真人出演、250 页剧本!这可能是手机最强解谜游戏,比诺兰电影还烧脑
在过去的一年,影视剧向游戏靠近,而制作者们正想办法让游戏成为影视剧。
2019 年 1 月发行的《隐形守护者》,用真人替代动漫立绘的出演互动游戏,引起了不少关注。可惜该游戏的互动资料并非视频,是被玩家称为「真人 PPT」的连贯剧照,只能算真人互动视频游戏的低成本试水。
同一时间,网飞推出的《黑镜: 潘达斯奈基》开启了一波互动视频热,观众的选择决定剧情走向,互动影视剧也成了剧情游戏。
▲《Her story》团队新作,互动视频游戏《Telling lies》. 图片来自:flipboard
《黑镜》剧情支线众多,由观众选择结局,但故事总归按照剧本线性发展,「影视」成分强于游戏性。而以下这部新作,则显然要从被搅乱顺序的故事开始,考验观众顺藤摸瓜、拼凑故事的能力。
试想一下,把电影《罗生门》的顺序打乱,剪辑成一个个非线性片段,观众要如何辨别出哪个人在「编造故事」,而哪个人在叙述真相?
更复杂的剧本,更混乱的故事
非线性叙事互动视频游戏《Telling lies》来自独立开发者 Sam Barlow,2019 年 9 月上线。其前作《Her story》(2015)算得上是真人演员出演互动游戏一次重要的探索。
尽管《Her story》只有一个演员(分饰两角),一个故事场景,但精彩的剧本台词和真人演出还是为文字游戏增加了代入感。新作在延续了输入「关键字」搜索视频这个交互形式的同时,提供了一个更丰富更「混乱」的故事。
▲《Her story》的游戏界面. 图片来自:gamingdebugged
▲《Telling lies》的游戏界面,屏幕倒影为作为观察者的联邦探员「你」
这种混乱在游戏中表现为,多个角色间一层套一层的关系,以及不断变化的观察角度。
《Telling lies》出场人物多达 30 名,卧底联邦探员大卫,他的太太艾玛,激进环保组织成员艾娃,在镜头前扮演「睡美人」的网络主播麦克斯,这四个主要角色均由好莱坞演员出演。
▲ 主角大卫,卧底联邦探员
作为观察故事的一个联邦调查员,你了解这个故事的方式只有一个,就是打开电脑,通过电脑桌面的 RETINA 系统调取角色们在过去两年的私人视频,通过视频梳理故事、解开谜团。
与《Her story》只有一个视角的「审讯」场景不同,新作有更丰富的真实场景,主角们对着镜头叙述的方式也更互联网一些,系统截获到的是视频通话和网络聊天室内容,甚至是隐藏摄像机拍摄内容。
镜头前的人物是谁?正在和谁通话?他们之间是什么关系?
▲ 主要角色之一,网络主播麦克斯,她的大部分片段场景是网络直播。
角色身份,所处环境,人物关系,决定了聊天内容的真实与否。大卫在面对妻子、情人、情报组织上司时,说的可不是同一套话。
根据开发者的采访内容,《Telling lies》的剧本约 250 页,四位主演各自的戏份都不亚于一部电影。且因为视频聊天和网络直播的「游戏设定」,不少片段使用一镜到底的拍摄手法,拍摄难度相比前作提升不少。
抛开复杂烧脑的故事,对于国内玩家来说,新作最直接的优化当然是视频内容汉化。游戏提供包含英文、简体中文在内的十二种字幕,应该能满足绝大部分玩家的需求了。
破解一个非线性故事
毕竟是一个侦探破案游戏,截获视频 RETINA 系统并没有那么「智能」,它不会轻易奉上所有视频,让你像看电影般观看完所有片段,轻易拼凑出所有故事。
输入「关键字」搜索是最主要的游戏方式,搜索到越完整的视频,距离故事真相越近。
如,官方示例的「LOVE」(爱),可以轻松搜索到六十个视频,但是这六十个视频只能显示五个。也就是说,理论上,每个关键字可以观看五个视频,但实际上部分常见关键字搜到的内容会重叠。
通过可见视频发掘下一个关键字时,可使用字幕抓取搜索功能。陌生专有名词,如人名、地点、某部电影名字等,可能就是寻找到新人物,打开新故事支线的关键。
搜索并能够显示出来的视频,提供截获视频的日期、时刻以及片段时长,这些信息也能够帮助判断视频通话双方的「身份」。日期时长一致的视频,可能就是同一段对话的不同人物视角。
▲由日期和片段时长可以推断,这是同一段视频通话,大卫和艾娃是对话双方。
欣赏角色们在荧幕前的各式表演时,还要面对另一重考验。被搜索到的片段可能从任意位置开始播放,若要观看完整片段,需要手动倒退或快进,或者在视频中搜索关键字空降到其他位置,两种方式都需耗费时间。
想要测试一下自己的推理能力,也可以只看「片段里的片段」,通过极度碎片化的场景、对话、人物行动,体验一下「困难模式」。
对于想要欣赏演员们全部片段的我,有点恼火于「倒退、快进」的重复操作,特别是在 iPad 版没有进度条的情况下,划拉屏幕五分钟才能完完整整看完三分钟的片段。
模拟真实的视频聊天和网络直播,人物在视频中会处于长时间聆听、思考状态,长达一两分钟没有台词,只有微表情变化。这对于视频的观众来说,无疑是冗长、枯燥、信息量低的时间。碎片化后的故事,观赏性自然不能与线性发展的互动电影相比。
开发者似乎也意识到部分视频内容的枯燥,贴心地为这位联邦调查员准备了桌面纸牌游戏。不过纸牌游戏只是「纯消遣」之作,千万不要以为打纸牌游戏能获得视频搜索信息。
在大概游戏三到四小时,我搜索到约 90 个视频,但仍不确定是否已经挖出所有的人物关系,但确实需要来盘纸牌游戏。
非线性片段视频作为游戏材料,优胜于线性互动游戏的一点,就是可以在疏松的关系网中加入新人物和插叙片段,增加故事厚度。增加内容,扩充故事线,相信是游戏后续更新的主要方向。
▲ 部分视频的搜索关键字有一定难度. 图片来自:toucharcade
在这波互动视频热潮下,游戏在向影视靠近,影视剧也想添加游戏性,这种冲撞融合之下,诞生了不少新创意。这些立足于新交互形式的作品,游戏流畅度和趣味性发挥不稳定,就像《Telling lies》给人的感觉,是一个未完成品,但「未完成品」也意味着值得期待的改进和更新,四位主角的表演可以编织起更庞大更深刻的故事。
本作适用于 iOS 12.2+ 的 iPhone、iPad 和 iPod touch,年龄分级为 17 岁以上,App Store 售价 45 元人民币,提供包括简体中文、英文在内的十二种字幕。
题图来源:engadget