Marcos Weskamp 谈论 Flipboard 的设计
两年前 Flipboard 的发布曾引起科技界的一场轰动,被誉为 iPad 上革命性的新闻应用。其后,虽然出现了不少的效仿者,却没有影响 Flipboard 良好的发展势头。Flipboard 的全球下载量至今已经超过 840 万,在 iPad 版之外,公司还推出了 iPhone 版本,Android 版也开始了公测。去年 12 月的时候,Flipboard 还发布了中文版本进军中国。Flipboard 所取得的成功,除了社交杂志先行者的地位,也离不开其出色的设计。
近日,Mashable 网站采访了 Flipboard 的设计主管 Marcos Weskamp。
Marcos Weskamp 从 2010 年 3 月开始担任 Flipboard 设计主管。在此之前,他在 Adobe 工作了两年半,最得意的作品之一是对 “生命百科 ”(Encyclopedia of Life)的视觉化,那是一个包括了 180 万物种的视觉图,可以进行触控交互。
Marcos Weskamp 是杂志爱好者。对于杂志,他最喜欢的地方是每一页的元素都有特别的目的。“我非常喜欢每个故事之间的流动,在浏览每个页面的时候,你的目光在标题、图片、引用和文章之间不断转移。在杂志的世界里,每个页面都是大图景的一个小部分,每个元素都试图吸引你去阅读其中的故事。你可以很轻松的浏览杂志,当发现有趣的东西时,沉浸于其中。我非常喜欢那种感觉。我觉得那是我们在网络上已经失落的东西”。
因此,Flipboard 在提供最好的内容的同时,还要提供沉浸而流畅的体验,如同阅读杂志一般。” 在 Flipboard 上,我们鼓励读者做的事情只有一件:翻动。打开应用,开始翻动。通过将阻碍最小化,鼓励用户关注于内容 “。
Marcos 说他设计的方法是,首先确定想要添加什么功能,然后用最好、最漂亮的方法去实现它。这看起来很简单,但是真正的设计却是一个耗时的过程,Marcos 的桌子上总是摆满了各种草图和构想。每次新的设计元素都要经过上百个草图,以及 “设计讨论”。这种讨论每周都会进行。
Flipboard 总是在增加功能,但总是试图保持界面和导航的简单化。” 只要将关注点放在体验。任何不是 “内容” 的东西,都被认为是多余的东西。我们只关注于如何围绕内容设计合适的界面,不干扰读者的意图,简单的说,就是阅读、收听、享受。“
Marcos 的工作很是繁忙。不过他有时也会进行长时间的休假。这是因为长期关注于某个特定的任务,会失去设计的灵感。他会刻意找一个没有手机信号的地方,来一次大放松,只专注于简单的日常事物。当他回来的时候,会发现对自己的手头工作有了新的观点。
目前,Flipboard 的设计团队是 3 个人,但是在 Marcos 看来,公司的每个人都是设计师,他们的工作都会影响到用户体验。“快速的服务器响应对于设计也有很大的影响,我们在所有可以调整的方面进行努力。每周五下午 5 点的时候,我们会有一个演示时间,叫做 ‘Mock O’clock’。公司里的每个人都有机会展示自己最近的工作”。因此,设计团队之外的员工常常能对应用的设计产生很大的影响。
公司关注设计的文化跟 CEO Mike McCue 不无关系。Marcos 认为 Mike McCue 是一个真正有远见的人,同时对细节非常着迷。
对于这个关注设计的团队来说,iPhone 版的推出花费了大量的时间。在开发 iPhone 版的时候,团队考虑到用户使用模式的变化。iPad 的使用时间一般是下午 8 点到晚上 1 点,而且时间上的延续性较强,而 iPhone 的使用时间是一天内的间隔时段。以此为根据,设计团队开发了 Cover Stories 的功能。这个功能是将社交网络上分享的最有趣的故事、图片、视频等挑选出来,作为单独的部分呈现,这成为 iPhone 版上的核心功能。在 iPhone 版的界面设计上,团队是从头起步的,重点考虑的是如何快速浏览内容,同时保持杂志的感觉。
Flipboard 取得的成功,难免会使人怀疑专门的杂志应用是否还有未来。对此,Marcos 认为,杂志应用有自己的独特的价值的,因为其中的编辑、设计、排版等工作,都是无法进行数字化复制的,它能满足读者的特别需要。而 Flipboard 给予读者的是社交网络中分享的信息,和杂志应用是两个完全不同的存在。
Flipboard 占据了 Marcos 的大多数时间,但是一有机会,他就会去旅行。他在自己的博客中上传了许多旅行中拍摄的照片,有兴趣的可以去 marumushi.com/photos 看一下。
图片来自 marumushi