ROG 的电竞之夜:现场吃鸡,万人狂欢
12 月 16 日,正赶上北京天最冷的时候,华硕旗下的电竞品牌「玩家国度」(Republic of Gamers,简称 ROG)却在中国导演中心举办了一场热火朝天的大派对,一场属于游戏玩家的狂欢。
自 2015 年以来,这已经是华硕主办的第三届 ROGDay,数万名玩家在此处集结。现场不仅展示了大量的高端 DIY 电脑主机,还设置了丰富的试玩项目和舞台活动。
电竞玩家的狂欢
AI-MASK MOD 是国内最负盛名的主机 DIY 工作室之一,应主办方的邀请,DIY 达人魏筝也来到现场,为前来参观的玩家介绍性能强劲、外观酷炫的 ROG MOD 主机。
ROG DUCATI 采用了类似机车的外观设计,基于 ROG STRIX X299-E GAMING 主板进行改造,搭载英特尔 i9 7900X 处理器,配备英伟达 GTX 1060 显卡,正面的车灯让人眩目。
(ROG DUCATI MOD 主机)
ROG Floating MOD 则是开放式的机箱设计,主机的关键元器件全部外露,辅以绚烂的灯光,很有发烧友的气质。硬件配置上,ROG Floating MOD 也足够强大,同样采用英特尔 i9 7900X 处理器,搭载英伟达 GTX 1080 Ti 显卡。
(ROG Floating MOD 主机)
现场还有一款以《CS:GO》中的战术头盔为原型的 MOD 主机,整体设计相当精巧,几乎看不出这是一部电脑主机。战术头盔主机基于 ROG STRIX B250-I 主板进行改造,配备英特尔 i7-7700 处理器,搭载英伟达 GTX 1060 显卡,采用风冷散热系统。
(战术头盔 MOD 主机)
除了顶级的 DIY 主机展示,会场也提供了丰富的试玩区域。
不仅有《刺客信条》、《英雄联盟》、《绝地求生》等流行 PC 游戏,还提供 VR 游戏、三屏联动的赛车游戏等体验区。对于喜欢电脑游戏的玩家来说,在 ROGDay 上也可以尝试更多样化的游戏体验。
为发烧而生的电竞新品
聚集数万名玩家的 ROGDay,实际上也是 ROG 发布新品的最佳时机。
12 月 16 日,ROG 发布了旗舰 G7AI 超神本,这也是首款搭载 144Hz 高刷新率屏幕的电竞游戏本——对于屏幕有极高需求的电竞玩家来说,这款 ROG 旗舰游戏本还是颇具吸引力的。
(ROG G7AI 超神本)
ROG G7AI 超神本是 ROG 最新的旗舰产品,搭载 17.3 英寸的防眩光雾面屏,屏幕刷新率为 144Hz,分辨率为 1920*1080,整体外观设计相当硬朗,全键自定义 RGB 的巧克力背光键盘也能够满足发烧玩家「玩灯」的需求。
硬件配置方面,ROG G7AI 超神本自然也不会让人失望。其配备英特尔 i7-7700HQ 处理器以及英伟达 GTX 1080 独显,拥有 8GB 的独立显存;内置单根 16GB 内存,支持扩展到 64GB;采用 512GB 的 PCI-E SSD + 1TB 的 7200 转机械硬盘。
(ROG G7AI 超神本)
另外两款 STRIX S5 新品定位则相对更亲民一些,也分别针对 MOBA 类游戏、FPS 类游戏进行了定制,分别命名为 STRIX S5AM「魔霸本」和 STRIX S5AS「枪神本」。
(ROG STRIX S5AM「魔霸本」与 STRIX S5AS「枪神本」)
两款 ROG STRIX S5 机型都采用了 15.6 英寸的 1080P 显示屏,搭载英特尔 i7-7700 处理器,不过主打 FPS 游戏的「枪神本」整体配置要比「魔霸本」更强悍一些。
「魔霸本」的屏幕刷新率为 120Hz,而「枪神本」则达到了 144Hz;「枪神本」的显卡采用了英伟达 GTX 1070 + 8GB 显存的配备,而「魔霸本」则是英伟达 GTX 1060 + 6GB 显存的组合。此外,两者的模具也有所区别,主要体现在 A 面和 WASD 等常用按键的设计上。
(ROG STRIX S5AM「魔霸本」的掌托处有定制纹路)
为了给新品造势,ROGDay 还特意安排了两场电竞比赛,分别请来了知名的 EDG 电子竞技俱乐部「绝地求生」分部,五位职业选手将各自带领现场的 ROG 粉丝一起进行「吃鸡」比赛。
(现场「吃鸡」比赛)
而不久前在 The Game Awards 上斩获「最佳电竞选手」的 Faker 也来到现场,他被誉为「LOL 第一中单」,是 SKT T1 战队的核心成员,他也和现场的 ROG 粉丝一同进行《英雄联盟》的对决。
(「大魔王」Faker 正在选队友)
在电竞比赛的狂欢中,第三届 ROGDay 迎来了谢幕,但中国电竞产业的大幕,却只揭开了小小的帷幕一角。
根据市场调研机构 NEWZOO 的报告,全球的电子竞技产业正在步入高速发展的阶段。
(电竞产业市场预测,图片来源:NEWZOO)
目前,全球共有 1.91 亿的电子竞技爱好者,产业规模在 7 亿美元左右;但随着行业的成熟,电子竞技很有可能成为一个价值数十亿美元的新兴产业。
到了 2020 年,全球的电竞爱好者有可能增长至 2.86 亿,而电竞产业产值有望达到 24 亿美元。
尽管移动游戏仍然占据游戏产业的主导地位,但粉丝粘度更强、更注重品牌效应和技术含量的电竞产业,或许仍是一片有待开发的新蓝海。