比《纪念碑谷》更烧脑,这个解谜游戏你敢挑战吗?
《几何原本》的作者是谁?我想大多数人还是能给出古希腊数学家欧几里得(Euclid)这个答案的。今天说的这款游戏叫《欧几里得天空(Euclidean Skies)》,而两者共同的关系就是……几何思维。
不少人在第一次看到《欧几里得天空》这个游戏的时候,可能第一印象都会想到曾经的大热游戏《纪念碑谷》。的确,从美术风格和玩法上说两者颇有几分相似之处,不过《欧几里得天空》并没有《纪念碑谷》那么精致细腻,而深入玩下来还是感觉两者不太相同。
游戏也用实际的内容反映出了名字,场景构建中云层的效果相当出色,甚至还有阳光射下来的丁达尔效应。整个场景像是一座浮空岛被架在了云端,就像《欧几里得天空》这个名字所描述的那样,甚至还有一些浮尘会随着风向掠过,建筑上的旗帜也会随风飘扬。
实际上单从画面来说,《欧几里得天空》也处于一个不错的水准,它的色彩搭配经常采用一些撞色的设计,比如在建筑中会同时采用蓝色和橙色,包括外壁的纹理也有一些巧思,但从美术高度上来说,它还没达到最顶尖的水准,比如《阿尔托的冒险》和《纪念碑谷》这些游戏。
在第一次进入游戏的时候其实就有一个最基本的玩法引导,让主角通过「走格子」的方式开始游戏,所以这个类似于战旗式的玩法是这款游戏的核心要素之一。而游戏的主题也非常的老套,就是正义与邪恶的斗争,两者总有一方要被消灭,当然作为勇者的你输了就得重新来过了。
对于「走格子」类型的战旗游戏来说,最重要的是棋盘的大小,但是对于《欧几里得天空》这款游戏来说,明面上的空间非常之狭小,需要通过另一个核心玩法——转动建筑来通过空间变换的方式展开棋盘。如果说《纪念碑谷》是鬼斧神工的精巧机关,那么《欧几里得天空》可以称之为魔方,它更朴素但是同样变幻无穷。
一个很有意思的设定是,敌人和我方的每一次行动都是同步的,但每次正面遭遇战勇者都是刚不过敌人,所以避开正面交锋,采用「偷袭」的战术是最好,而如何进行偷袭,则要通过在 xyz 轴三个方向上转动建筑来实现了。通过精密计算,有时候你还可以通过转动建筑直接把敌人粉碎。
此外《欧几里得天空》还支持 ARKit 2.0,能够通过摄像头取景并把游戏内容投射上去,由于游戏的配色和美术非常卡通,反而带来一种虚拟照进现实的感觉,这个时候你还可以通过移动手机来仔细观察人物和场景的模型,而在普通模式中放大则是有限制的。
不过让人遗憾的是,在经过了前作《欧几里得之地》后, 开发者 Miro Straka 仍然没有为这款新作带来丰富的剧情内容,而只是停留在简单的设定上。随着关卡的向前推进,难度会逐渐上升使得整个游戏会越来越偏向一个精密的数学游戏,如果玩家当年的数学成绩有限,又没有剧情作为推动,那么这时候多半就会折磨大于快乐了。
《欧几里得天空》需要 iOS 11 或更高版本,兼容 iPhone、iPad 和 iPod Touch,游戏支持中文,售价 30 元。