Apple Arcade 是苹果成为优质内容提供者的正确转型。
《洛杉矶时报》评论认为,苹果通过推出 Apple Arcade,是在做了大部分游戏行业其它成员一直没敢去做的事情 —— 相信玩家,冒险将最好的游戏内容呈现给用户。这举动的意义,不亚于当初 iTunes 全面拥抱数字化音乐。
此前,虽然普遍认为 App Store 的游戏品质不错,但最多人玩的还是免费的精致「小游戏」,譬如《糖果传奇》《梦幻家园》等。虽然苹果会通过编辑推荐等形式推荐优质游戏,但人们的总体认知仍无法切合苹果作为「高品质内容」提供者的定位。
通过设立 Apple Arcade,汇聚一批单独购买价格都会超过月度订阅费的游戏,苹果可能会吸引原本就已经在游戏有一定消费的轻度玩家。据 App Annie 预测,App Store 在高端收费游戏上的收入只占总收入的 3%,意味着免费游戏的玩家其实也有付费的习惯,只是形式不同。
而对于游戏行业而言,这个改变也能鼓励更多开发者去制作优秀的游戏,减少对「应该在哪里插入广告」的忧虑。《洛杉矶时报》指出,任天堂 Switch 之所以现在能获得如此大的成功,不是因为它是「性能最强大」的游戏主机,而在于它为游戏创作者创造的生态,以及从中诞生的优质和多样的内容。
通过提供首月免费的试玩,应该会有很多人升级 iOS 13 并去尝试这个服务。真正的挑战是,在试玩之后,有多少人会成为付费用户。
据统计,美国 iPhone 用户每年在手游上平均会花 44 美元,比 Apple Arcade 一年的费用少 16 美元。
Sensor Tower 联合创始人 Alex Malafeev 说道。
手机无疑已经成为全球最广泛使用的游戏设备。据统计,2018 年消费者在手游上花了 750 亿美元,这比剩余所有游戏媒介加起来还高 20%,使用者占了总人数中的 60%。无论是 Apple Arcade 还是 Google 昨天推出的 Google Play Pass,都是面向这一庞大市场的尝试。