的技术,但是,所有人都用着相对低级的技术。他们创造出了了不起的东西,但这些东西只能由少数人享用。” 因此,在电影世界里,大公司能制作出摩天大楼一般高的全景广告;广告商能在市场上播放清晰、多彩、高解析度的画面,但其他人只能用着老旧的 CRT 屏幕,或者被遗弃的部件。
在现实中,Territory 工作室也开发游戏、VR 体验,做图形设计。当谈到现实世界与电影的界限时,Eszenyi 表示,Territory 所做的事情就像是技术人员一样。他们的动机不同的,一个是为虚拟世界制造物品,另一个则是为现实世界制造物品。但从历史上看,两者常常会殊路同归。
“一切都要归于对未来可能性的想象,”Eszenyi 说,“未来学家、电影导演和科技公司都在想象未来的样子,提出问题,做出回答…… 不同之处在于,电影常常更早地到达未来。”
题图来自 independent