上万人同时在线,HTC 要改变你听歌的方式
即便是已经过了十多年,我仍记得初次看到《以父之名》音乐 MV 时的震撼。
短短几分钟,周杰伦展示了一个宿命般的黑帮仇杀故事,随着歌声流转,我似乎也能与 MV 主角共情,理解他的左右为难,渴望获得救赎的情绪。
然而十多年后的今天,音乐体验并没有进步多少,甚至在退步。短视频平台成为了歌曲传播的主要平台之一,旋律越来越重要,而歌曲背后的故事和内涵受到的关注却越来越少,再难看到《以父之名》这样的高质量音乐 MV。
技术进步改变了我们听歌的方式,但快节奏的流媒体、短视频就是最好的吗?
提出异议的人、企业有很多,HTC 就是其中之一,它最近就带来了一个颇为炫酷的产品——虚拟演唱会平台 Beatday。
HTC 做的虚拟演唱会,有什么不同
虚拟演唱会其实我们已经见过几次了,Epic 此前在游戏《堡垒之夜》之中就举办了两场,形态各异的场景、五颜六色的灯光、上千万玩家同聚一堂,可以说氛围感不比现实生活中的演唱会差多少。
HTC 自然不想成为 Epic 第二,它推出的虚拟演唱会平台 Beatday 更强调「身临其境」。
之前我去看张学友演唱会时,就有两个遗憾,一是仅仅抢到看台而不是前场区门票,即便开场前有少量黄牛叫卖前场票,但高昂的价格仍然让我止步;二是张学友演唱会在舞台效果、舞蹈表演方面做的极好,看台离得远,观赏效果也就大打折扣。
Beatday 虚拟演唱会平台试图解决这两个问题,首先是场景,第一场虚拟演唱会 HTC 联合独立乐团美秀集团,像做 MV 一样把音乐中的场景搬进了虚拟演唱会,让人们充分感受音乐氛围。
在这里,硕大的蜘蛛挂在蛛丝上在空中飞来荡去,人们脚下则是一片由类似肠道软组织和红细胞组成的地面,在四周的石柱上,还缠绕着各种眼珠。
正式演出时,中心舞台附近会出现各式各样的光柱,蜘蛛和石柱上的眼珠都会开始活动,炫酷的同时也渲染了恐怖的氛围。
按照 HTC 的说法,之后虚拟演唱会场地选择会越来越多,其中不乏与部分歌手歌曲 MV 相近的场景,观众可以按照自己的喜好选择。
场景之外,HTC 也在演唱乐队方面做了不少改动,最明显的就是观众进入虚拟演唱会,看到的不再是乐队的视频表演画面,而是在舞台正中心实实在在地构造了一个个虚拟音乐人,所有舞蹈动作和真人表演几乎一模一样。
从 2D 到 3D 这无疑是一个巨大的突破,虚拟演唱会的真实感被大大加强了。
当然,虚拟音乐人的观感比起现实中的真人,仍然会差一些,还是能看出这是一个虚拟人而非真人。
为了让观感更进一步,HTC 在不同设备上的支持也不一样,手机虽然观看方便,但内容选择最少,只能观看为歌手拍摄 AR 版 MV,趣味性不算高,最多算 MV 的一种展现形式。
电脑端就好多了,可以正常观看刚刚说到的美秀集团虚拟演唱会,创建好虚拟人物后,还可以使用乐团专属的乐器「炫炮」在天空划出一道又一道彩虹。
真正做到「身临其境」的自然就是 VR 了,HTC 押注这一领域已经有一段时间了,使用 HTC 的 VR 一体机观看演唱会,体验必然会好很多,就比如尸王疆域开头被巨人吸入身体的场景,使用 VR 一体机观看沉浸感必然大大增加。
不过,虚拟演唱会上线之初,暂时没有提供 VR 版本,HTC 表示后续会更新。
新的音乐消费方式
HTC 筹划虚拟演唱会平台 Beatday 已经有两年,这既是一场体验升级,一个秀技术实力的舞台。
为了将乐队表演 1:1 搬到虚拟演唱会中,HTC 采用了时下新兴的容积摄影技术,使用多台摄影机对着乐队成员拍摄,记录乐队演员的身体数据,包括长宽高,甚至于所有表演动作的位移数据也被记录在内。
之后 HTC 再做后期处理,生成如同真人般的表演,让观众可以在虚拟演唱会多角度观赏,如同 3D 影像般的效果。
这也对乐队以及舞蹈演员的表演提出了更高的要求,歌手吴霏录制 AR 版 MV 时,唱跳就耗费了 6 小时,对体力还是有着不小的要求。
绚丽的舞台场景、3D 化的表演效果,诸多新技术加持下,虚拟演唱会确实在向现实靠近,但成本也更高了,HTC 曾表示一场演唱会的制造成本在 180 万美元左右。
即便如此高的成本,HTC 在门票定价方面却不激进,基本都在 60 至 130 元人民币左右,对比现场演唱会动辄几百上千的价格还是有一定优势的,更重要的是两者可容纳的人员差距巨大,虚拟演唱会可以是有同时容纳上千万人的纪录。
不过现在 VR 设备的普及度并不高,主要体验设备还是电脑,目前来看虚拟演唱会更像是视频 MV 和现实演唱会中间的产物,比下有余,比上有些不足。
HTC 将 Beatday 虚拟演唱会平台定义为音乐元宇宙,但以现在的情况来看,还不太可靠,元宇宙大多被描述为与现实世界相对应的虚拟世界,而 Beatday 最多可以算作一种新型的音乐表演方式或分发方式。
数字专辑销售已经是流媒体音乐的常态,虚拟演唱会近年来也越发普遍,《堡垒之夜》、《模拟人生》、《英雄联盟》等知名游戏都曾举办相应的活动,HTC 作为在这方面拥有较多经验的公司,成为虚拟演唱会的技术合作方似乎显得十分自然。
▲《英联联盟》五杀乐队虚拟演唱会
承接相应的合作也能为 Beatday 增加内容数量,现在的虚拟演唱会虽然足够奇幻,但体验时间确实比较短暂,人们可以选择的数量相对还是不多的,
HTC 要真正推动 Beatday 成为新一代音乐消费平台,不可避免地要和更多歌手、乐队合作,目前测试的虚拟演唱会项目大多都是和独立乐队合作的,这可能是基于前期成本和乐队时间考量。
虚拟演唱会是否能成为流媒体后又一音乐消费方式,甚至改变整个音乐产业,现在还不好判断。
一切都才刚刚开始。