开发者对 ARKit 的开发热度大减,苹果在 AR 的道路上还需要走多远?
在去年的 WWDC 2017 大会上,苹果给开发者们带来了 ARKit 这个专门为 iPhone、iPad 甚至未来的 iOS 设备实现 AR(增强现实)技术的开发平台。
而在去年下旬,有消息表示苹果正密锣紧鼓地进行 AR 硬件设备的研发并计划收购一家来自加拿大蒙特利尔的 AR 初创公司 Vrvana 来生产相关功能的设备。显然,苹果在 AR 技术方面的发展版图正逐步扩展。
(使用 iPad Pro 体验 AR 功能,图源:Apple)
对于 AR 技术的评价,苹果公司 CEO 曾在彭博社的一次专访中表示:
AR 已经足够令人兴奋。
不过,尽管苹果公司 CEO 蒂姆库克在多次采访中称赞 AR 技术的功效,甚至还用上了 “能让他兴奋”、“难以置信” 这些形容词来表达他对 AR 这项新技术的喜爱,但是从开发者对这项技术的兴趣、开发进程的调研数据看,库克或许需要开始担心下这项新技术的前途了。
(Apptopia 公布 ARKit 平台每月推出数量)
美国研究机构 Apptopia 在近日公布了 ARKit 的开发者统计数据报告,报告显示自去年 9 月起,由 ARKit 平台研发的 AR 应用程序约为 300 款,而到了之后的 10 月、11 月,应用程序数量持续跌至约 200 款和 155 款。到了年末的 12 月,数量小幅反弹至 170 款左右。
(Statista 统计 App Store 应用数量与其他应用商店对比)
而根据 Apptopia 的统计,目前苹果 App Store 商店中约有不到 1000 款采用 ARKit 开发的应用程序。
这个数量对于苹果庞大的应用市场而言,只能说是冰山一角,截止到 2017 年 1 月,App Store 的应用总数为 220 万款 (数据来源:德国调研公司 Statista)。可见的是,AR 应用程序离真正渗透到我们的日常生活当中仍需一段时间。
(ARKit 平台各类应用程序占比)
对于开发者们对 ARKit 技术的应用,Apptopia 也给出了统计数据。在环状统计图中,我们能看到有 30% 的 ARKit 应用为游戏类;13.2% 为娱乐类;11.9% 为辅助工具类;教育类占 7.8%;照片和视频类占 7.5%,而占比最少的 “生活方式” 类仅有 5.4%。
值得一提的是,剩下的 24.2% 被归类到 “其他” 类别,这里包含了一些被开发者用于研发和调试的初级 AR 应用。
虽然从统计数据看,开发者对 AR 应用程序的开发热度有明显减退,但苹果对这项技术的落地还是相当重视。
在刚过去的去年 12 月,爱范儿(微信号:ifanr)就参加了苹果在中国的 ARKit 开发者活动 ,在这次活动上苹果展示了目前已经上线并成熟的 11 款 AR 应用,其中包括有社交工具、游戏、生活辅助工具等多类新程序。
(使用 AR 程序进行家具摆设,图源:9to5mac)
从创造 ARKit 开发平台到落地展示,从拓展 AR 程序的应用再到对相关硬件的开发。尽管 AR 程序的发展在目前仍处于初级阶段,开发者对程序的开发热度也出现了波动,但从目前苹果官方和库克对 ARKit 项目的态度看,显然他们对这项新技术的期望值仍然是相当之高,而 AR 技术的潜力也在逐步被发掘。
(使用 AR 应用程序寻找失物,图源:Macrumors)
那么,苹果距离 AR 应用程序成熟发展仍需要走多远、需要多少时间,目前尚未有人作出预估,我们还是不妨再继续期待苹果在 2018 年的报告吧。
题图来源:YouTube