土豆、鲜花换栗子、王冠,这是《机械迷城》团队的新作
如果喜欢手工绘制风格的 2D 游戏,想必一定对《机械迷城》(2009 年发行)有印象。这款以机器人为主角,没有文字对白的解谜游戏一度风靡,在 PC 和 iPad 平台上均大获成功。
《机械迷城》的开发商 Amanita Design 的新作《Pilgrims》(朝圣者),这次抢先登陆了 Apple Arcade。
熟悉的配方搭配新口味,新作在延续了《机械迷城》放置解谜、手绘 2D 和轻松电子音乐的同时,也展开了新的故事和集卡游戏风格。
集卡游戏
相比起以机器人为主人公的《机械迷城》,《Pilgrims》的故事背景毫无科技感,甚至带人一下子回到人类工业化前的质朴状态。
故事开场,北欧寓言书一般几分钟的动画里,一桌子人围在一起打牌。有人输掉了一锅土豆,有人输掉了灵魂,两个衣衫破烂的人互相敌视。
这段动画可以视作整个解谜故事的前情提要,延续《机械迷城》的无文字对白风格,游戏说明内容基本为图案、动画,摸索人物属性和他们各自的赌桌纠葛,只能依靠观察这些学前儿童简笔画,猜猜哑谜。
▲开场动画登场的人物
孤身一人的流浪汉,想要船主起航前往圣地,需要帮忙找回小鸟,于是流浪汉开始在这块原始、无工业化痕迹的土地上展开冒险。像所有珍贵的旅行,这趟朝圣之旅需时间、人员、物资各方面的准备,《Pilgrims》的故事把这些要素都呈现为卡牌。
作为第一张卡牌,流浪汉像个古希腊时代的吟游诗人,与人交谈,吸引枪手、老奶奶等伙伴(人物卡)追随,也收获栗子、蚯蚓、水等稀奇古怪的物品。
把这些卡片排列组合,让适合的人物做适合的事情,就能获得成就,展开未知地图,最终实现搭上船去朝圣的目标。
▲ 游戏地图,可在上面随处溜达,重复获取道具
▲ 人物卡牌,四个角标注了与人物相关的道具
物品卡都是消耗型卡牌,可重复获取,这就意味着它们可被多次使用。手握同一副牌,打法不同,结局也会截然相反。
虽然无设置游戏关卡的《Pilgrims》,相对悠闲、佛系,但不同的卡牌选择,导致不同的选项和故事,从而解锁不同的游戏成就。
▲每达成一个成就,获得一张寓言故事一般的卡牌,共四十五张
铺开所有地图,完成起航任务后,仍可多周目尝试用不同方式解谜,自由尝试和意料之外的剧情发展,是这个小型解谜游戏的魅力。
物物交换逻辑
Amanita Design 的另一知名作品《银河系历险记》系列,同样采用点击互动,它的科幻艺术风格,巧妙的解谜装置,给人留下想象力空间的同时,需费一番力气,甚至还要查查解谜攻略,而《Pilgrims》显然不是这类考验精密放置操作的风格。
▲《银河系历险记》. 图片来自:anfensi
它的逻辑要更原始、直接、质朴,在一个相对简单的社会中,人与人如何交流,如何达成协作。
虽然有金币这张卡牌,但它能发挥作用的频率不高,人们的愿望往往和金钱无关。货币不通用,物物交换,你帮助我,我帮助你,才是行之有效的准则。
▲ 去往朝圣之地船的船夫要寻回鸟才愿意出发
想要枪手跟你走,得给他酒,想从商店老板那里获得酒,则需要给出煮好鱼。钓鱼需要鱼竿,守着鱼竿的那位仁兄,一脸抑郁,告诉你:想要鱼竿就拿快乐来换吧!
快乐,非实物,要如何进行交换?
尝试达成同一个目标,既可以派出可怜的老奶奶哀求,献出鲜花耍宝,也可以派枪手用尝试用暴力解决,但哪种比较容易制造快乐,答案显然易见。
▲ 看图就可以理解,解决掉这只猛兽就能登上人生巅峰成为国王
卡牌的排列组合之间,往往能揭开原本藏在人物背后的治愈小故事。发生在这块土地的故事,始终像一则则寓言。
如果你喜欢《机械迷城》和《银河系历险记》,除了遭受科技肆虐的社会和无际荒凉宇宙,还想体验更多关于人类发展的故事,《Pilgrims》的朝圣之船是个好选择。
▲然而打怪的过程并不轻松
游戏主要采用一般的点击互动,没有对手柄的需求。故事剧情不算太长,正常情况能在一两小时内完成一周目,暂时没有 DLC 消息,适合移动端体验,这也许是 Amanita Design 这次选择首先登陆 iOS 的原因。
本作为 Apple Arcade 订阅游戏(中国区尚未上线),适用于 iOS13+ 的 iPhone、iPad 和 iPod touch,PC 版已登陆 Steam,售价 28 元人民币。
题图来源:pu.nl