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PlayStation 5 首发游戏体验!打得激爽,光追真实,「买家秀」蜘蛛侠究竟有多惊艳?

AppSo

2020-12-16 14:43

「守护纽约的超级英雄,无数少年心中的偶像,火爆全球的经典人物,彼得·帕克将在圣诞节有着怎样的精彩冒险?」

「被犀牛人打爆,外出旅行拍照,还顺便将事物甩给小弟帮忙?」

▲ 「我摸了,纽约交给你了」

彼得约会摸鱼香,「黑蛛」忐忑上任忙,已经习惯了好邻居彼得蜘蛛侠的纽约市民,在注定不平凡的圣诞假期里,对初出茅庐的新邻居「小黑蛛」是否满意?

在 PlayStation 4/5 平台,打击犯罪,成为英雄,这位新手蜘蛛侠的圣诞冒险才刚刚开始。

同一个世界,另一个蜘蛛

在游戏《漫威蜘蛛侠》中,我们已经见过「小黑蜘」迈尔斯·莫拉莱斯的出场,这位稍显稚嫩的 17 岁少年此时还不知道蜘蛛侠意味着什么,「能力越大,责任越大」是彼得·帕克的箴言与信条,而对「小黑蛛」来说,这句话却是沉甸甸的石头压在他的心上。

俗话说「凡事都怕有个对比」,过于优秀的前辈,往往会让后来者望而却步,更别说前者是守卫纽约的英雄彼得·帕克。作为《漫威蜘蛛侠》的延续,「小黑蛛」的剧情关注于角色的成长,毛头小子迈尔斯在彼得外出约会期间,又是否能举起保护纽约的大旗,继承蜘蛛侠的衣钵?

▲ 彼得老师开课了

与独自守护纽约 8 年的孤胆英雄彼得相比,迈尔斯的「跌打摸索」略显平淡,最好的老师亲自指导,挚友、家人全力支援,「小黑蛛」的成长不再是围绕蜘蛛侠、校园、家庭身份的三者冲突,而是迈尔斯对自己身份的认同:毕竟,彼得蜘蛛侠早已是全纽约的偶像,迈尔斯的「小黑蛛」从诞生就处于这种光环与压力之下。

▲ 来自挚友的开导

如何成为一名真正的蜘蛛侠?它既要是纽约的守护神,也是市民的好邻居,打击犯罪刻不容缓,家长里短热心帮忙,这看似相互矛盾的设定却是小黑蛛必须要经历的道路。「想要超越它就先成为它」,《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》把这两部用主线与支线的方式分别展开,主线超能释放拯救世界做一名超级英雄,支线寻猫找狗修水通电做一位全能技工,两者交叉相互补充,迈尔斯也在冒险中越发对蜘蛛侠这个新身份有了属于自己的那份自信与认同。

▲跟彼得一样眺望整个纽约

在大约 7 小时的冒险里,「小黑蛛」要潜入敌人的基地,挑战强力 boss,对抗强大的地下帮,解决可能会毁灭纽约的「炄樊」危机,游戏主线全程高能紧凑,整体流程玩下来宛如亲身参与了一部漫威套路的爆米花电影。虽然时长较短,但是游戏对于剧中人物的刻画没有浮于表面,反派修理匠与蜘蛛侠之间的爱恨情仇,罗克森公司老板暗算迈尔斯的阴森狡诈,叔叔与侄子之间的亲情纠葛,迈尔斯不得不在亲情、友情、爱情的「乱麻」中解开缠绕至今的结,理解蜘蛛侠背负的使命。

▲ 每位蜘蛛侠都要经历的蛛网拉桥

在空闲时间刷一刷 app 看看有没有街坊邻居的活动请求,也是迈尔斯需要习惯的事情,帮助店铺维修电路,打击抢劫寻找玩具,甚至频发的琐事背后还藏着操控一切的幕后黑手。完成的支线任务越多,市民对迈尔斯的认同感也越高,「小黑蛛」的内心戏也逐渐丰富:无论是与刚克挚友间的玩笑与支持,还是击败敌人之后的自我夸奖,甚至是在街道上与路人的互动语音,和听到电台夸奖的沾沾自喜,话痨「小黑蛛」才是真正的蜘蛛侠。

不用担心琐碎的支线任务会影响游戏的进展,在通关后你可以尽情探索城市,完成「好邻居应用」里的蜘蛛侠委托,赢得市民对自己的认可。

▲ 支线任务可以通关后再做

从开始活在彼得的背影下,到认知自我觉醒「小黑蜘」特有能力,从「我是另一个蜘蛛侠」,到「我就是蜘蛛侠」,迈尔斯的故事就像是在《蜘蛛侠 平行宇宙》中出现那一本独属于自己的漫画杂志一样,走出自己的风格,不再是彼得的好帮手,而是一名真正能捍卫纽约的英雄。

▲ 「我们是纽约双雄」

相似的流程,不一样的体验

打击犯罪,拜访街邻,纽约这座大都市自然是蜘蛛侠「电光石火、飞檐走壁」的主舞台,开放世界的设定无疑最适合《漫威蜘蛛侠》施展,人人都想知道繁华都市中究竟隐藏着什么秘密。

《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》继承了前作的开放世界模式,如果你已经控制过彼得·帕克在两年前的城市里惩恶扬善,这次迈尔斯的冒险也没有太多的不同:摆荡城市高楼,清扫敌对据点,收集代币零件,寻找回忆物品,一样的公式化流程,相似的探索感觉,迈尔斯的体验整体上比蜘蛛侠前辈好一些。

▲ 完成挑战,解锁代币,仍旧是相似的流程

在前作中,彼得·帕克已经带我们过了一把蜘蛛侠的瘾:飞檐走壁,摆荡街道,从帝国大厦顶端一跃而下,在时代广场中央任意横行,高楼、尖塔作为跳板,整个纽约都是蜘蛛侠的乐园,穿梭在城市的海洋。这些令无数粉丝羡慕的空中特技,在《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》里得到了延续,迈尔斯的毒液技能在冲刺中甚至还能玩得更爽。

▲ 完美继承了荡绳手感,高速且流畅

▲ 毒液冲刺让摆荡又多了一份乐趣

「自信不足,能力来补」,捍卫城市的能力虽然有待提升,但迈尔斯独有的超强能力让他有跟彼得可以一战的水平。为了保护彼得而激发的生物电「毒液」和面临危机时自我觉醒的隐形,将这两大神技融为一身的迈尔斯,战斗力只能用爆棚来形容,哪怕面对犀牛人这样全副盔甲的狠角色都能游刃有余。强力技能的设定下,《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》的战斗系统自然做出了不同以往的调整。

▲ 「毒液」和伪装,是迈尔斯的专属技能栏

有了彼得的亲身指点,迈尔斯从开始就会前作蜘蛛侠的所有技能,为了充分展现迈尔斯的「毒液」电击能力,游戏新增多种招式供玩家选择,无论是如同电光一闪般的毒液猛扑,还是强力的毒液攻击,迈尔斯的打斗爽快流畅,特效加持下的爆裂效果,更是极强的视觉冲击。

▲ 是用过一次就再也停不下来的爽

▲ 是超绝劲爆的炫酷

隐形伪装的加入,使得游戏本就不算难的潜入作战变得更加容易,原本会被敌人发现的攻击,只需要在高处隐形便可轻松发动,在敌方的大本营里七进七出还无人察觉,大摇大摆在地下帮前面经过,略加思考进攻的循序,就可「一招鲜吃遍天」。

▲ 进敌人地基感觉像回家一样

▲ 别忘了先解决热成像

爆棚的战力不代表迈尔斯开启无双模式,游戏中的敌人一个个也是全副武装,当地下帮的成员一个个装上了强效护盾,罗克森公司警卫不讲武德换上了反毒液炸弹,高难度下迈尔斯的战斗仍旧讲究策略。

▲ 大锤哥甚至比 Boss 还难

冲进人群中大喊「谁敢杀我」无异于自杀,利用蛛网快速脱身、跳跃在敌人头上才是真正的蜘蛛侠,能潜行干掉的敌人一定先下手为强,硬碰硬的战斗还有道具支撑,利用好「小黑蛛」的灵动和「毒液」技能,才是获胜的关键。

▲硬闯会死的很惨

与跑酷组合无疑是最亮点的元素之一,本作的追逐战不多但更为刺激。

总的来说,除了战斗系统的变化,《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》几乎与前作没有什么太大的不同,喜欢开放世界探索的玩家也一样会沉迷于本作,不喜欢流程公式化的玩法,迈尔斯的新能力也有着不同以往的感官体验,作为一名时刻与危险相伴的蜘蛛侠,这次迈尔斯的表现足够令人满意。

次时代的进化

作为 PS5 首发游戏之一,《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》也同时登陆了 PS4 平台,在 PS4 Pro 和 PS5 两台机器分别体验之后,游戏在次时代主机的表现虽称不上颠覆,但各方位的进化已经让人印象深刻。

游戏在 PS4 Pro 上的画面表现已接近顶尖水准,但得益于 PS5 光线追踪效果的加入,游戏的整体感观在 PS5 上提升非常明显:当蜘蛛侠在玻璃幕墙上飞檐走壁时,原本一成不变的镜中世界一下子活了起来,迈尔斯的影子也出现其中,不再是「无影之蛛」,纽约城市的光线分布真实且柔和,着火时的场景也不再是「有火无烟」,夜间的纽约更加繁华魅力。

▲ PS4 Pro 版本的预设镜面,且没有影子

▲ PS5 版开启光追之后,镜面的反射保持动态变化

▲ PS5 版本的圣诞树光线真实性更强

保持同样的 4K 分辨率,PS5 版的蜘蛛侠有着更好的材质表现、贴图效果、反射特效,小蜘蛛的战衣质感更加细腻,毛绒、拉链、折痕这些非常细致的材质格外清晰,场景丰富度和远景都有着或多或少的升级。

▲ PS5 下开启精准模式

在 PS5 版本中,游戏还额外支持 60 帧的性能模式,体验完精致的画面后,一旦切换到性能模式游玩,高帧率下的《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》流畅且稳定的战斗让人欲罢不能,PS4 Pro 在后期的敌人混战中有着明显的掉帧现象出现,接连的特效表现已经让上一代主机吃不消。除了画面和帧数,游戏差距最为直观无疑是关卡加载速度,PS5 的 SSD 读写让游戏几乎没有明显的载入时间,在 PS4 Pro 上每次战败重生都需要额外等待。

▲ 这个演示一点也不夸张

不得不说,DualSense 手柄的反馈让游戏的沉浸感进一步提升,相较于 DualShock 4 手柄简单直接的震动,DualSense 手柄几乎可以模拟出你在游戏中遇到的任何效果:从游戏开头老妈与迈斯尔相互发短信开始,手柄通过左右震动把相互对话的感觉表现淋淋尽致,哪怕是迈尔斯用「毒液」生物电击打的酥麻感,DualSense 都能反馈在玩家手上,仿佛出拳就是自己。

▲ 想象一下,手柄经过电流的触感

作为一部外传作品,《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》的表现不够惊艳,但称得上是一部佳作,新的剧情表现紧凑刺激,战斗系统上的革新让迈尔斯有着独特的魅力,画面仍旧稳扎稳打,更是在 PS5 上展现出次时代的魅力。

用这款仅仅 7 小时流程的游戏来代表 PS5 的实力还远远不够,《漫威蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》只是餐桌上一道甜品,让还未公开的《漫威蜘蛛侠》新作多了几分期待与幻想,但在短暂的剧情、相似的玩法下,这些新鲜感与部分进化的「小黑蛛」售卖398 港币(约合 348 人民币)还是略显昂贵。

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