谁说斗地主过气了?
比起眼下流行的各种新兴手游,斗地主这项历史悠久的游戏,反倒显得没什么存在感。但论起国民度,它依然是群众基础最深厚的休闲娱乐项目之一。
现如今,除了作为人们茶余饭后的消遣活动外,斗地主也渐渐成了一种专业技能,不少城市都举办过线下斗地主比赛,而随着网络的出现,斗地主的 “战场” 也由线下转移到了线上。
10 月 27 日,腾讯游戏在广州太古仓举办了《欢乐斗地主》11 周年庆发布会。没想到吧?这款游戏竟已有 11 年历史了。
其实在《王者荣耀》之前,《欢乐斗地主》一直是腾讯手游内部活跃度最高的产品,即使如今交出了第一的宝座,但其活跃度依然在腾讯各手游中长期排名前列。
腾讯游戏光子市场中心总监廖侃透露,《欢乐斗地主》的注册用户达到了 8 亿,日活 4000 万,换句话说,每天有 4000 万人会打开游戏玩上一局斗地主。
(图片来自:腾讯棋牌)
“聚众开黑” 或是玩上几把 “狼人杀”,已经成了当下年轻人聚会的常规娱乐节目,相比之下,斗地主被贴上了 “上了年纪的人才会玩的” 标签,但事实却是,热衷于斗地主的年轻人也大有人在。
腾讯欢乐游戏工作室部经理赖彦告诉爱范儿,《欢乐斗地主》的玩家涵盖了 60 后到 00 后的人群,其中 30% 的用户年龄在 24-30 岁之间。
开发斗地主 IP,腾讯看中的还是年轻群体
如果你以为斗地主还只是普通人茶余饭后的消遣游戏,这种观念也必须改改了。如今斗地主已经是一项正儿八经的竞技运动了。
2016 年 9 月,国家体育总局棋牌运动管理中心宣布,“斗地主” 将正式成为体育竞技项目,官方给的名字是 “竞技二打一扑克”,还有了国家级的锦标赛。
(图片来自:腾讯棋牌)
在此之前,腾讯已于 2015 年创办了 “TDT 斗地主锦标赛”,今年已经是第 3 届了。
在 27 日的发布会现场,腾讯还请来了国家乒乓球队主教练马琳站台,公布了” 名人堂” 计划,旨在发掘斗地主竞技人才。
而对于腾讯而言,除了运营好游戏本身及相关赛事外,他们想围绕着斗地主讲更多的故事。
当天的发布会公布了《欢乐斗地主》泛娱乐化的轻 IP 战略,具体表现为:
- IP 改编 3D 动画《欢乐逗地主》第一季,将于 11 月 17 日上映;
- IP 定制综艺《欢乐耍大牌》,主打新片揭秘+明星棋牌;
- IP 授权潮品周边:玩偶、手机壳、T 恤等。
推出相关周边,是厂商们开发游戏 IP 最常见的做法,不过腾讯这次强调的是 “潮品”,超过六成的用户是 80、90 和 00 后,是腾讯这一创新的动力所在。
动画、综艺、周边,这些都是被视为与年轻人紧密相关的元素,甚至为了让《欢乐斗地主》更时尚些,腾讯还对斗地主品牌 logo 作了升级,在保留原有印记的基础上,与民间的财神爷形象进行结合,取 “招财祈福” 之意。
廖侃在现场展示了一些 “周边潮品”,潮不潮暂且不说,反正穿着一件印有 “要不起” 字样的 T 恤上街,吸睛效果应该还是不错的。
题图来自:Odyssey