除了画质提升,历经多年打磨的《生化危机 3 重制版》还有着这些改变
T 病毒全面爆发,浣熊市沦为「丧尸之城」,S.T.A.R.S 队员吉尔却刚刚在噩梦中惊醒。
同事急促的电话让她不知所云,恍惚间,墙壁被猛击一锤裂开,一个偌大凶猛、威武恐惧的巨型生化兵器正站在她面前:追击者,来了。
《生化危机 3 重制版》又一次把我们带入濒临末日的浣熊市,拯救市民,调查真相,别忘了最重要的事情:这次,我们与吉尔一起,逃离浣熊市。
「磨」于外表,光鲜亮丽
老游戏迈入次世代,总是要经历一番痛苦与打磨。「痛」在游戏的机制需要赶上世代的潮流,「磨」于游戏的外表定需光鲜亮丽,就如同多年未见的初恋,虽然穿着样貌早已不是往年的青涩,但那一眼的神韵仍可勾起你内心的波澜。
《生化危机 3 重制版》可以称为此类游戏的良好借鉴,仅从游戏的外表来看,就足以让玩家心动不已。《生化危机 2 重制版》的画面已经让人惊叹,这一次的浣熊市是「更上一层楼」。
在《生化危机 2 重制版》里,我们见识到了宏伟的警察局总部、幽闭的下水道和不堪回首的实验室,这些场景的串联仅仅是浣熊市的冰山一角。浣熊市究竟是什么样?在吉尔的冒险中,我们才能一览城市的全貌。
▲《生化危机 2 重制版》的警察局
游戏发售以前,早有狂热的系列爱好者给《生化危机 3》制作了高清画面补丁。卡普空自然了解玩家对于浣熊市的热爱,重制版里的浣熊市得到了飞一般的提成,不再需要玩家无尽的想象和细节的脑补,路途中的风景足以让玩家叹气病毒爆发前昔日的美好。
▲民间高清画面补丁
《生化危机 3 重制版》此次采用了改进的 RE 引擎,经过两部《生化危机》和一部《鬼泣》开发之后,游戏团队对于引擎使用更得心应手,也让《生化危机 3 重制版》有了进一步的提升。
得益于新技术增强的光照效果,游戏中的光线分布自然锐利,物理计算下的光线反射和边缘光晕细节处理,城市「活了过来」。
▲ 精美的原画设计
在开头吉尔遇见布莱德的剧情中,城市的霓虹灯赏心悦目,无论远处频繁闪烁的车灯、尸潮后压抑的探照灯,还是油桶爆炸后焰火的冲击、路面雨水的光影反射,城市的混乱、危机和紧张的气氛衬托淋漓尽致,让吉尔在逃生中更具沉浸感,体会波澜光线下的危机四伏。
色彩斑斓的街道与末日降临的危机构成反差,或明或暗的室内,连绵不断的闪光,横七竖八的广告牌、杂乱的施工现场,它们都在告诉玩家现在或者曾经发生的故事。
强烈的沉浸感也归功于画面细节的提升,逼真细腻的贴图材质和物体阴影,让吉尔所在的浣熊市不只是印象中的僵尸之城,而是真真切切曾经繁华过的都市。
这一点在医院关卡表现最为明显,走廊地板上与墙上的污迹,在紧急照明灯的绿色光线下多了一层惊悚,走廊里医疗道具、救生担架的真实感,使步入其中的玩家产生「这就是真实的医院」的错觉,这时躲在阴影里的僵尸突然袭来,玩家对现实中医院原本的恐惧、听闻的都市传说一股脑涌上,慌不择路转身而逃。
浣熊市本身并不大,玩家的冒险主要集中于几处场景之中,沿途各处房屋相互串联,店铺的后门通往小巷,房屋里穿过两扇门又绕回到街道另一角。游戏的新场景进一步拓展了浣熊市的基础设施,地铁站摇身一变成为重制版的重要场地,变电站的气氛更为压抑,等待着吉尔与玩家的是满满恶意。
在 RE 引擎的加持下,无数玩家的女神吉尔美丽动人,男主卡洛斯英俊帅气,光好看还不够,剧情中微妙的表情是本次重制版人物的加分项。吉尔面对不同情况的表情变化比千言万语的描述传情准确,前期两次面对尼古拉的挑衅,吉尔对尼古拉的不屑与愤怒,在面部特写的镜头中表达的淋淋尽致。
▲ 吉尔:「呵呵」
「磨」于外表,光鲜亮丽,《生化危机 3 重制版》对于浣熊市的重制、剧中人物的表现都可称之为上佳作品,生动的浣熊市与迷人的吉尔,足够值得让玩家拿起手柄,重温往日的经典作品。
「痛」于机制,举棋不定
作为一款 21 年前的老游戏,《生化危机 3》是当时系列半转型之作,回避技能的加入带来了更强的动作属性,摆脱密室逃脱般的体验带来了更强的线性剧情,《生化危机 3》像是一部精良的好莱坞僵尸动作冒险电影:短小精悍的流程,追击者死追到底的惊险,超级警察吉尔与搭档卡洛滋的矛盾冲突,「爽」与「怕」并存。
而这次的《生化危机 3 重制版》,突出强化一个「爽」的体验:演出爽、射击爽、流程爽,某些场景一度有一种在玩《求生之路》的感觉。《生化危机 3 重制版》的机制怎么样?用「举棋不定」来形容比较恰当。开局营造的紧张与生存感,到后期在「无双」的路程上越走越远,你很难想象这同时出现于一个游戏身上。
追击者是《生化危机 3》塑造的经典 Boss ,与前作暴君类似,追击者在游戏里一直扮演赶尽杀绝的杀手,追着吉尔追到天涯海角,凶猛、残忍、魁梧,追击者就是死亡的化身,由于有了更高的智力,戏耍它的代价可能就是从检查点重新开始。
游戏在开头给了追击者超长的镜头表现,手撕墙壁、一拳超人、配着从容不迫的步伐,带给玩家的是与吉尔相同的无助和恐慌。追击者在游戏前期几乎是无敌的存在,一拳下去吉尔几近半残,远距离还可用触手轻松抓取,哪怕你躲在屋里,下一秒就是追击者的破墙而入。在子弹数量和威力匮乏的前期,跑是面对它的不二选择。
然而这样的压迫感并没能持续多久,玩家们很快就发现了游戏里另一套动作系统的无敌。重制版加入的「完美闪避」是原本回避系统的超级升级版,触发后获取无敌时间,起身后的射击会迅速瞄准敌人弱点部位反击。「完美闪避」的触发条件较为宽松,略加熟悉后躲开僵尸的扑咬不难操作,在前三个难度下都可流畅使用。
▲ 「完美闪避」躲避攻击
动作性的增加让游戏有了全新的玩法,玩家不再需要过于恐慌僵尸的骚扰,哪怕是猎杀者这样强力的敌人都可使用,而卡洛斯的「完美闪避」更为夸张,触发之后的一拳猛击,打的僵尸找不到方向,威力堪比拳王。
▲「一拳超人」卡洛斯
熟练「完美闪避」之后,《生化危机 3 重制版》从小心翼翼的生存躲避渐渐变成胆大心细的防御反击,普通甚至专家难度都可花式戏耍僵尸。动作戏提升的爽快还不够,游戏还提供给玩家大量的草药、弹药补给,面对敌人,首先想到的不再是计算伤害步步为营,而是快速打枪获取拿不下的高威力子弹,普通难度下弃草药捡弹药的情况并不少见。
▲ 来吧,小宝贝,吃我 30 发榴弹发射器!
「完美闪避」与充足的弹药补给,使得《生化危机 3 重制版》的战斗突显爽快,强调动作反馈与劲爆射击,与其说跟着「超级警察」吉尔在浣熊市中逃出生天,不如说是跟着吉尔顺路清缴僵尸。战斗的爽快上去了,游戏又通过大量的演出推进剧情,紧凑精彩,让人肾上腺素激增。
▲ 追击者热情邀约天台烧烤
这一点在追击者的出场中极为明显,人形态的追击者每次出场都威武霸气,手持武器从天而降,「路见吉尔一声吼,该出手时就出手」,火焰喷射、火箭连发、拳锤胸口,吉尔与其对抗的后果,不是炸桥、就是炸车,在一次次爆炸中把玩家逼入绝境。
▲「看见了吗吉尔,这是爷新买的装备」
▲「我追击者,就是列车之王」
演出虽爽,但是游戏的节奏变化让游玩过程有着明显撕裂感:前期追击者的出场充满魄力,而到中后期,游戏节奏逐渐加快,追击者的长时间掉线让前期塑造的压力逐渐消逝,当追击者沦落为 Boss 出场,玩家早已有着充足的弹药,迫不及待的跟它单挑,然而恰恰追击者兽形态的 Boss 战简单直接,行为动作还颇有几分《怪物猎人》和《蜘蛛侠》的感觉,仅需对其狂轰乱炸就行。
▲「能力越大,责任越大」
「演出爽、射击爽、流程爽」,《生化危机 3 重制版》的流程几乎是一条线走到底,原本游戏里的解密环节基本删除,《生化危机 2 重制版》里那种一边解密一边听着暴君逼近的紧张感不复存在。替代的是速来速往,拔枪搏击的刺激。
在流程上,游戏中的经典场景进行变更,取消了原本游戏里钟楼、公园等元素,剧情也做了二次变更,增添戏份的同时,删减了原作的多结局选择。
▲ 仅有的几处解密之一,却格外直连了当
《生化危机 3 重制版》的剧情,开局是系列二代前一天,结局又在二代之后,玩家可以在游戏中发掘很多二代彩蛋,当卡洛斯走进浣熊市的警察局时,「欢迎里昂」的彩带还挂在墙上,而卡洛斯随口的吐槽定会让老玩家会心一笑,脑海中浮现出里昂初次踏入警察局的懵逼与慌张。
《生化危机 3 重制版》的机制怎么样?这很难用一句话去形容,制作组想增强追击者的压迫与恐惧,又在游戏里的动作与资源上做出让步,使得前后的体验略显矛盾,人物的增强反而使得原本就不算长的《生化危机 3》流程变得更短,通关后总感觉意犹未尽。
老场景的删除、新系统的加入、佣兵模式的删除、商店提供的强力道具,让很多热爱挑战的玩家感到不满,噩梦之后巨大的难度跨度更让人吐槽。
▲ 商店可以换初代的样子
《生化危机 3 重制版》仍旧是一款值得一玩的良好重制,但是它已经不再是原本记忆中的那个它:「美得出水」的吉尔仍旧是万千玩家的女神,追击者仍然残暴凶猛,全新的画质让人震惊,游戏玩起来劲爆爽快,多人模式《抵抗计划》值得一试,可《生化危机》本体却少了一份真诚。
初恋固然美丽,可你也不再是那个青涩的少年,遗憾或许是更好的回忆,留下叹息,拥抱未来。