四位分析师追着问!腾讯终于透露了关于「吃鸡手游」的这些秘密……
昨天下午腾讯财报新鲜出炉,依然交出了一份漂亮的 「成绩单」。除了亮眼的营收和利润,腾讯即将推出的手游《光荣使命》也在财报会议上出了不少风头。
我们先来回顾一下数据——总收入达 652.1 亿元,同比增长 61%;净利润 180.47 亿元,同比增长 67.47%。有人将数据折算,得出腾讯「日入 7 亿」的结论。
游戏依然是腾讯的顶梁柱,财报显示,PC 端的游戏收入为 146 亿元人民币,同比增长 27%;手游的收入增幅更为惊人,达到了 84%,约 182 亿元人民币。腾讯表示,《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》、《经典版天龙手游》等产品贡献了大部分收入。
只盯着财务数据未免也太枯燥了。接下来,就让我们联系财报以及后来举行的财报会议,来看下腾讯还透露了哪些关于吃鸡手游的「秘密」。
未上架的《光荣使命》已成为腾讯重点关注对象
有一个值得特别注意的细节——腾讯财报中提到了一款未上架的产品。不用猜了,就是文章开头提到的、最近「吃鸡」风口下备受关注的《光荣使命》。财报中写到:
2017 年 11 月,我们的代理生存类射击游戏《光荣使命》及《穿越火线手游》更新版「荒岛特训」开始预约注册,两项游戏均取得热烈的反应。我们将继续提升内部研发实力及寻找受欢迎游戏的代理机会,进一步使我们的游戏组合多元化
特别之处在于,一款还未正式上架的手游出现在了财报上,即使是把腾讯过去几十份财报都翻一遍,恐怕也找不到几次类似的情况。
甚至于,马化腾本人也在朋友圈对《光荣使命》进行了推荐。
腾讯对《光荣使命》的重视程度可见一斑。
除了腾讯内部的重视,有关《关荣使命》的细枝末节也能撩拨起市场关注的兴趣。财报会议上,共有四名分析师追问了腾讯生存类游戏的问题,与往届的财报会议比较,这样的情况也可说是十分特殊了。
不仅仅是「纸上谈兵」,腾讯早就在财报之外对《光荣使命》给予了巨量的关注。
据接近腾讯的相关人士透露,针对《光荣使命》这款产品,腾讯已经成立了核心项目「攻坚组」。要知道在腾讯的组织架构里,只有重量级的「头部产品」能够享受到如此待遇。
相对应的,市场、运营等部门将以最高优先级快速解决《光荣使命》在上市前的各种问题。而 IEG 也有一组员工,常驻巨人公司,与其一同优化产品。
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《光荣使命》已拿下超 2500 万预约用户
吃鸡手游到底有多火?
腾讯总裁刘炽平在回答分析师的问题时,给出了具体的答案:
即将发布的代理产品《光荣使命》,以及穿越火线《荒岛特训》mod,两款游戏分别都取得了超过 2000 万用户的预约注册,体现了市场对此类游戏的热情和兴趣。
腾讯在 11 月 8 日正式开放了《光荣使命》不删档预约,几个小时之后就拿下了 100 万预约用户。
(《光荣使命》宣传图)
用户对《光荣使命》的热情一直在持续,而根据此前腾讯产品方面爆出的消息,《光荣使命》一周的预约量高达 2500 万。同时腾讯也宣布,这款手游将在 11 月 21 日开启测试。
玩家为何对《光荣使命》如此热情,生存类游戏为何走红?刘炽平也在财报会议上分享了他的观点:
长远来看,这类游戏才刚刚兴起,与此前的射击类游戏有相似的地方,而最受欢迎的射击类游戏在过去这十年内没有什么大的变化,所以不难理解一些对射击类游戏的新的演绎会引起用户热烈的反映,我们认为市场对这类游戏由潜在的需求。
腾讯不仅要「吃鸡」,还养了「一群鸡」
在被追问如何看待生存类游戏市场,以及腾讯对这类游戏是何态度时,刘炽平表示:
生存类游戏在市场上非常受欢迎,也是对公司而言非常重要的游戏品类。我们已经在 PC 端跟进,与生存游戏的出品方保持频繁沟通。同时我们注意到中国市场上已经出现了生存游戏的手游,公司有自己的游戏产品研发计划,有一系列的生存游戏正在开发之中。
来划一下重点:PC 跟进,有一系列的生存游戏正在开发之中。
PC 方面,腾讯明确表示「与生存游戏的出品方保持频繁沟通」。游戏圈早就有传闻,腾讯与《绝地求生》开发公司蓝洞早已达成了资本层面的合作。
(《绝地求生》宣传图)
实际上,不仅仅是《绝地求生》,据知情人士透露,连在《绝地求生》之前爆火的《H1Z1》也已经被腾讯拿下代理权,只不过由于可理解的原因,游戏暂时未上架。
这里可以和大家分享一下消息来源,《H1Z1》、《绝地求生》火起来之后,不仅仅是腾讯,国内数家大厂也对这两款游戏青睐有加。国内某大型游戏公司高管登门拜访,却被《绝地求生》方面告知来晚了一步,捷足先登者正是腾讯。
不过这事并非白纸黑字,至于腾讯到底能不能成功将《H1Z1》《绝地求生》代理进入国内,咱们且看着。现在只能这么说——很大程度上,这两款游戏的国内代理将是腾讯。
另外,腾讯投资的 Epic 所研发的《堡垒之夜》也在财报会议上被「点赞」。
(《堡垒之夜》游戏图片)
前不久《堡垒之夜》也推出了生存模式,再加上其免费产品的定位,让《堡垒之夜》急速取得了 2000 万玩家,同时也取得了同时在线超百万的好成绩。腾讯高管在财报会议上表示:
《堡垒之夜》推出的生存模式在 PC 主机平台都非常成功。
这些细节看下来,腾讯押宝生存类产品的一举一动已经跃然于纸上。而腾讯在各个方面的安排也已经表明,对这个品类腾讯是抱着势在必得的决心。
虽然来晚了一步,已经有不少厂商抢先一步推出吃鸡手游。但毕竟腾讯在游戏产业中有着毋庸置疑的霸主地位,它一出手,恐怕这个市场的格局就要变了。且让「鸡」都再飞一会,后面的好戏慢慢看。
腾讯、网易和小米的吃鸡大战也已经开始。搜索微信公众号爱范儿(微信号:ifanr), 后台回复「吃鸡」,查看哪家的鸡比较好吃。