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这个游戏本身目的是用来增进现实世界(的交流),这个游戏的奖励就是,让人们走出门去,获得新体验,而不是提供大场面,最后大 boss 死了。

—— Pokemon GO 开发商 Niantic CEO John Hanke

大声

2016-07-13 15:26

宅男宅女三两成群走上街头巷尾,为抓一只小精灵“攻占”警察局、翻钢丝网捉小精灵发现尸体、半夜睡不着抓小精灵被警察问询最后成功安利警察……

这样匪夷所思的事情每天都在上演,而这一切竟然是因为一款游戏。在传统的认知中,重度玩家的典型画像是:蓬头垢面地葛优躺在家中或宿舍,手捧泡面,面朝 PC……

这就是 Pokemon GO 最大的不同。因为基于真实的地理位置,如果你想捕捉一只皮卡丘,就必须走出家门满世界搜刮,而想来一场酣畅漓淋的战斗你也必须走到道场。

john hanke bridge

Niantic CEO 约翰·汉克

Pokemon GO 开发商 Niantic CEO 约翰·汉克(John Hanke) 在接受 BusinessInsider 的采访时说:

这个游戏本身目的是用来增进现实世界(的交流),这个游戏的奖励就是,让人们走出门去,获得新体验,而不是提供大场面,最后大 boss 死了。

作为前 Google 地球和地图的负责人,汉克始终崇尚利用技术把人们连接到现实之中,此前团队开发的游戏 Ingress 同样利用了现实地理位置,游戏中每一个据点都是基于真实的建筑物或者雕塑。

约翰·汉克提到,在打造 Pokemon GO 之前,他们在脑海中设定了几个目标,比如希望玩家在娱乐中达到活动的目的,而非传统健身训练中总给你施压,希望玩家用新的眼睛去发现世界的美好,而游戏本身成为一个“给人们理由在一起”的破冰者。

没有走出家门,就没有捕捉精灵的乐趣。没有 Hack,就没有 Link。正如约翰·汉克此前所说:

游戏的乐趣之一,就是去探索那些偏僻的、罕有人至的地方,我们在体验游戏的过程中,并没有被绑在《黑客帝国》里那种的椅子上。

题图来自:mobipicker

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