目前,《原神》的 120 帧功能,安卓阵营只有一加 Ace 3 Pro 支持。这并非米哈游官方的功能或特殊权限,而是由一加自主研发的技术实现的。
一加的发布会,怎么越来越长?
还记得去年 12 月底的时候,一加 12 的发布会花了两个小时来讲产品。而这一「美好传统」,再次被 6 月 27 日晚举办的「一加夏季性能新品发布会」所继承。
但有所不同的是,这场发布会的主角不再是单一产品,一加终于开始做性能生态的产品布局,除了智能手机之外,一加发布了 Android 平板和智能手表产品,围绕「性能」而设的产品阵容变得更加丰富。
与此同时,这次发布的一加 Ace 3 Pro 身上也有许多值得说道的地方,皆因一加在短短半年间,就再度迎来了游戏性能和电池技术的创新性突破,非但释放了骁龙 8 Gen 3 更多的潜能,实现了「宇宙第一」的安卓《原神》120 帧率,而且还携手宁德新能源带来了「冰川电池」这种令人喜闻乐见的电池技术突破。
从会后的媒体群访中,我们可以从一加中国区总裁李杰的回应里,了解到一加本身的竞争力,还是体现在对用户需求的李杰和产品的定义能力上。
一加性能生态,依然面向的是年轻人
在品牌融合之后,一加作为 OPPO 旗下独立子品牌持续运营,在共享集团内部的技术研发资源的同时,依然保持着一加长期以来的产品特色,归结下来就是一句话:「一加坚持产品力优先」。
所以,一加很清楚自己要面对的用户从来都不是「小众」,而且看似总是强调性能的游戏赛道,其实是一个以小见大的赛道,实则是在追求综合性能,以满足绝大多数对手机体验从不将就的「年轻人」们。
这一点,在品牌融合之后,也没有发生太大变化。李杰表示,一加的主要用户群体分为两类:
一类是工作了几年的职场白领;另一类是学生群体,尤其是在推出 Ace 系列后,这类比重在不断增加。这两个用户群体其实并没有在品牌融合后发生太多变化,只是比例略有调整。数字系列的用户以白领为主,Ace系列的用户则以学生为主,一加品牌的用户依旧是以年轻群体为主,没有太大变化。
在过去两年中,一加的用户不断增长,增加的主要是年轻用户,这与我们最初的目标也是吻合的。
可见,年轻群体,尤其是学生群体仍然是一加的受众。而恰好,一加很懂年轻人的需求,在为他们打造智能手机之余,现在还为他们准备了性能安卓平板和智能手表产品。
我们可以看到一加平板 Pro 便是一块「用性能机标准做的平板」,直接搭载了旗舰手机同款的骁龙 8 Gen 3 处理器,首要切入的用户群体,也是在校的大学生。
李杰说,针对在校大学生,他们做过了解和研究:
我们发现,大学生在校期间平板使用频率其实非常高,大学生人群的平板普及率也非常高,就我们看到的情况,几乎人手一台平板电脑。他们主要在两个场景下使用平板:学习和娱乐。
在学习方面,我们优化和布局了许多功能,提高了效率,例如全景虚拟屏功能,可以大幅提升上网课和日常学习的效率。在娱乐方面,除了观看视频,游戏也是一个重要的使用场景。这两个场景对平板的性能要求都非常高。
至于为什么罕见地选择为 Android 平板装载骁龙 8 Gen 3 这样的旗舰芯片,李杰还提出了「平板耐久度」的观点:
一般来说,大学生使用平板的时间较长,买一个最新旗舰平板可以从大一用到大四,甚至研究生阶段都毫无问题。后续针对大学生群体的平板体验,特别是应用部分,我们还做了大量功能开发,会逐步公布给大家。我相信,在这一群体中,我们的平板性能可以提供非常好的体验,并赢得这部分用户的支持。
这时候,我不由得想起了我 2018 年买的 iPad Pro 11 英寸至今都还在服役,而且丝毫没有想要将它换掉的念头。
至于一加手表 2,也是和海外版本做了一些区分,尤其是外观上进行了一些简化,选择了圆形的表盘。李杰表示,这也是迎合学生用户的喜好和偏好,从外观到功能的内部设计都做出了相应的调整,包括一些配置的取舍和定义。这点是与以往有显著不同的地方。相反,在海外市场,可能更多地针对高端白领或管理人员,海内外核心目标人群存在一些差异,这是主要的区别。
宇宙第一张安卓《原神》120 帧帧率图,究竟是怎么做出来的?
我们一直认为,一加的 Ace 系列是有别于数字旗舰系列的一款「大众旗舰」产品,它不同于高端旗舰,本身有着与生俱来的侧重点和长期积累的品牌基因,于是主打的就是一个轻快流畅、极致性能的「西装暴徒」。
正如前文所述,聚焦性能赛道,其实本质上还是围绕打造优秀体验的产品。
在「产品力优先」的理念驱动下,我们可以看到一加经常能够领先于行业提前洞察到用户的痛点,并且付诸努力,通过技术突破来解决这些痛点。
像是最早的手感,再到多彩渐变的 AG 玻璃,还有「旦用难回」的高刷新率屏幕,以及携手哈苏的移动影像,都能够印证这一点。
所以在 Ace 3 Pro 身上,一加也革新了它的性能表现,还有电池表现。
虽然 Ace 3 Pro 搭载了今年安卓阵营第一梯队的性能芯片骁龙 8 Gen 3,但它还是再次刷新了这颗芯片的跑分成绩,用领先的分数来诉说着自身的领先优势。
有了漂亮的账面分数,这般性能还是要落到实处才能叫好。一加洞察到用户想要畅玩《原神》存在阻力,高刷屏幕在《原神》这个大型开放世界游戏面前依然无法满帧运行,于是一加 Ace 3 Pro 实现了「《原神》120 帧运行」,并且在发布会之上,李杰直接展示了「宇宙第一张安卓《原神》120 帧帧率图」,而且还是一张 60 分钟的帧率图。
看到这一幕的时候,相信不少人的心中都和我一样存在着这样的一个疑问:
「宇宙第一张安卓《原神》120 帧帧率图,究竟是怎么做出来的?」
对此,李杰说:
我不能把这个技术说的特别详细,但我可以分享几个关键信息。目前,原神的 120 帧功能在整个安卓手机中只有一加 Ace 3 Pro 支持,这并非来自米哈游官方的功能或特殊权限,而是由一加自主研发的技术实现的。
这项技术取决于我们对高通芯片性能的理解,其实 GPU 在手机里面的利用率并不高,我们这次通过自研的技术,把高通的 GPU 的潜能完全释放出来。
所以,通过我们的性能黑科技,理论上除了原神外,我们也能对其他重载游戏进行相应优化,提供比其他手机更好的游戏体验,这是一项非常先进的技术。如果大家体验过我们的原神 120 帧,你会发现与其他手机相比,那种效果和体验绝对会让你回不去,就和现在很少有人用 60Hz 的屏幕是一样的道理,这里我们是非常自信的。
我们第一次看到这个 DEMO 的时候,他们说他们可以实现这个功能,我甚至以为是夸大其词,简直很难想象,而且这是我们自己的技术,其他的手机都做不到。
既然这个功能在整个安卓手机中只有一加 Ace 3 Pro 支持,那么「宇宙第一」也算是名副其实了。
不过,针对 Ace 3 Pro 的疑问,自然不止一个。在强调性能体验的前提下,依然有玩家在困惑,为什么一加 Ace 3 Pro 没有选择直屏,而是继续使用曲屏。
显然,一加也深思熟虑过这个问题,李杰坦然地认为,这是一种取舍:
一加 Ace Pro 的第一代产品采用了直屏,去年第二代我们做了曲屏,今年也选了曲屏。做手机很难的一点就是面临许多取舍,这些是非常复杂的。一加非常注重用户的手感,这一点大家非常清楚。
如果产品性能非常强、散热也很好,大电池又能保证续航,同时实现这些优点,需要在机身预留比较大的空间。如果采用直屏,可能在手感方面会做出一些牺牲,而曲屏则能提供更好的握持感和整体手感,这就是一种取舍。
当然,这也不是说一加 Ace 3 Pro 的曲屏就不能用来打游戏:
同时,在游戏场景下,我们也进行了一些专门的优化。我给大家讲一个细节,比如一只手打王者荣耀的时候,我们屏蔽了左右滑动操作,以防止误触。
这些细节体验我们并没有公开宣传,但背后我们进行了大量的优化和调整。因为我自己也是游戏玩家,体验下来都很好。曲屏和直屏只是形态上的差异,关键在于用户的整体体验,这其中需要考虑一些取舍。
至于未来,曲屏和直屏都有可能出现。我们将根据产品的电池厚度等因素进行取舍。可能用户对曲屏和直屏的偏好也是一半一半的,这些用户都是真实存在的,未来我们也会考虑曲屏和直屏错开来布局,不会全都一样。
在保持相对轻薄的机身厚度这一前提下,一加 Ace 3 Pro 还搭载了一块 6100 mAh 的「冰川电池」,按照李杰的说法,如果手机的续航不行,那么它的所有功能都将无用武之地——让性能满杯的一加 Ace 3 Pro 用上这块冰川电池,堪比是性能汽车加 98 号燃油。
这块冰川电池用上了全新一代硅碳负极电池技术,6% 负极硅碳含量,在体积保持小巧的同时实现了 6100mAh 的容量——比普通 5000mAh 电池更小。
与此同时,它还支持长寿版的 100W 超级闪充,可以实现 15 分钟从 1% 充电到 52%,而最终充满仅耗时 36 分钟。在一加实验室的续航测试(DOU)中,也比较罕见地做到了「两天充一次,一次用两天」。
可见,一加产品的更新周期一直都有着自身的节奏,虽然如今围绕「性能」的产品线也越发成熟,拓宽了一些性能生态的产品阵容,但不变的是,一加依然重视对技术的理解和用户的理解。
所以,「产品力优先」这个故事,仍然未完待续。