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看完《头号玩家》,这位「老人家」说批评孩子玩游戏要嘴下留情

AppSo

2018-04-28 09:12

前不久上映的《头号玩家》相信很多人已经看过了。一般情况下,看完电影,才华横溢的人总是要写点什么的。比如我最爱的局座张召忠就坐不住了,他在微博上写到:

以后再批评孩子们玩儿游戏要嘴下留情,开会发言作报告写文章说到上面那些时髦词汇的时候要嘴下留情,三思而后侃。要记住:幽默是人类智慧的最高境界,科学幻想是人们把梦想变为现实的催化剂,未来是属于年轻人的,如果你不能预见未来,你将永远生活在过去。

图来自微博

72 岁的导演斯皮尔伯格本身也是一个游戏玩家,而他在《头号玩家》中描绘了一个未来电竞的童话世界。同时,电影也证明,这位老人依然在探索新的娱乐形式。

局座也是一位「老人家」,同样也对游戏表现出了接纳和包容的态度——不但主动去了解年轻人喜欢的文化,回过头来还劝大家批评玩儿游戏这件事要「嘴下留情」。

究竟游戏到底是什么?对于不同的人来说,游戏又带来了些什么,或许每个人心里都有不同的答案。

相隔千里,陪伴的方式是和女儿一起玩游戏

父母、孩子、游戏,这三个元素组成的故事里,大多数都是充满了相互的不理解和争吵。火狼和他的女儿算得上一个「反面教材」了,他们打破了这个现代家庭中常见的剧情。

「火狼」其实是这个中年男人的「笔名」和「艺名」。这十多年,他从游戏杂志到媒体再到直播平台,身份也从编辑变成了创业者、主播。

第一次见他是两年多前,上海漕河泾开发区组织了一场 TEDx 活动。作为演讲嘉宾,火狼做了一个题目为《为女儿推荐游戏是一种怎样的体验》的演讲。

图片来自微博

从演讲中,我们也知道了狼叔和他女儿一起玩游戏的故事。后来,我注意到,不管朋友圈、微博,直播,狼叔经常都会分享和女儿一起玩游戏的点点滴滴。

狼叔在上海打拼,女儿在沈阳老家,聚少离多是父女之间的常态。但狼叔从来不会担心,久未见面会缺席了女儿的成长。即使没有生活在一起,狼叔也能陪女儿一起玩游戏。他们每一次见面,都有说不完的游戏话题。

女儿三岁的时候就在狼叔的怀里开始玩《植物大战僵尸》,后来他们还一起玩《魔兽世界》,狼叔还尝试过用《魔兽世界》的 DKP 系统对女儿玩游戏的行为加以管理。最近他们还一起打通关了《塞尔达传说:旷野之息》。

图片来自微博

尽管狼叔工作繁忙,但在这位父亲用游戏陪伴女儿的故事里,我们看到了游戏的另一个答案——每一个玩过的游戏、每一次通关、每一个获得的成就都汇聚成无形星轨,守护者相隔千里的父女俩。

做一款游戏,送给被癌症夺走生命的儿子

2016 年,被誉为「游戏界奥斯卡」的 TGA 大会,把「年度最具影响力游戏」奖项颁布给了一款极其小众的独立游戏作品——《癌症似龙》。

这款游戏的主人公是小 Joel,他 1 岁的时候,被查出罹患了一种罕见的脑癌。历经 4 年的持续治疗,最终不敌病魔离世。

图片来自果壳网

小 Joel 的父亲 Ryan Green 是一位开发者,为了感谢儿子曾来过这世界,他制作了《癌症似龙》这款游戏送给已经离开的小 Joel。

《癌症似龙》,真实地还原 Ryan Green 失去儿子的全过程——游戏一开始你就知道结局,小 Joel 一定会死去,但你仍需要在游戏中度过和他一起玩乐的每一天。

Ryan Green 在接受采访时表示,这款游戏的意义在于让大家摆脱直面死亡的恐惧。

 

在游戏里,体验传统文化和感悟生命

实际上,游戏本身的价值并非社会舆论的娱乐功能化,它真正承载的意义,远比「娱乐」更加深远。

除了情感构建之外,游戏作为一种内容承载的介质,它本身也存在着更多元的文化和美学价值。

榫卯,是中国古代建筑的一种结构方式,不需要用到钉子,就可以起到很好的加固作用。毫无疑问,榫卯是中国古代匠人的智慧结晶。

现代榫卯结构

但自古传承下来的书籍著作中,榫卯结构却都是平面工程图,一般人很难想象榫卯的立体结构。

为了解决这个难题,独立游戏团队 tagDesign 费时 6 个月基于 3D 技术设计出了互动游戏《榫卯》,每个人都可以通过游戏的方式,全方位地感受到中国传统木艺中的工艺的魅力,也在通过游戏的手段,将处于断层的文化记住并传承了下去。

除了情感构建之外,游戏作为一种内容承载的介质,它本身也存在着更多微文化和美学价值。

当然,游戏除了作为文化载体,也可以是一种情感寄宿。

在恋爱手游 Florence 里,通过沉浸式的体验,玩家可以经历一个女孩整整一段初恋,在悲欢离合中感受生命的「得」与「失」,体会到所有的变化皆会带来「意义」的道理,从而对生命更加释然。

这些游戏给这个世界带来的美好,早已超过了世俗对于游戏的定义。

当然,电子游戏并不完美,中国的游戏产业更是处在初级阶段,仍然存在很多有待改进的现象。也正是因为如此,游戏公司也在不断探索,避免游戏玩家沉迷和过度消费。

日本游戏公司任天堂就为 Switch 推出了配套的「家长控制」app,可以让家长查看孩子的游戏时间、游玩的游戏类型,并且适当地对游戏进行限制,防止上瘾。

在中国,也有诸如「腾讯成长守护平台」这样的产品,可以让家长为孩子制定合理的游戏计划,正确引导孩子进行游戏——游戏,并不仅仅是孩子打发闲暇时间的产品,还是最合适的增进亲子感情的媒介形式。

所以,当与游戏相处之时,从更多的角度去理解它存在的意义,给予它更多的宽容,才能给予它未来更多的可能。正如在 UP 2018 腾讯新文创生态大会上,腾讯游戏副总裁高莉分享了她对「探索游戏更多可能」的思考:

游戏并非孤立于我们的生活之外,而是正在与我们现实生活的方方面面建立连接,产生互动。

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