《奥德玛》试玩:捧走苹果大奖的动作游戏,居然在致敬任天堂?
本文转载自电脑玩物
作者:Esor Huang
「奥德玛」是一款以维京神话故事为题材的横向卷轴动作游戏,类似超级马里奥,在试玩的过程中,你可以发现很多致敬超级马里奥的设计。
今年 6 月在 WWDC 得到 Apple 年度设计奖的游戏,到底有什么魅力呢?
严格说起来,已经完整破关奥德玛后这款游戏其实没有让我觉得:「哇!之前从来没有玩过这样的游戏!」
和所有的优秀动作游戏一样,玩法有趣,关卡谜题巧妙,故事情节丰富。还有主打的手绘动画风格,这也可能是它得到 Apple 设计奖的原因,《奥德玛》的画面赏心悦目,充满童话风格,色彩缤纷,而且动作就像卡通电影一样流畅。
以上这些要素,或许不是我喜欢这款游戏的原因,让我沉迷其中的一个重要的原因是:
《奥德玛》是一款非常具有想像力的动作游戏。
《奥德玛》用非常具有想像力的方式去组合这些元素,不仅是把这些元素打磨得很精致,而且还充满魅力。
于是在游玩的过程中,「想像力」软化了那些稍微困难一点点的操控,稍微需要重复试错的关卡。「想像力」也美化了虽然都是在其他动作游戏中也可看到的机制,并丰富了每个关卡之间的乐趣。
《奥德玛》很用心地在每一个关卡中,运用想象力来增加谜题变化。
例如要考验玩家微操控的平衡感,并加上一些物理解谜,他就设计出用气球来运作的森林缆车,不是只简单做出缆车机关就来考验玩家,而是努力地用更童话的想象,让这个机关变得更有想像力。而玩家也要用有想象力的方式,去操控位置、戳破气球来过关。
这样的例子,在《奥德玛》的关卡设计中随处可见。
有时候是踩着巨大轮子,闪避路上的荆棘。
有时候有可爱的奇妙动物做伴。
虽然是 2D 卷轴动作游戏,但《奥德玛》也非常善于利用三度空间的想像,给予玩家许多巨大怪物、魔王的空间感冲击。
我还特别喜爱《奥德玛》独具一格的梦境逃脱关卡。游戏中,奥德玛在很多地点吸入昏迷毒气后,就会进入梦境,虽然可以选择放弃梦境关卡,但梦境关卡却也是游戏里将想象力发挥的最极致的地方。
各种在不可能中隐藏可能的逃生路线,搭配每一关都不一样的想象世界,甚至我最喜欢的一关是,玩家要「故意去死」,才会置之死地而后生。
《奥德玛》的操控、机关虽然都有难度,但是也都有给玩家一条很清楚的生路,虽难,但一定可以找到那条确定的生路,只是有时候要发挥想象力。
另外一个很有趣的部分,是在关卡设计中,有很多对于「超级马里奥」游戏元素的「想像力」致敬。
像是马里奥掉入地底吃金币、蘑菇、炮台、乌龟、食人花等等,在《奥德玛》中,都有属于《奥德玛》的另一种有趣的变化。
而这些充满想象力的环节,源源不绝,直到最后的魔王关卡,也是这个原因让我可以把这样一款动作游戏,一口气破关。
前面说到,虽然《奥德玛》的剧情算是老套,但是天生懒散的维京人奥德玛,如何从被村民排挤,然后有了神奇遭遇,反过来要解救村民。过程中,我们也慢慢发现奥德玛其实是个善良的人,他的懒惰正是其温和真诚的选择。
简单清楚的寓言故事,却也在不少地方,留给玩家一个有趣的想象空间。你会想要看看到底还有哪些有趣机关,然后在第一次遇到机关被害死后,会心一笑,再从有趣的设计中,发挥想像力,找出他破解的生路。
原文链接:https://www.playpcesor.com/2018/06/oddmar.html#more