我们对于盗版问题有一个根本误解,其实盗版行为本质上是一个服务问题,而不是一个价格问题。
盗版不是洪水猛兽!
至少在 Valve 的创始人 Gabe Newell 看来是这样。早在《半条命》开发时,他就通过网络广泛招揽那些擅长修改 “QUAKE” 3D 引擎的业余设计者,之后又放出包括游戏的源代码资料片《军团要塞》,以便于业余 MOD 爱好者制作出更好的修改版。
这种主动“被盗版”的行为也为 Valve 带来了巨大的回报:MOD 出生的反恐精英是最受欢迎的游戏模式。
在去年接受媒体采访时,Gabe Newell 表示:
“我们对于盗版问题有一个根本误解,其实盗版行为本质上是一个服务问题,而不是一个价格问题。如果盗版商能提供一个在世界任意角落24小时都能购买到的产品,而正版服务商则告诉你说这个产品区域锁定,在美国发布3个月后才来到你的国家,而且只能在专卖店购买,那么显然盗版商的服务更又价值。”
盗版商反而提供了正版服务商没有提供的服务。
爱范儿读者 DeepSky 的一个高票评论或许能给服务商启发:
正版游戏真正应该做的,是提供盗版无法给出的服务,比如说在线互动社区、联机服务、Mod 订阅等等。我就算玩过盗版的文明 5,还不是一样挂着 VPN 跑去美区 Steam 买了个正版,无他,带联机耳。