• 媒体品牌
    爱范儿
    关注明日产品的数字潮牌
    APPSO
    先进工具,先知先行,AIGC 的灵感指南
    董车会
    造车新时代,明日出行家
    玩物志
    探索城市新生活方式,做你的明日生活指南
  • 知晓云
  • 制糖工厂
    扫描小程序码,了解更多

迪士尼这类公司与其收购福克斯,还不如收购像 Activision(动视暴雪)的游戏公司。他们需要买下人们正越来越关注的领域,而不是那些流量流出的源头。

—— Brandon Ross,媒介分析师

大声

2018-12-26 09:00

《堡垒之夜》无疑是 2018 年其中一款最成功的现象级游戏。始于 2017 年 7 月,《堡垒之夜》于今年 11 月的用户数就已经突破 2 亿,是 1 月统计时的五倍。

虽然是「吃鸡」,但《堡垒之夜》更强调快乐,即便你没法在游戏里灭掉其他玩家,用户依旧能搭建堡垒,四处探索或是跳上一段傻里傻气的舞蹈来进行娱乐。

这种更友善的游戏方式让新玩家更愿意尝新,据统计,超过 21% 的《堡垒之夜》的玩家此前都不是长期游戏玩家。同时,整体玩家社区也更积极和友善。

除了一起玩游戏,《堡垒之夜》的游戏直播也是其中一个最热门的项目,无论是明星,游戏主播还是用户都有参与。此外,《堡垒之夜》另一出彩之处在于它的兼容平台之广,涵盖 PC、iPhone、Nintendo Switche、Xboxe 和 PS4。

一个可从多个渠道触及的平台,承载了数百万用户, 并将所有人连接起来——从生活里的朋友到明星,它所建造的可不止是一款电子游戏。这些是社交网络的特性,而且远比无尽的信息流互动性更高。

想象一下,在这个世界里,游戏既是玩的主体,也是一种竞赛,同时更是沉浸性故事的载体。

《Fastcompany》的 Burt Helm 写道。The Verge 也在最近文章中将《堡垒之夜》形容为「数百万人的起居室」。随着从前的社交活动逐渐被转变为线上消费,譬如购物、看电影和到餐厅吃饭,人与人之间社交的场景在变少,而《堡垒之夜》这种可以「不正经」的游戏就提供了一个新的社交空间。

这款游戏免费和跨平台性质让新用户更易参与,并带有网络效应——「如果你的朋友都在上面一起玩,你也将参与其中」。BTIG 调查公司的媒介分析师 Brandon Ross 更是直言:

像迪士尼这种公司,与其收购福克斯,还不如收购类似 Activision(动视暴雪)的游戏公司。他们需要买下人们正越来越关注的领域,而不是那些流量的流出源头。

登录,参与讨论前请先登录

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中

小屏手机爱好者正在体验用 Pro Max 生活。 合作请加微信 carmencia

有了AI之后,计算机就变成了真正的电脑,以前的电脑不能叫电脑,未来整个所有的企业也好,组织也好,内部信息化架构,一定是以大模型AI为核心建立的信息化架构。

查看全文 —— 金山办公 CEO 章庆元

现在的 7、8、9 系索尼电视,其实很多的技术都是来自于电影工业级技术的下放。

查看全文 —— 索尼(中国)有限公司消费电子营业本部总裁谢飚

如果家电仅仅只接入 DeepSeek,可能也很难给消费者很好体验,没法让这个家电变得多么的不一样。

查看全文 —— 美的集团厨房和热水事业部总裁 张斌

过去有人说摩尔定律停滞了,但我相信 AI 芯片重新激发了市场活力,它不仅不会停滞,甚至还会加速。

查看全文 —— 联想集团董事长兼 CEO 杨元庆

我们做一个产品的时间是别人的十倍,但我们需要做出差异化,这样子才有我们的一席之地。

查看全文 —— Nothing 高管