沉浸技术将拥有目标更明确、考虑更周到、更贴近现实和行业需求的方案。换句话说,商用 XR 将进入增长阶段。
我们经常听到 AR 和 VR 的普及离我们越来越近的消息,而对于 XR,往往只是略有耳闻。
XR(扩展现实),涵盖了 AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、MR(混合现实),指的是通过计算机技术和可穿戴设备,为人们提供一个真实和虚拟结合、可人机交互的环境。
它像是一个统称,所以也有着多种体验的层次,从有限传输器输入的虚拟世界,到完全沉浸式的虚拟世界。
▲图片来自:Unity
前几年,XR 大部分仍处于探索或概念验证阶段,很多大公司都在试用、部署的探索之路上。
而今年起,XR 准备好进入「增长阶段」了。
XR 不再只是概念形式,而是成为从研发到市场,到维护整个产品周期的「生产力工具」。
这是实时 3D 内容创作平台 Unity 近日发布的《2020 年商用 AR/VR 热门趋势报告》提到的内容。
▲ 图片来自:Magic Leap
随着 XR 的使用规模将越来越大,吸引更多企业加入,它将形成一股新浪潮。
HMD(头显)、移动端 AR、单独的 VR 设备正在不断更新改善,5G 网络也在紧凑的建设中,XR 将逐渐流行。
Unity 报告指出,再加上 XR 概念的转变,现在问题已经不再是「XR 是否值得投资」,而是「如何将最初尝试中取得的积极成果最大化利用到技术中,以实现更快地迭代、更低的风险和更高的产出」。
这些,都将推动 2020 年成为商用 AR 和 VR 技术的转型之年。
Unity 邀请了 15 名 AR/VR 行业领袖分享了他们具体的观点和见解。
在 AR 领域,这些专家指出,5G 以及空间计算技术,正改变着企业设计和制造产品的方式,改变着雇员的培训方式,同时也将会让工人们的工作方式向数字化转型。
AR 也会走向实用性的方向,进行定制化方案的研发;设计师们正模仿计算机处理现实世界数据的方式,制作更多贴近现实的响应式设计。
▲ 图片来自:Microsoft
在 VR 领域,Quest、HTC 新推出的价格合理、性能较强的 VR 设备,以及 VIVE 领先的眼球追踪技术,正慢慢让人们越来越感受到 VR 设备的强大。
虽然今年不会是 VR 普及的一年,却是 VR 走向主流、商用的关键一年。
VR 消费者需求的增长,也将让 2020 年行业迎来新一轮投资。
不过 VR 行业目前仍面临着艰巨的挑战,Quest 商用 AR/VR 总监 Maria Fernandez Guajardo 指出:
VR 基础设施有待建立,工作流有待整合完善,全面的生态系统需要继续建设。
▲ 图片来自:Facebook
对于 XR,它已经被很多很多企业验证为是一种提高生产力、节约成本、以及学习开发的工具,尤其是在一些涉及高精技术的产业比如外科手术和航空工程。
Tech Trends XR 顾问 Alice Bonasio 认为:
接下来的十年里,我们将会看到关于 XR 的研究成果更上一层楼,打造出实用性更强的辅助工具。
同时,实时光线追踪技术、5G,都在推动 XR 的发展。AR 和 VR 正在今年联合在一起,从试用阶段进入大规模应用阶段,最终推动 XR 走向更广的商业应用以及行业增长与创新,为更多人带来「近未来」的无缝体验。
▲ Varjo Workspace可以将设计流程搬到虚拟空间中,让 Unity 和 3D 模型围绕在身边
而这未来正在眼前,我们一起拭目以待。