只要有屏幕的地方,就可以踏进元宇宙。
很少会有一个流行概念词会像元宇宙一样火爆。
在元宇宙之前,物联网、VR、5G 都曾是称霸科技热搜榜的趋势概念,但像元宇宙这样被游戏、社交网络、电商、制造业甚至是教育业都视为香饽饽的概念,确实寥寥无几。
元宇宙的概念是模糊的,这意味着它存在着很大的解读空间,任何人对这个陌生的词语都有自己的理解。
科幻迷认为元宇宙应该像《头号玩家》里面的绿洲游戏一样,是个由 VR 构成的虚拟世界;在被评为年度恶人的扎克伯格看来,元宇宙是人们下一个社交平台;而在一个正在玩 Roblox 的小学生眼里,元宇宙可能就是个成年人版的 Roblox。
即便每个人对元宇宙的看法不能统一,至少有个观点大家还是能保持一致的:元宇宙应该是脱胎于互联网、并且是超越互联网的,在视觉上元宇宙看起来应该要是 3D 的,这样才可以与由平面信息组成的传统互联网做区分。
这意味着,我们现在虽然看不见元宇宙这栋高楼,但它的「地基」还是清晰可见的,那便是 3D 化内容。
作为应用最主流的 3D 制作引擎之一,Unity 的大中华区总裁及全球资深副总裁张俊波认为,Unity 在元宇宙建设中扮演着一个的基础工具的角色。
在目前流行的元宇宙应用里,Unity 的身影随处可见,像 Meta Oculus 上的大部分内容都是基于 Unity 制作的。对于元宇宙,几乎站在建设最前线的张俊波有不一样的理解。
元宇宙就是各行各业的人把自己的产品和自己的创意放到网上,放到一个连接的世界里,而这个世界必须是开放、连接的。大家可以各个角度,从各个不同的场景、不同的终端、不同的地方都可以访问这个链路互通的元宇宙里面的内容。
在张俊波看来,「创造」和「分享」是元宇宙不可或缺的元素之一,元宇宙不应该是一个闭环,而是可以让不同的公司、用户往里面填充内容,由多元力量参与进来共同建设,因此元宇宙其实一个很庞大的概念,并且不应该被设备所限。
VR 是元宇宙的一个入口,但是在未来,元宇宙应该是多端设备(可以接入的),像在车里也可以进入元宇宙。元宇宙的信息你在手机上就能看到。你会希望元宇宙的东西能随处可见。我为什么非要在指定的位置、戴个头盔才能进入元宇宙?只有像在脑机结合的时候,才一定要插入设备。正常情况下,只要有屏幕的地方,就可以踏进元宇宙。
张俊波认为,元宇宙的实质其实就是下一代的 3D 互联网,通过 3D 化我们可以把很多现实世界的内容带到互联网上,得益于可以实时互动的 3D 内容,很多行业都会因此收益。
元宇宙概念火热的同时,也不可避免地出现了一些泡沫,对于现阶段因为过度炒作而出现的负面问题,张俊波认为:
资本市场相对来说比较激进。其实这种技术的革新是要很多人一起投入的,才能逐步变得成熟的,而不是说一夜之间就一蹴而就。参与者不仅要找对方向,还需要很长时间的技术积累,包括基础设施、技术软件、产品、软硬件协同等等。