日本恐怖大师伊藤润二,想过这样用游戏吓尿你 | 领客专栏 · Game On
1986 年获得日本漫画大奖楳图奖,凭借短篇《富江》闯入恐怖漫画界的伊藤润二,可以说是国内最为知名的恐怖漫画家之一。他笔下栩栩如生的写实描绘,和荒诞怪异的无条理世界观有着强烈的反差。由此产生的无穷魅力,三十余年来吸引着一批又一批的读者,投向他笔下让人又爱又怕的深渊。
许多创作者都曾尝试用各种形式改编他的作品,其中最多的就是真人影视。除去知名的《富江》系列,《旋涡》、《人头气球》、《至死不渝的爱》等多部作品都被先后改编成电影,甚至伊藤润二还亲自披挂上阵执导了一部《富夫》,但受限于电影的低成本,效果都很难令人满意。
相对鲜为人知的是,伊藤润二的作品曾数次与游戏结缘。
《旋涡:电视怪奇篇》(发售日:2000 年 2 月 3 日/平台:WS)
《旋涡》是伊藤润二在 1998 至 1999 年间创作的漫画,由一系列与旋涡有关的短篇故事组成,从微不足道的怪现象逐渐上升到令人瞠目结舌的天地异变。伊藤在这一时期的创作功力已经上升到炉火纯青的地步,使本作被相当一部分读者推崇为他最高水平的代表作。
《旋涡》在 2000 年 2 月被一家名叫 OmegaMicott 的小公司拍摄为真人电影,就在电影上映前几天,这家公司发行了一款名叫《旋涡:电视怪奇篇》的掌机游戏。
日语中一般用英文「television」的缩写テレビ来表示电视,至于这个副标题中的汉字「电视」是什么意思,只有制作组自己清楚
这是一部音响小说游戏,游戏主体就是图片配上文字描述和音乐。玩家的游戏过程主要是阅读,出现选项时做出选择,以触发不同的情节,最终引向不同的结局,可以说是制作门槛较低的一种游戏。
不少动漫作品在改编游戏时,常会选择这种类型,其中不乏买了 IP 后,随便乱做捞一笔就走的——《旋涡:电视怪奇篇》就属于这一类。
游戏登陆的平台,是日本万代当年推出的掌机 Wonder Swan(简称 WS)。
作为掌机,WS 拥有比同期 GB 更细腻的画面和音效,可以通过横竖两种方式握持进行游戏,竖持时游戏画面看起来更接近一本电子书,很适合用来展现音响小说作品,原创的《Terrors》系列和改编游戏《午夜凶铃 无限》都在这个平台上有着出色表现。《旋涡:电视怪奇篇》受益于此,在视觉效果上也有着独特的韵味。
实机运行的效果
画面看着还挺带感的
但这也是游戏唯一值得称道的点了。
WS 的卡带容量有限,又和 GB 同时代,画面再细腻也很难重现原作细致的笔触。更别说这款不上心的小制作,插图全部来自于原作漫画,没有任何新增画面,新加的文字描写也如同往猪肉里注的水,既无益于增加恐怖感,还让熟知剧情的玩家觉得拖沓累赘。
为了拖剧情,制作组强行增加「惊吓盒」山口满的戏份,还老用重复的画面
尽管游戏加入了一些选项,但除了屈指可数的几个会让你立即迎来坏结局,绝大部分选择对剧情毫无影响。
可单纯作为电子漫画看,游戏又对原作进行了大量的删减,开篇的《旋涡狂》以开飞机般的速度寥寥几笔带过,后面只保留了《伤痕》、《卷发》、《惊奇盒》、《台风》这四个故事,整个游戏流程只有可怜的两小时。
游戏的情节在《台风》篇强行收尾
整个游戏过程中只有 2 首背景音乐,还都是单调音节的不断重复,更像是对玩家不间断的精神折磨。坏结局和最终结局的 BGM 倒是新的,可也用的是同一首,或许是对原作的致敬——反正怎么挣扎都是绝望。整个游戏就只有这 3 首 BGM。
游戏通关后,会增加一个「旋涡问答」的小游戏,里面会提问一些诸如「X 卷 O 页画的广告牌是哪一家的」之类的细节问题,难度相当高。粉丝可以用来测试一下自己对原作的熟悉程度——到头来这个附加的小游戏,反而比本篇更值得反复挑战,真是讽刺。
黑涡镇的人口是多少,能答出来的玩家肯定是非常细心的读者
这完全是制作态度的问题。对于普通玩家而言,这部作品的价值可以说无限接近于零,买一套原作漫画,无论体验还是性价比都要好太多。或许也只有在回顾历史的时候,才会让人苦笑着提起这款游戏。
万万想不到,仅仅在一个月后,该公司在同一平台又出品了一款由《旋涡》改编的游戏,还自作聪明加入了一些让人哭笑不得的玩法。
《旋涡:诅咒模拟》(发售日:2000 年 2 月 3 日/平台:WS)
尽管我们已经见识了各种各样的模拟游戏,但看见「诅咒模拟」这个标题的时候,玩家依然会产生一种未知的困惑。
上一作的标题画面里没有写伊藤润二的大名,这次似乎是为了补上,写了两个
游戏开场,画风像走错了片场的「旋涡仙人」,更进一步加剧了玩家的这种困惑。
「搞不懂的话,就去看原作,或者附带的说明书吧!」忽然就打破第四面墙的仙人
然而当游戏正式开始后,玩家发现,这个游戏只不过是把《旋涡》的故事换了一个方式来说而已——玩家扮演的是旋涡仙人的助手,要在各地制造旋涡,实质上就是要用新奇的方式去杀更多的人。
在挑战政治正确上,这真是一部了不得的先锋,如果做成像《瘟疫公司》那样能和全人类展开攻防,最后把人类消灭得一个不剩,一定很好玩。
可游戏实际的流程是这样的:
1、到各个地点观看剧情。部分剧情结束后可以得到道具。
2、对特定的地点使用道具,正确的话即可触发剧情。
3、重复以上过程。
由于正确的解法是唯一的,如果把关键道具用在了不正确的地方,游戏就会马上「GAME OVER」。玩家没有任何的自由度,除了按部就班地完成任务,不需要任何的思考和选择。
于是完成任务的过程,就是一次次访问已经访问过的地点,触发被拆分得支离破碎的剧情,然后在不断读档重复试错当中,找出使用道具的正确地点——整个攻略过程,就像在罚抄漫画原著的情节。
游戏相比前作的进步,就是音乐丰富了些,收录的剧情多了些。六个关卡的前五个分别对应《旋涡狂》《窑变》《卷发》《蜗牛人》《黑色灯塔》,最后一关则高速串联了从《台风》到结局《遗迹》一整卷的主要情节,算是有始有终。
如果两部游戏都买,体验到的剧情倒是比较完整,但考虑到发售日期只相差一个月,开发组倒更像是把有限的资源拆分成了两个游戏,多捞一笔是一笔。
上一部里喧宾夺主的小游戏,这次也得到了进化——不过却是个让人啼笑皆非的小游戏,养蜗牛。
看着这个游戏界面,谁能想到这是一个伊藤润二作品改编的游戏呢
玩家需要像养电子宠物一样饲养一只蜗牛,通过赛跑来赚取购买粮食的费用。游戏制作得非常粗糙,喂食的时候只有数值跳动,没有任何动画效果,蜗牛除了爬也不会别的动作。至于蜗牛赛跑,获胜条件是比谁跑得慢,赛场上的霸者往往爬几步就得停下来,停停走走,看久了恨不得往它们身上撒盐。
焦灼的蜗牛赛跑,你永远想不到哪一只蜗牛会忽然停下来取胜
我们已无从考证,当时制作者是出于什么心态,加入这个小游戏——试想一下,你买了一部《生化危机》,游戏却附赠了一个养僵尸、比赛跑模式。我建议如果下次制作人还要这么搞,请让《旋涡》里面的弹簧人比跳高,怎么也比赛蜗牛刺激一些。
游戏模式可以照搬任天堂最近出的那个「鲤鱼王跳高」
隔年,一家名叫 ZAPPALLAS 的公司也开发了一款名叫《伊藤润二恐怖世界:恶梦玉》的手机游戏,游戏类型依旧是音响小说。玩家将在原创的「无昼之城」里扮演一位居民,在各处遭遇神秘恐怖的事件。
标题画面是伊藤润二笔下的两大巨星,富江和双一
从截图来看,游戏中包含了《玩偶之家》《人头气球》等故事内容,通关后还可以进行「养育异形之卵」和「十字路口占卜」的小游戏。看起来要素似乎会比前面两部丰富一些,可惜现在已经停止服务。
《四八(仮)》(发售日:2007 年 11 月 22 日/平台:PS2)
《四八(仮)》是一个讲述日本各地鬼故事的音响小说游戏。会用这个标题,是因为日本四十七个都道府县,在游戏里刚好一地一故事,再加上主线就是四八,而这个(仮)意为「暂定名」。
游戏封面
这部游戏有不少业界名家参与创作的故事。这里随便列举几个:
水木茂:妖怪漫画界的泰斗,代表作《鬼太郎》。
筒井康隆:科幻巨匠,代表作《穿越时空的少女》《盗梦侦探》。
木原浩胜:恐怖文学作家,代表作《新耳袋》系列。
伊藤润二在游戏里负责编写岐埠县——他老家的故事,标题是《火葬场之镇》。
看到这里,这游戏是不是很让人期待?让我们直接跳到结论:这个游戏很不幸地做烂了,被日本网民评为年度垃圾游戏,甚至还启发了山形大学的一位教授,写了一篇论文来论证它对垃圾游戏历史的影响。
但是单独来看《火葬场之镇》这个故事呢?老实说,并没有游戏的名声那么糟,甚至可以说挺让人满意的。
故事的主人公叫「信也」,他生活的小镇子发生了一场泥石流灾害,许多居民被夺走了性命。他们的尸体都被送到镇上唯一的一座火葬场进行火化,可信也却发现,火葬场在焚烧尸体时,高耸的烟囱里并没有冒出烟——烟反倒是从火葬场后山的杉树林里冒出来。疑惑之下,他去后山探查,在山中的一排建筑中,看到自己的一位同班女同学——她趴在井口陶醉地吮吸着不断冒出的黑烟,和焚烧尸体后的腐臭味。
游戏立绘为真人实拍,为好端端一个恐怖游戏增加不少槽点
经过一系列调查和随之而来的恐怖见闻,信也发现了真相:原来后山的建筑里住着一个没落的名门望族,他们相信焚烧人体后产生的烟和骨灰能带来生命的能量,因此改造了火葬场的管道让烟排到后山,以便随时享受焚烧尸体的烟。他们还会在火葬场暗中聚会,分食死者焚烧后留下的骨灰。在死者不足时,他们就会设下圈套,杀害无辜的村民进行焚烧,以饱口腹之欲。
反派深情地论述「活人直接烧成灰更好吃」的美食心得
发现真相的信也被他们追杀,逃到了墓地当中。眼看走投无路,族人们的身体忽然纷纷爆裂,皮肤下穿刺出无数尖锐的骨头。这些「骨质增生」,都是别人的骨头,或许这就是被吞食的人们不甘的诅咒。
村镇封闭压抑的氛围,以及对居民来说习以为常的「异常」,一直是伊藤钟爱的元素之一。从这个角度来看,《火葬场之镇》可以说是《白砂村血谈》《魔音村》《墓碑之村》这一脉络的传承。骨灰与黑烟作为让人迷恋的污秽,则是对《烟草会》中雏形的进一步发展。诡异的设定和人物略显强硬的行为逻辑,都洋溢着伊藤润二独有的风格,让读者看着文字描述,仿佛能脑补出他笔下的画面。
根据游戏中玩家所做的选项不同,《火葬场之镇》还会衍生出《烟之世界》和《猫屋》这两个新剧本。这三篇故事的标题画面,均由伊藤润二绘制。
老实说,如果用这个来代替游戏中的真人立绘,评价肯定能上一个台阶
《烟之世界》的情节属于正篇的补充,描述了主角的好友浩司被火葬前所见的奇诡景象。而《猫屋》则画风一转,说的是漫画家伊藤润二搬进了村子的一栋豪宅里。这个豪宅经常传出猫叫声,被人们称为「猫屋」。伊藤的朋友福泽为了寻找走失的爱猫「富江」而登门访问。
这个设定想必能让粉丝们会心一笑:在制作游戏的这一时期,伊藤润二正好受未婚妻的影响,开始走上爱猫狂人的道路,后来甚至还专门画了一本漫画《伊藤润二的猫日记》,用夸张搞笑的笔触描绘了自己侍奉家里两位猫主子「小四」、「小六」的经历。
在《猫屋》这一篇里,伊藤润二亲自出镜。根据不同的选项,玩家可以体验到两种故事,正好代表了他的作品中无条理世界的搞笑与恐怖这两种特征。在第一个故事里,他是一个像笔下的「双一」一样叼着一排钉子补充铁元素,并且能轻松吐出钉子射死苍蝇的漫画家,他带领信也他们游览洋馆,虽然怪异,但也充满了滑稽。
而另一个故事则惊悚大于戏谑:信也和福泽发现,豪宅院子里正利用火葬场的烟,来种植一种奇特的植物。在盘根错节的枝条当中,长着无数类似猫腿和猫尾的东西,不慎踩踏到的话,植物还会流出鲜血。在两人深陷恐慌时,身披披风、手拿镰刀的伊藤润二出现在两人面前,声称他们的血肉,将会成为院子里种植的这种「猫草」的养分。两人还来不及逃,镰刀的利刃已经挥下……
整个剧本算上各种分支,大概的游戏时长在 2-3 个小时。简短的布局中较为圆满地展现出了引人入胜的设定,以及音响小说特有的「相同背景下,选项导致不同故事」的魅力。比起之前那两部《旋涡》改编游戏来说,简直是飞跃式的进步。
不幸的是,游戏收录的众多故事中,相当一部分是低水平的恐怖故事,还夹杂着明目张胆的冷笑话,看完让人一身鸡皮疙瘩。即便是在发挥较好的故事里,真人演出的立绘和 CG 也透着强烈的廉价感。就以《火葬场之镇》为例,明明是被一群杀人狂追杀的危急场面,CG 里的两个人物却一个宛如梦游,一个面露喜色,出戏十万八千里。
只能理解成两位演员同时拿错了剧本
更坑的是,游戏无法在故事进程中存档,如果打出坏结局,想选其他选项,玩家得先通过一套操作繁琐的出场人物管理系统,消耗「契力」来复活在坏结局中死去的角色,然后才能重新开始故事。这些雪上加霜的设定,让伊藤润二的故事,和剩下的那些值得一玩的剧本,一起被无情埋没在「年度垃圾游戏」的名号下,成为日本游戏界的黑历史。
不知是不是它带来的影响太糟糕,从这部游戏诞生后将近十年的时间里,我再没听过伊藤润二作品被改编游戏的消息。
那些写给伊藤润二的情书
漫画的表现力有其局限性,但在伊藤润二的笔下,画格间的空缺,反而能成为一排亮着灯的窗户里,唯一不亮的那扇,让你情不自禁用心里最畏惧的想象去补完。
我第一次从漫画店里租他的书时,只敢趁人多时在课桌底下偷看,都不敢把书带回家过夜,生怕到了夜里书会成为媒介,召唤出不可名状的东西来。
也许是因为太多的魅力依存在画格间的留白,伊藤作品改编的游戏,乃至影视、动画等其他形式,总难让人满意。或许只有类似《疯人院》、《无声狂啸》这种点击解谜类游戏,才比较适合用来表现伊藤的作品。
幸运的是,他笔下奇诡的世界观并未随时间褪色,我们在一些游戏当中,仍可以看到伊藤润二作品的影响。
日式恐怖游戏的翘楚《死魂曲》中,尸人们聚集的巢,是一座被木板钉得暗无天日的大型违章建筑,角色在迷宫中穿行时,玩家仿佛走进了《无街之城市》里那个窒息的世界。
同样是《死魂曲》,游戏的日文标题「サイレン」意为汽笛,即宣告异变轮回开始的汽笛声。而伊藤润二有一篇名为《魔音村》(サイレンの村)的故事,每当镇上的汽笛声响起,村民的意志也会被支配,成为邪神祭典的仆从。
就连《精灵宝可梦》这种老少皆宜的游戏,也曾和伊藤润二进行过合作,由他绘制了两张插图。在他的笔下,原本憨态可掬的宝可梦也露出了可怖的一面,仿佛印证了民间津津乐道的宝可梦都市传说。
对路过的美女使用了「舌舔」的耿鬼
对未知恐惧的迷恋还跨越了语言和国界。一位波兰的伊藤润二迷,制作了一款致敬向的克苏鲁题材独立游戏《恐怖的世界》,现在已公布了测试版。乍一看风格有点像之前 WS 那两作《旋涡》改编游戏,但实际是个类似桌游的冒险游戏。玩家需要选择调查行动,与敌人进行基于掷骰结果的战斗,进而迎战邪神的阴谋。游戏中处处可见伊藤润二作品的元素,诚如作者所说,堪称一封写给伊藤的情书。
在游戏的初始配置画面中,玩家需要选择角色和挑战的古神,「旋涡」就被列为了古神之一
玩家可选的人物中包括了「水泳部部长」、「少女偶像」、「转学生」等奇特的职业。游戏中也会出现「肋骨怪女」、「无头雕像」等原作当中的敌人。
似曾相识的面孔
游戏的点阵图绘制得非常精良,音乐也极为符合气氛。只是游戏系统还是枯燥了些。如果能以类似《全球惊悚》或《时间故事》等实体桌游的形式出现,应该会受到更多的好评。
最后要说的是那个今世已经无缘相见的作品,已经胎死腹中的小岛秀夫版《寂静岭》。直到项目取消后,合作人之一、《环太平洋》的导演吉尔莫·德尔·托罗才通过推特透露,伊藤润二原本也应小岛秀夫的邀请,预订参与游戏的设计工作。后者也在推特上验证了这一说法。
吉尔莫导演称伊藤润二为「毫无争议的日本恐怖大师,与日野(日出志)、椿并驾齐驱。」此处导演似乎误把丸尾末广的《少女椿》当成了作者名
游戏的画面表现力发展到现今的高度,难得有一次能不用音响小说,来展现伊藤笔下世界的绝佳机会,但这个充满野心的计划最终灰飞烟灭。这仿佛是从第一次《旋涡》的失败改编开始,持续至今的诅咒。
然而希望仍然存在。虽然我们已经无从得知,伊藤润二会在《寂静岭》中设计一个怎样的世界,但在小岛秀夫的新作《死亡搁浅》的 TGA 预告片中,泥地里的海鲜特写,以及由暴露的肉块和人骨装饰的坦克,还是会让人联想到伊藤的名篇《鱼》里,生物和机械结合的诡异画面。
麦德斯·米科尔森饰演的角色通过线缆状的道具与其他士兵进行连接,则可以看到《团体病房》的影子。
如果之前未能完成的合作,能在《死亡搁浅》中得到继续,那无疑是激动人心的。在推特上盛赞《鱼》、称其为「唯一能把自己吓得跳起来的漫画」的吉尔莫导演,也总算能在游戏的宣传动画中,亲身经历漫画中异想天开的世界。伊藤润二与游戏的缘分,或许终将迎来丰硕的成果。
只希望这一天不会让人等得太久。
文章授权转自「触乐网」,原文链接:游戏里的伊藤润二:恐怖漫画和改编游戏,作者:卡其卡其。
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