我没有在赌,我从来不赌的。VR 应用端市场的爆发将在两年后到来,所以我们要赶快布局。
已经很久没有听到关于 VR 的好消息了。
继 VR 元年到底是 2015 年,还是 2016 年之后,VR 创业者心里的问号又多了一个:VR 究竟还有几年才爆发?
针对 HTC 卖掉手机工厂,大举投资 VR 是否是一种豪赌,哪一年才是 VR 元年,VR 什么时候爆发等等一系列问题
行业领头羊 HTC 给出了自己的答案,HTC 董事长王雪红在博鳌亚洲论坛 “2016:虚拟现实元年” 分论坛上说:
我没有在赌,我从来不赌的。VR 应用端市场的爆发将在两年后到来,所以我们要赶快布局。
在王雪红眼里,VR 产业可能是个价值万亿美元的市场:
去年是虚拟现实的元年,经过一年的时间,我相信很多朋友已经用 HTC Vive 进入无边界的世界。相信通过大家共同的努力,虚拟现实会成为一个一万亿美元的大市场。
如果单论硬件,智能手机市场可能是一个比较好的参照对象:年市场容量大概还不到 4000 亿美元。
寻找 PC 和智能手机之后又一个能够驱动产业发展的项目是业界一直关心的问题,在 VR 之前被寄予厚望的是可穿戴设备。现在各大厂商,包括微软和 Google,以及不少的手机硬件厂商,比如华为和小米,都已经在 VR 上有所动作,但也是小动作而已,并非那种立志要改变世界的样子。
再比如错过了移动互联网浪潮的英特尔如今生怕错过任何一个风口:可穿戴设备、自动驾驶、5G、人工智能、VR 等等领域都能看到英特尔的布局。
但是,很多人喊 2015 年是 VR 元年,最后发现 2015 年之于 VR 有点儿元气不足之后,又开始喊 2016 年才是 VR 元年,结果发现这个元年不太圆,下半年突然一下子就遇冷了,VR 的投资和产品研发没啥大动静了。
如果 VR 想要成为一个万亿美元的大市场,VR 必然需要渗透到生活中的方方面面,就跟智能手机一样,成为生活的一部分。而目前的 VR 虽有游戏教育等等细分行业的场景,但是从细分到大众之间的渗透还不够快。
智能手机的普及,背景是基于网络带宽,处理器性能的不断演进而来,从长远的历史条件来看,智能手机的确是爆发之势,但是深处变革年代的时候,我们倒不会感觉是一夜之间所有人都用上的智能手机。如果 VR 有类似的路径,那么它的普及可能是基于 GPU 性能和显示精度的演进而渐进的,也许确实存在那么一两个临界点,VR 设备称得上性能强悍画面清晰而且携带方便,随后软硬件有了较好融合,这个临界点或许正如王雪红所说,是两年之后。