这个马力欧游戏告诉你,为什么任天堂是「世界主宰」?
如果只能保留 Switch 里的三款游戏,我可能会在喜欢的游戏里面纠结很久,不知道该留下哪三款;但如果只允许留下一款游戏,那我便会毫不犹豫地选择《超级马力欧创造家 2》。
▲图片来自:Nintendo.com
在 Switch 游戏中,《超级马力欧创造家 2》(简称《马造 2》)是比较特殊的一个。
它不仅是一款游戏,更让玩家参与其中,成为「游戏开发者」,和无数玩家一起打造关卡、分享关卡、游玩关卡,它能带给我们与其他游戏完全不同的乐趣。
▲ 游戏开始的背景就是你创造的地图.
零基础入门,让创造更简单
玩家自己创作游戏?我们见过很多。比如经典 MOBA 游戏 DOTA2 就为玩家提供了自定义地图的编辑器,并将其称为「赋予 DOTA2 游戏生命的代表」。而 DOTA2 的地图编辑器,是长这样的:
DOTA2 不是唯一,在 PS 平台上有一款名为《小小大星球》的游戏,也可以让玩家自行编辑地图。从浮力、重力到塑料、金属,编辑器里的一切都拥有和现实生活中一样的物理特性。而这些物理特性在为我们带来真实世界的同时,也增加了地图制作难度。
而同样拥有地图编辑器的《马造 2》,既没有像 DOTA2 那样功能丰富、界面复杂的编辑器,也没有像《小小大星球》那样与现实生活一般真实的物理特性。甚至《马造 2》的编辑界面,都显得那么「不专业」。
除了「不专业」的编辑界面,《马造 2》的创造方式,也不那么「专业」。我们只需要在 Switch 的屏幕上进行拖动、点击、长按,就可以对素材进行编辑和排布,即使你从来没有接触过这类游戏,在点击和拖动中,你也可以摸索出各种素材的使用方法。
在《马造 2》里,你不用学编程、不用懂美术、不用会计算,只要你会玩马力欧,甚至你都不用会玩马力欧,也可以在几次试错中学会制作地图——当然,使用《马造 2》的编辑器,你做不出 MOBA 也做不出自走棋,你真的只能创造马力欧。
▲ 没错,就是我.
108 种零件,让你创造专属马力欧
相比初代《马造》,在《马造 2》中,玩家不用等待每天刷新素材,大多数素材在游戏的一开始就可以获得,还增加了设定通关条件功能,不用非得走到终点才算通关,你也可以设置「收集所有金币」、「马力欧脚不能落地」等等不同的通关形式。
学习使用零件并不是什么难事,而「如何做一个好的关卡」才是每一个玩家需要考虑的问题。就像经典的《超级马力欧兄弟》的 1-1 关卡,在第一个下水道前,就让你知道了如何跳跃、攻击、获得奖励——我们又该如何让自己的关卡变得好玩又经典呢?
▲ 登登,登,登登,登.
在《马造 2》中,我们不仅可以通过自己的理解来编辑地图,还可以在菜单里的「亚玛姆拉道馆」中学习编辑地图以及马力欧的操作方式。
《马造 2》的教程被分为初级、中级和高级三个等级,你可以根据自己对游戏的理解,选择你想要学习的课程。
在这里,一只名叫亚玛姆拉的鸽子和一个名为妮娜的小姑娘,不仅会教你如何拖放素材、如何测试关卡、如何设计难度,甚至会和你探讨一些深奥的话题,比如「前进的道路是否总是需要清晰可见」、「如何公平的对待玩家」等等。
亚玛姆拉道馆不是一个单纯的游戏教程或者编辑器说明书,它还用生动的例子教会玩家如何把握游戏节奏、如何验证游戏是否好玩、如何获得玩家反馈……这些更深层次教学的价值,对想要成为游戏设计师、想要创造出经典关卡的人来说,可能比《马造 2》游戏本身都大。
它如同任天堂开设的一个讲堂,虽然老师是鸽子,但它会一直在亚玛姆拉道馆,等待你来求学,永远不会鸽你。
当你编辑好了一个关卡,只要可以顺利通关,就可以上传网络,让全世界的马力欧玩家来体验你设计的关卡,看到别人在自己的关卡里游玩、评论、点赞,看到自己的创意被大家欣赏,也是我们努力创造新地图的动力来源。
这个《马造 2》,它好玩么?
《马造 2》是一款特殊的游戏,虽然为桃花公主建城堡的一百多个本地关卡已经非常丰富了,但它毕竟不叫「玛力欧修城堡」,就算在本地关卡内,熟悉马力欧的操作、简单的「马力欧创造」才是游戏的重点。
这款游戏的乐趣取决于你创造关卡的水准,而你的水准,又很大程度上决定于你对马力欧系列游戏的了解——想要获得大家的评论和赞赏,优秀的关卡必不可少。
▲《马造 2》拥有 5 代游戏关卡风格及多种场景.
不过好在就算你不创造关卡,只是游玩其他网友创造的地图,就可以让你体会到无穷的游戏乐趣。不得不说,我和身边的朋友的创造力,无论如何也超越不了广大网友。
如果你喜欢运动,你可以在《马造 2》里打乒乓球。
▲ ID:55S-BS4-Y1G.
如果你喜欢听歌,在《马造 2》里还有很多播放歌曲的自动图。
▲ ID:F2B-85T-2HG,《我和我的祖国》.
甚至,你可以在《马造 2》中,化身为一个侦探,根据案发现场的指示,来确认谁才是凶手。
▲ ID:SG5-BBG-LDG,食人花就是凶手.
在这里,你会玩到恶意满满的「毒图」,也会玩到让人心情舒畅的自动图、音乐图、创意图,这种来自网友的恶意、善意和创意,沉浸其中,真的是一种享受。
总结
我相信,如果你喜欢 Wii U 上的《超级马力欧创造家》,就一定会爱上 Switch 上的《超级马力欧创造家 2》,可在腾讯代理的国行 Switch 还未上市的今天,又有多少人玩过 Wii U 呢?可能你早已在各大游戏主播的直播间里看了不少《马造 2》的游戏直播,并且跃跃欲试,但从一个游戏观众到游戏玩家,真的适合你么?
在《汤姆·索亚历险记》的故事里,汤姆将刷墙的工作交给了朋友,还让他们乐在其中。而任天堂就如同故事里的小汤姆,提供了《马造 2》这样一把刷子,把做游戏的工作给了我们。
在玩《马造 2》之前,我对自己创建关卡是十分抗拒的,但当我打开编辑器,却沉迷在了设计、试玩、再设计的循环中。当我将手柄递给朋友,看着她掉进我设计的陷阱里、吃到了隐藏的金币、进入了隐藏的房间,我的心情从期待到激动再到心满意足,这种体验,只有《马造 2》可以给我。
从《超级马力欧兄弟》到《超级马力欧 64》再到《超级马力欧:奥德赛》,30 多年来,任天堂一直通过马力欧系列游戏,用最质朴的快乐打动玩家。
在《马造 2》中,任天堂将创造快乐的权利交给了我们,而喜欢马力欧系列的我们,一定可以在《马造 2》简单轻松的创造中,获得不一样的快乐。