好莱坞特效师设计的游戏,有多特别?| 领客专栏·Game On
Stugan 是瑞典一个针对有抱负的游戏开发者建立的非盈利孵化项目。在这个项目下,20 名游戏开发者将会远离城市文明两个月在瑞典的乡村地区创作自己的游戏,全部费用将由 Stugan 负责。
Stugan 在瑞典语里为「小木屋」的意思
《棱镜》(_PRISM)就是其中的一个项目,由参与过多部好莱坞大片的特效设计师 Clint Siu 设计制作。《棱镜》获得了包括国际移动游戏大奖(IMGA)在内的数个奖项,在 iOS 平台发布后旋即获得了 App Store 的优秀新游戏推荐。
《棱镜》是一款充满禅意的解谜游戏。Clint Siu 制作了一个由众多几何形状组成的微观星系,玩家需要把漂浮的几何形状上的图案安排在正确的位置,或者通过滑动按钮打开几何形状,该游戏共 13 个关卡,大约需要 1 小时左右通关。
游戏中的每一个关卡都与整体的星系休戚相关,仿佛玩家在通过自己的手指构建一个全新的星系一般。
《棱镜》虽然是一款解谜类游戏,却很轻量级。游戏本身没有非常让人困惑的线索需要玩家来找寻,也没有复杂的操作,甚至没有随着游戏的进展而增加过多的难度。
《棱镜》这个名字也体现了这个游戏的一方面玩法,玩家在游戏中需要构建星系的几何形状会在需要解谜的一面发光,如同棱镜折射温暖的阳光一般。
在游戏的一开始,你只需要把线条连着的点放在正确的位置摆放即可,但随着游戏升级,需要按照线条上点的颜色指示把点放到几何体上的固定位置。
除了拖动和划屏之外,玩家还可以同时使用两指旋转线条图案,因为有些关卡需要旋转才能把图案放到正确的位置。当该关卡结束,几何形状就会发生不可思议的变化,每一个被玩家所正确摆放线条的面都发出柔和的光芒,幽幽的投射在宇宙中。
没有任何提示、图标的画面
Clint Siu 在制作《棱镜》前喜欢玩《The Room》和《纪念碑谷》等游戏,他对这些游戏可以慢慢思考解谜的方法格外喜欢,希望自己也可以给玩家类似的体验。
游戏使用 Unity 引擎研发,作为制作人,除了在游戏开发期间曾向 Stugan 的其他开发者讨论过项目研发的问题外,全部的美术、程序及音乐的工作都是由 Clint Siu 一人独立完成。
该游戏没有严格意义上的指示图标、说明文字和关卡区分,它就像一个自成体系的星系一样默默运转着,玩家只是一个修复人、或者是点灯人,穿梭在奇形怪状的星星间,点亮它们。
虽然这样的设计方法让《棱镜》充满了禅意,在游戏过程中不会被其他东西分散注意力。但有些操作却很让人摸不到头脑,比如两指缩放线条、旋转几何体、同时三根手指点击按钮等等全部是没有提示的,只能靠玩家自己去领悟。
需要多根手指完成的操作在手机屏幕上来玩让人很难受
《棱镜》另一个没有做好的地方就是手机上的操作手感。如果《棱镜》在 iPad 上进行游戏,点、拖动、旋转等动作都会很轻松的完成,但如果在 iPhone 上进行游戏,这些动作就会显得格外困难。
似乎是因为手机屏幕大小的限制,多根手指的拖动非常滞涩,甚至有时候多次点击和拖动都完成不了一个命令,让人非常恼火。
Clint Siu 试图追求一种宁静的、浑然一体、如同宇宙星系般的游戏,甚至于背景音乐、音效都用非常简单、静谧、充满空旷感的音乐。作为一个仅有一小时左右就可以通关的解密游戏,制作者还为该游戏设计了格外长的进入游戏动画,好像玩家真的在游览外太空。
从一颗低多边形星球点击进入到第一个星系,通关后,进入下一个星系,这种浑然一体的游戏关卡设计的很精妙。但是,真的有必要每次关闭游戏再重新进入时都演示一遍吗?
至于 18 元的售价,我认为对于这款独立游戏来说,这并不是一个高昂的价格。至少,在这一个小时的游戏时间里,我获得了心灵休憩。
_PRISM 适用于 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad,大小 124 MB,售价 18 元。
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