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《密特罗德:生存恐惧》评测:开启 Switch 大作年的第一枪
在没落的圣巢里寻找存在的意义,在静谧的森林中探索陌生的世界。
《空洞骑士》《Ori》《公理边缘》《死亡细胞》……我一口气可以说出十余部玩法类似的游戏,它们是平台动作冒险游戏,但它们还有一个更广为人知的统称:类银河恶魔城。
而今天我们要聊的游戏,不用「类」,它就是「银河战士」:《密特罗德:生存恐惧》。
终于,萨姐迎来了新作
相比宝可梦、马力欧这些大众熟知的任天堂 IP,《密特罗德》在国内的知名度着实低了一些,但这个连「恶魔城之父」五十岚先生都称赞为「最伟大作品」的游戏系列,不仅开创了一个游戏类型,还为电子游戏史带来了第一个女性英雄形象:萨姆斯·阿兰(玩家亲切的称她萨姐)。
如果你快速通关初代《密特罗德》,就会看到萨姐脱掉战甲、露出金色长发的模样,强大的机甲与娇弱的形象产生的强烈对比,让无数玩家惊讶不已。在《密特罗德:生存恐惧》中,如果战败,也会看到战甲碎裂的动画演出。
而这个本该与红帽子、绿帽子还有黄耗子(马力欧、塞尔达、皮卡丘)一起成为让所有人熟知的游戏 IP,却在被评为「2D 横版动作游戏巅峰」的《超级密特罗德》发布后,8 年未更新,又在 2002 年《密特罗德:融合》发售后,更是相隔 19 年后才带来了近期发布的《密特罗德:生存恐惧》(以下简称 M5)。
回望历史,也可以看到这个与《塞尔达传说》同年诞生的游戏系列,在拥有和后者一样开创性的同时,又有着多么不一样的待遇。
25 周年时,《塞尔达传说:御天之剑》发售,讲述了海拉鲁大陆诞生的故事,《密特罗德》什么都没有;30 周年时,《塞尔达传说:旷野之息》横空出世,让无数玩家沉醉其中,一度超越 Switch 主机的销量,而《密特罗德》只有一个被人诟病的外传《同盟力量》。
当几乎所有人都认为任天堂不会为萨姐推出正统续作时,终于在系列 35 周年之际,让我们迎来了时隔 19 年的续作。
▲ 嗨萨姐,生日快乐,图片来自:@CanadianAniGuy
在 M5 中,本该灭绝的寄生拟态生物 X 再次出现,联邦调查派去侦查的 E.M.M.I. 机器人也失去了踪影,只得让对 X 免疫的、宇宙最强赏金猎人萨姆斯·阿兰前往 ZDR 星球一探究竟,在经历与神秘人的交战后,我们的萨姐失去了几乎所有能力,而《密特罗德:生存恐惧》的故事也由此展开。
探索逃逸,这里充满了生存恐惧
《密特罗德:生存恐惧》的英文副标题只有「Dread」这一个单词,意思是「令人惧怕的事物」,这个单词几乎可以概括整个游戏剧情。而恐惧的来源正是在萨姐之前去探索 ZDR 星球的 E.M.M.I. 机器人:在 E.M.M.I. 机器人的领域内,只要被发现,它就会以极快的速度追捕,一旦萨姐被抓住,基本就是死路一条。
不论是 E.M.M.I. 在地面、墙壁、天花板上都如履平地的行动能力,紧张感十足的音乐、红光警报渲染的氛围,还是几乎一击必杀的结局,E.M.M.I. 给玩家带来了不仅是恐惧感,还有紧迫感。
▲ 被 E.M.M.I. 吓到操作变形的我
当然了,如果你看准时机按下 X 键,有极低的概率会让 E.M.M.I. 出现硬直,从而顺利逃脱。但比起碰概率,逃跑才是遇到它的最佳选择。
除了恐惧感的营造,M5 的画面表现也完全没有辜负《密特罗德》之名,作为一款横版平台动作游戏,它虽然没有 3A 大作那么精致(当然 Switch 平台也有限制),但仅凭最初的几个场景,就足以让我在画面表现上给它高分。
▲ 与神秘人对峙.
▲ 初次交手.
▲ 攻击无效的压迫感.
M5 采用的是 3D 建模、2D 玩法的画面设计风格,虽然 Switch 机能一般,但与 19 年前的《密特罗德》相比,不论是画面色彩的丰富程度、3D 建模的精细程度还是光影表现得到了大幅度提升。
最让我感到惊喜的,是过场动画与游戏界面的连续性和进入不同房间时的加载速度,游玩时几乎没有被打断的感觉,这对于一款需要快速反应、在电光火石间结束战斗的游戏来说非常重要。特别是在被 E.M.M.I. 追逐时,即使穿越几个房间依然不会因为游戏加载太慢而失去紧张感。
▲ 游戏操作和过场动画连接非常流畅.
▲ 进入不同房间时几乎没有延迟.
玩法方面,M5 的键位设置合理、操作教程详细,只需稍加练习就可快速上手,即使游戏讲解时没有太在意,也可以在设置里重新阅读操作教程。一旦熟悉了地图和操作,在 E.M.M.I. 区也能从容不迫的与机器人周旋。
流畅性不仅体现在游戏内,就连你被 E.M.M.I. 击败都是在一瞬间完成的。屏幕上突然出现的 GAME OVER,让你在惊魂未定中拥有了一丝喘息的机会。
好在存档点比较多,死亡后也可以快速回到临近位置,E.M.M.I. 的一击必杀并不会让玩家太过懊恼。复活后就可以快速的进入游戏再死一次的体验——哦不,继续挑战的体验——让我想起了那个到三螳螂面前都要战死八百回的小骑士。
随着游戏进程,萨姐会逐渐获得丢失的能力,曾经不能打开的门都可以进入,曾经不能穿过的区域也能通过,探索的乐趣也逐渐显现。这样的设计自然会让你重复跑图,但探索复杂地图的每个角落,思考进入每个区域的方法,本来就是《密特罗德》系列不可或缺的部分。
▲ 进入高温地区会持续受到伤害.
▲ 获取蜘蛛磁铁后可以吸附在特殊区域.
跳跃、滑行、攀爬、空中冲刺,匍匐前进的 E.M.M.I.,华丽躲避的萨姐,M5 丰富的行动机制,让我已经可以预见未来速通玩家的各种神级操作——这个从《超级密特罗德》时代就开启的玩法,终于可以在全新的《密特罗德》中得到重现。
当然了,M5 并不是完美的,比如会打断 BOSS 占进程的快速反应事件(QTE)就让我有些许不适应。虽然画面着实好看,萨姐面对强敌英姿飒爽的模样确实让人热血澎湃,但这难免会打断对战节奏。我还是希望能拥有一场从头打到尾、酣畅淋漓的硬核对战。
▲ 在头顶闪光瞬间按下 X 就会进入 QTE.
作为一个将近 20 年未更新正统续作的系列,早已有大量的类银河恶魔城游戏深入人心,认为 M5 比不上同类游戏的也大有人在。《密特罗德》完全可以去参考后辈的玩法,对游戏进行创新,加一些角色扮演的元素,改变下「老旧」的战斗系统,但任天堂依然让《密特罗德:生存恐惧》保持着原来的样子:没有丰富的 RPG 内容、没有多周目、没有太过硬核的战斗系统,当我发现无法反杀 E.M.M.I.,只能凑运气或者逃跑时,就知道 M5 有的,还是当年的那个模样。
▲ 破坏墙体前往其他区域.
可能对老玩家来说,《超级密特罗德》的地位永远不可撼动,但《密特罗德:生存恐惧》,绝对算得上一款出色的银河城游戏,如果让我这样一个任天堂粉丝评价,甚至会给它一个年度最佳游戏的提名。
《密特罗德:生存恐惧》值得入手吗?
因为游戏类型的特殊性,《密特罗德:生存恐惧》可能无法成为如《塞尔达传说:旷野之息》《超级马力欧:奥特赛》那样的 Switch 必买游戏,但它拥有任天堂一贯的游戏制作水准,从画面到音乐,从氛围营造到操作体验,只要你能沉浸其中,那一定可以感受到「生存恐惧」,所以我们给出以下建议:
- 如果你是《密特罗德》系列的老玩家,我想你并不需要推荐,可能看到这篇文章时已经通关开始准备速通解锁全画廊了;
- 如果你喜欢《空洞骑士》《暗夜火炬城》《奥日》这一类型的游戏,那 M5 应该也会成为你的心头好;
- 如果你并没有玩过此类游戏,看直播或朋友介绍而对这款游戏产生了兴趣,不妨入手实体版体验下,不喜欢了也可以回血。
在这里分享几个新人小技巧,帮助你快速熟悉《密特罗德:生存恐惧》的操作:
- E.M.M.I. 抓到你时头部发红光时可以按 X 反击,但成功率极低,遇到还是跑吧;
- 遇到无路可走时用武器扫射一圈,可能就会发现隐藏出口;
- 拿到新技能后回头看看,去探索曾经无法进入的地方;
- 如果可以用近战攻击就用近战,收获更多;
- 多用导弹,其实没有那么缺,很容易就补上了。
▲ 近战反击,可以获得更大收益.
2022 年,会成为下一个 2017 年么?
说到 Switch 大作云集,就不由得让人想起 2017 年,那年的任天堂,凭借着《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马力欧:奥德赛》,在横扫年终各大奖项的同时,为玩家带来了充满着欢乐、惊喜和感动的 2017 年。
玩家调侃任天堂凭着《集合啦:动物森友会》抗过了 2020 年,这可能有疫情影响,但也有可能是任天堂在为未来憋大招:
2017 年 TGA 年度游戏,《塞尔达传说:旷野之息》的续作;世界第一大 IP,宝可梦系列的全新尝试《宝可梦传说:阿尔宙斯》;销量破千万,全球大火的第三人称射击游戏《斯普拉遁 3》;星之卡比首款 3D 新作《星之卡比:探索发现》。再加上《怪物猎人:崛起》的全新资料片、《猎天使魔女 3》等一众第三方游戏的发售和更新。任天堂似乎是想用《密特罗德:生存恐惧》开启又一个「2017 年」——就像用萨姐开启非线性横向卷轴游戏那样。
即使没有其他游戏发售,Switch 2022 年的游戏阵容也足以与 2017 年媲美,就让我们在《密特罗德》的太空史诗中,一起期待 2022 年的到来吧!