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这个让手残党绝望的登山游戏,为什么被评为满分神作?

AppSo

2018-10-31 18:01

大多数人都害怕面对真相。山有治愈人心的力量,但治愈的第一步就是解决问题,那可不容易。

这是 Celeste 这款游戏中,老奶奶对主角所说的一段话。

「Celeste ,在拉丁语中意思是「天国的」,也是游戏中那座主角要攀登的高山之名:「Celeste 塞莱斯特山」。

主题为登山,但 Celeste 并非模拟游戏,而是一款银河恶魔城类型的平台跳跃游戏,在攀爬、跳跃、冲刺中,带领主角不断往看似不可能到达的山顶前进,并经历每个关卡不同的故事与挑战。

无论在关卡巧思、动作设计、环境变化、故事剧情、叙事技巧,尤其惊艳的情境音乐上,Celeste 都达到高水准,所以在知名游戏评论网站 IGN 上获得了 10 分满分,在 Steam 上拥有压倒性的好评。

我自己最喜欢 Celeste 的一点,就是他「处处挑战玩家」,无论是操控还是内心。

玩家必须结合技巧与思考,在不断失败的绝望之际,悟出并熟练可能路径,最后绝处逢生。听起来有点自虐,但却是非常高深的游戏性:

玩家与游戏主角必须一起经历一次次自我怀疑:「我真的能登上这座山吗?」

然后,通过一次次自我超越而发现:「原来山上的风景真美。」

现在许多游戏常常刻意简单,但有时简单到只有升级、打宝、收集的胜利,却失去了「真正挑战」所获得的成就感。Celeste 正好反其道而行,所以,让我来写篇另类的游戏评论,用三本最近阅读「跟自我挑战有关」的书籍,分别是《刻意练习》、《心态致胜》与《用心休息》,呼应 Celeste 的独特之处。

刻意练习:登上属于你的山

放弃吧!下山吧!你没有热情,你没有天赋,这不是你的才能,没必要逼自己,没必要去挑战。

在 Celeste 游戏内,主角的另一面人格常常对主角发出这样的诱惑。

在游戏外的玩家,心中也一定因为 Celeste 那看似高难度的关卡挑战,而在心中常常发出「放弃吧!」的呼喊。

在游戏外之外,我们是不是也常常在许多时刻,告诉自己我没这个才能?我不可能做到?我放弃就会轻松多了?

但回到 Celeste 游戏内,主角虽然软弱、抑郁,常常胡思乱想,但最后她没有放弃,享受到了 Celeste 山巅的风景。这是 Celeste 游戏内外,有趣的对比。

Celeste 的挑战虽难,但都是设计成只要练习就有办法通过的(或许要排除 B 面,那是游戏中的隐藏难度关卡),就算一开始看起来不可能,那个高台看起来就是跳不上去?那个机关怎么可能跳到他的反面?但只要我们重新假设,路线就在我们意想不到之处,有一定的规律与逻辑,只要我们反覆熟练关键步骤,就能把看似高难度的跳跃解决。

而且游戏给了很多鼓励你去练习的激励。

他几乎每格画面都有重生点,如果跳跃失败了,就会立即从画面左方重生,让你在最近的地方开始重试。并且游戏如果要给你一个更难的关卡挑战,都会先让你在前面关卡熟练必要的基本操作技巧,然后在中段关卡让你练习组合技,在后段关卡加入一些变化,最后当真正的挑战来临前,你说不定会发现「最困难的挑战,变得最简单。」

刻意练习,不是一股脑地苦练,而是分解的、循序渐进的熟练,原本看似不可能的目标,也可能练习成你的才能。

Celeste 当要进入登山的最后阶段,进行主峰的攀登时,游戏把前面几大章节的机关难题,重新摆放在主峰的攀登路径上,但是,经过好几个小时刻意练习的玩家与主角,这时候应该可以搭配着激昂的最后一章音乐,仿佛自己是个天生的登山者(动作游戏高手),充满成就感的到达最高峰。

游戏中如此,那么游戏外的人生,我们是否也有创造自己的山,但不是阻碍之山,而是热情、天赋就像一座山,放弃很简单,但经由刻意练习,坚持下去也没有那么难,却可以带领我们攀向巅峰,看到不同的风景。(这也是我最近文章思考的主题:「拥有热情」不一定是寻找喜欢、兴趣与好奇,而是刻意练习)

心态致胜:定型心态到成长心态

「为什么我心中的东西对我充满敌意,我是自己世界的入侵者。」「或者换个角度说,为什么我会对自己心中的东西充满敌意?只想逃离他?只想克制他呢?」

这是 Celeste 精彩游戏剧情里的核心主题。

在游戏故事中,Celeste 山中的大多数角色,一开始都被自己的定型心态所限制,旅馆主人被困在旅馆中,登山者被困在自己的水晶里,主角则被另一个自己所追赶。但真正困住他们的,不是这座山,因为这座山只是把每个人心中的东西形象化,是自己把自己困住了。

但是改变心态的过程,并非逃离,也非克制。当主角以为自己有勇气可以打败那个「不喜欢的自己」时,却反而因此跌落更深的深潭。

直到真正面对另一个自己,发现他可爱的一面,了解到选择不是非 A 即 B,而是一起改变的成长过程。于是和另一个自我开始合作的主角,获得在这款游戏中第一次,也是唯一一次的升级。

经历了前面重重险阻,升级后的主角获得了开外挂的帮助,在热血沸腾的音乐中,掠过那些高难度的机关,从深潭快速重新回到山巅。

那是游戏里充满感动的一幕,「故事的寓意」与「玩法的挑战」相互呼应,终于面对自我的「游戏主角」,和历经许多练习才到达此处的「玩家」,两者同时感受到与自我融合的幸福。

用心休息:深戏

或许有一天,我会后悔没有尝试去摘下,那些人生旅途中看似不必要,但又令人心动的草莓。

在我最近阅读的一本《用心休息》书中反覆强调「深戏」这个概念,休息也要用心,不是去打发无聊时间,而是给予自己有趣且相对没有压力的挑战。通过具有挑战的游戏(例如登山),让人生拥有更多引人入胜的风景,获得新的技巧,同时能在成就感中,恢复自己的动力,甚至给予工作更多启发。

这大概也是我自己这两年来,特别喜欢挑战有难度游戏的原因吧?例如这款 Celeste ,或是像之前挑战操控难度的 CupHead,或者是挑战动脑难度的 The Witness。

人生必非只是去完成必要的事情,人生也可以好玩,如果把「玩」也当作一个认真的挑战来看待,那么也可以玩得幸福有成就感。

回到 Celeste ,除了这是一款非常具有挑战性,但也能带来很大成就感与感动的游戏外。Celeste 游戏内,也懂得「深戏」之道,在游戏的关卡路径上,除了正常过关路线外,还有不影响过关的「草莓」可以摘取。

游戏一直没有跟玩家说「草莓」到底要用来干嘛?但「草莓」看起来就是很吸引人,只是这些「草莓」都长在更加看似不可能到达的地方,需要玩家绞尽更多脑汁,进行更多练习,才能去摘取这些「草莓」。

如果是你,你会全力去挑战吗?还是想说直接放弃?

一直到 Celeste 主要剧情结束的最后一个画面,游戏才首次揭晓「草莓」的效果。

虽然只是一个画面,但那一刻,我非常震撼,比主线游戏里主角面对自我阴影还震撼,也比主角登上高山还震撼。我不禁问自己,人生中那些不一定要,但是由我选择去要的事情,有多少被我放弃,而最后,我会不会像游戏最后一幕一样,后悔自己错过那些草莓的挑战。

小结

Celeste 是一款聪明又狡猾的游戏,不只是在他那些极具巧思又有难度的关卡,更在它包含了一个故意引诱玩家的游戏机制。

这是一款「每个人都绝对可以破关」的游戏,因为游戏里包含了一个「帮助模式」,打开帮助模式,主角可以无敌、可以连续冲刺、可以无限体力攀爬,于是那些有难度的关卡,瞬间都会变成像是大多数游戏一样简单!

但这个「帮助模式」,正是像游戏主角的心魔一样,呼唤着玩家:「放弃吧!」「就打发时间吧!」这样玩,还是可以看到一个好故事,但却可能无法领会到真正「登上山峰的喜悦」。

这款处处挑战玩家,又引诱玩家放弃的游戏,真是聪明又狡猾!

注:本作仅供在 PS4、Xbox、NS 以及 Steam 等平台上购买使用。

本文授权转载自:电脑玩物

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