当游戏成为玩家们的「避难所」
这是玩家 ashmush 在 Reddit 论坛上写下的内容,配图能看到由玫瑰和爱心铺设的简易场景。目前帖子已经成为 Reddit 动森讨论区最热门的内容之一:一共 2800 多次点赞,以及 225 条留言,大部分人都为这场特殊的「婚礼」送上了真诚的祝福。
纽约客的作者 Simon Parkin 在体验游戏后则表示,动森将他和身处异地的女朋友联系到了一起:「我的女朋友并不是一个热衷于玩游戏的人,但即使是她,如今也在这个虚拟世界里找到了栖居之地。 我们现在会经常在游戏中互送礼物和便条,某种程度上,它们就像一条项链或是一瓶香水那般珍贵。」
更多人会在游戏中追求简单的乐趣,比如说相约一起去岛上钓鱼,或者到博物馆欣赏昨天刚挖到的恐龙化石;当然也有人会沉迷在服装制作以及 DIY 手绘图中;还有人会开放自己的小岛,把它当成是朋友间的一个线上聚会场所,就像是小时候孩子们总喜欢把某个公园深处秋千旁的荒地当成秘密基地那样。
某种程度上说,虚拟身份的带入,加上能聚拢玩家的线上社交模式,动森确实会比其它类型的游戏更能与现实世界产生紧密的联系。而比起前文提到的略为机制化的游戏玩法本身,玩家们会更看重的是在游戏中和 NPC 以及其他玩家交流、互动的机会。
本次动森的制作人野上恒在接受采访时也谈到,自己并没有料到游戏发售前会出现这样的事情(指疫情爆发):
「每天看到的各种坏消息都让我感到沮丧,但也正因如此,我更希望《动森》的玩家们可以把游戏当作是一次逃离,让自己在这个最困难的时期享受游戏带来的乐趣。」
若是按照他对当下现实环境的理解,与其说玩家们是主动进入到动森游戏中,倒不如说他们是「逃离」过去的。毕竟只有在这个虚拟世界里,自己才能享受一番在当下难能可贵的自由生活。
他还补充道,这会是一款你想和其他人一起享受的游戏,大家会聚在一起谈论,相互分享经验:「所以我们这次让游戏在全球地区同步上市,也是为了不让玩家们出现脱节。」
动森并不是最近唯一一款大火的游戏,由于疫情已经波及至全球多个国家和地区,足不出户造成的宅家现象,也间接带动了玩家们对几乎所有线上游戏平台的潜在需求。
来自第三方数据库 SteamDB 的统计数据便显示,PC 上最主流的游戏平台 Steam 已经连续两个周末,创下了 2000 万名玩家同时在线的记录,而其中实际在游戏内游玩的人数则有 600-700 万人,
在主机平台,最近《使命召唤:现代战争》的「吃鸡模式」正好上线,首日就吸引了近 600 万名玩家进驻,10 天后则突破至 3000 万,这也让它超越了去年的《Apex 英雄》,成为了目前玩家人数增长最快的「吃鸡类游戏」。
当然,这种「逆势上涨」的情况,在今年 2 月份的的中国已经上演过一次。
根据分析机构 App Annie 的统计,中国手机游戏的周每周平均下载量与 2019 年全年周均下载量相比,大幅增长了 80%;其中 App Store 的周均下载量就达到了 6300 万次,与 2020 年 1 月相比增长了 25%。
题图来源:Nintendo Enthusiast