专访《时间块》安妮:这个喜欢玩 Switch 的女生,要继续用 App 解决生活的「麻烦小事」
AppSo 曾在两年前采访过安妮,当时 App Store 还没有类似于《时间块》的时间记录工具,因为和以往的时间类工具不同,它有着明确的开始和结束节点,可以让人自由并细致地记录,时间感比较强,解决了人们记录时间的痛点。点击这里,回顾上次的采访。
在随后的时间里,App Store 涌现出了一些有着相同功能的时间工具,但其中,便有明目张胆的抄袭者。安妮在相当长一段时间内和抄袭者斗争,最终维权成功。
今天我们再次邀请到安妮,让她和我们聊聊她这两年内的经历和成长。
认识安妮
我是安妮,机缘巧合做了《时间块》,现在正努力学习设计,力求以后能给大家带来更美的 app。
你对时间块的长线规划是怎样的?
一开始做它纯粹是为了 「记录」时间,但后来发现很多人用来「规划」。
现在版本虽然一直在修修补补地增强这方面的功能,但旧的框架已经难以满足后续的发展了,只有重新做一个全新的 2.0 版本,才能更好地做到 「记录」+「规划」。
开发过程中遇到最大的挑战是什么?
我自己的发展定位吧。最初因为想找设计的工作而去开发 app,后来目的达到了,却没办法就此放手了,因为有了很多支持我的用户,所以 app 要一直维护更新啊。
其实我并不是很喜欢编程,大学和实习就已经证明编程给我带不来乐趣,现在我要不要彻底放弃它,专心去学习设计呢?毕竟在设计方面比起美术专业的同学我还差的很远。对于一个有点选择困难的人来说,这可以说是个很大的挑战了。
时间块遭遇过侵权,可以和大家分享一下维权成功的经验吗?
当时维权成功后,我曾经想要写一篇长文,来给大家分享这其间的经验。但后来想到,其他抄袭者也在看我的微博啊,我如果把这个写出来,那么他们在抄别人的 app 时,不就可以避开这些雷区了吗?到时我们可能就真的毫无办法了,所以最终没有写。
如果有哪位小伙伴也遇到这样的事,欢迎私信我。
如何看待 App Store 里存在的侵权现象?
侵权的现象哪里都有,比起文章抄袭,app 的抄袭还算少的,这是没办法杜绝的。
一方面侵权成本太低,上次看到新闻说,某小说抄袭官司胜诉,获赔偿十几万,但侵权方一年赚了上千万,侵权付出的代价连获利的零头都不到。
另一方面缺乏创新精神,就像有些人写论文一样,比起自己研究,他们更乐意到网上扒拉东拼西凑。前几天有一个大学生加我微信,说他们正在参加一个「大学生编程比赛」,想做一个时间管理方面的微信小程序,下载了很多 app「学习研究」后,发现时间块最符合他们的想法,所以照着做了一个,因为他们「有版权意识」,所以想请我「授权一下」,真是让人哭笑不得。
能透露一下,最近在开发时间块的哪一功能吗?
深色模式。
据你所知,时间块帮助了哪些用户?
学生应该占了大部分,也有一些用户用在我完全想不到的地方,比如有一个奶爸,他用时间块记录孩子的喂奶、换尿布等事情,然后分析规律,我看到他的截图后感慨不已,用户的想象力比开发者强多了。
如何保证时间块能一直受到用户的喜爱?
我觉得效率工具类 app,并不一定需要用户每天都使用,就像一把锤子,需要的时候拿出来钉一下,不需要了放起来就行了,总不能每天抱着锤子睡觉。
但这把锤子一定要好用,时间块离我理想中的状态还差得很远,还需要不断完善。
你是如何建立良好的用户反馈机制的?
每个用户的反馈从他的立场看都没有错,最多只是和咱的产品定位及发展方向不一致。所有意见我都会记录下来,分类整理,优先挑和计划一致的、反馈比较多的来开发。
为什么会想到在 App Store 上架安妮的效率生活工具套裝 (限時折扣) ?
不少人在购买了一个 app 觉得好用后,出于对作者的好感,会试试看他另外的 app,有时这个 app 并不是他需要的。虽然 App Store 可以退款,但很多人嫌麻烦,优惠套装可以让用户少浪费一些钱。
另外之所以说「限时折扣」,是因为我打算以后新的 app 上线后,把它打包进这个套装,然后把套装下架,这样购买过套装到用户就可以免费领取新 app 了,算是回馈老用户的支持吧。
你怎么评价自己的第一款 App《在那儿》?
这款 app 前不久在 App Store 被推荐。可能是没有竞争对手吧,那会它上线时,整个 App Store 根本没有同类软件,极小众的 app 就是大部分人无视,但恰巧有需要的人看到会非常开心。
你觉得《在那儿》如何帮助用户提升效率?
这个得看场景,如果是记录一个「不经常用,但有时会突然用一下」的东西,还是能省去不少寻找时间的。如果拿来记录常用的东西,比如钥匙,那肯定就适得其反了,app 反而会成为负担。
接下来有新 App 的开发计划吗?
目前的三个 app(《时间块》、《在那儿》、《刷卡助手》)不知道你有没有注意到它们的类型和设计风格都很不一样。
我比较喜欢尝试全新的东西,不喜欢「重用」已经做过的,现在正在做的是一个旅游类的 app,接下来的一个是和健康有关。
一个人开发这些 App,你学习了哪些技能?
之前什么都学,甚至 ASO,不过现在有朋友帮忙开发,我基本上不再去学技术方面的东西了,专心提高设计水平是我现在唯一的目标。
如何让用户更喜欢你的产品,这种亲切感是如何建立的 ?
我想世界这么大,总有和自己有同样需求的人,app 一定要自己深度使用,如果自己都用着不顺手,那用户更会觉得「设计反人类」。
你觉得目前 App 市场还存在哪些机遇和挑战?
我的备忘录里列着十几个想法,只是苦于时间等各种原因没有开发出来,我不会去考虑太长远的事,先把它们尽快做出来,至于有多少人喜欢,那不是我能决定的。
如何判断自己的长处与行业大势的结合点?
能与行业大势结合首先得知道行业大势是什么,我目前还没有这个眼界……
开发一款产品,什么情况下你能确定方向是对了的?
虽然目前几个 app 是收费的,但盈利并不是主要目的,所以谈不上方向对错。
大方向对了可能会有更多用户,但我更在意的是市场中的空白,那些因为太小众而没有公司或厉害的开发者愿意去做的领域,才是我的方向。
对 Apple 开设的「设计开发加速器」,你怎么看待?
对于开发者来说,肯定是好事一件,不仅能为开发者提供帮助,而且能吸引更多的新人加入 iOS 开发行业。
如果加入其中的话,你希望 Apple 能提供哪些支持?
打铁还需自身硬,以我现在这样完全凭创意立足、用不到复杂技术的开发方式来看,一时半会估计还不需要去麻烦 Apple。
平时获得灵感的方式有哪些呢?
生活中的各种小事都会带给我灵感,例如在打游戏时我会想到各种有意思的点子,怕过一会忘了,就关掉游戏去记下来。经常就是本来准备玩的,不知道怎么滴又在工作了。
有哪些工作 / 生活上的习惯?
工作画图时经常会听歌,生活中每买一个东西回来就给它分类,放到属于它的位置。
能不能和我们分享一下你日常的工作流?
产生想法➡️记到备忘录➡️iPad mini 画原型图➡️Sketch 画图➡️等待开发。
开发工作之余,你最喜欢做什么呢?
听歌、玩游戏与看动漫。
哪些是你常用的硬件?
除了手机电脑外,经常使用的就是 NS 了。
能不能聊聊你最近特别喜欢的一款游戏?
Switch 上的《俄罗斯方块 99》给我留下了深刻的印象,一个几十年前的老游戏能和流行的「吃鸡」玩法结合起来,任天堂的想象力确实完爆同行。
点击这里,了解 《俄罗斯方块 99》好玩在哪里。
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