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11 月 6 日,在#HDC2022#期间,华为互动媒体军团 CEO、华为终端云服务互动媒体 BU 总裁吴昊出席了媒体沟通会,向媒体介绍了互动媒体业务的最新进展,并解答了媒体的提问。
作为鸿蒙生态的五大场景之一的「华为影音娱乐产品」,华为同样基于鸿蒙构建了一整套生态,而华为在其中扮演的角色就变成了处于用户和创作者两端之间,继续做华为一直以来都非常擅长的事情——构建连接,将用户和创作者以及开发者连接起来。
华为提出,技术发展和用户对高品质内容需求,驱动了媒体产业升级。现在已经从 1.0 的传统媒体,2.0 的数字媒体跃升至 3.0 的互动媒体,强调人人皆可创作,带来高品质内容、沉浸式体验和实时性互动的特质。
针对影音娱乐这套生态,华为基于世界超高清产业联盟的先进编解码标准,包括 HDR Vivid、Audio Vivid等,为开发者提供了制作高清内容的工具,为用户提供了足够多的优质内容库。然后是为创作者提供更多的展现机会,华为表示「我们希望让优质的内容有机会被更多的用户看到。」依赖于华为的智能终端和视频、音乐、阅读、主题、教育和游戏这六个阵地以及鸿蒙的各个入口,可以通过算法来理解用户的喜好或意图,从而实现高消费分发,让内容触达到更多的用户。
而末端的终端产品也是华为生态的优势所在,华为有着从芯片到 OS 到终端的视、听各个纬度硬件的完整解决方案、不同的软硬件协同的设计。比如前段时间发布的 FreeBuds Pro2 耳机也实现了全链条的高清空间音频。而空间音频这项技术很快也会去到华为的智选车业务里,让用户在车空间,以及全屋智能 3.0 的未来家空间里,听到声临其境的空间音频。
赋能开发者方面,华为可以为创作者提供非常多的分发阵地,覆盖华为的『1+8+N』的终端设备。吴昊表示,每天有超过 25 亿人次可以看到来自华为互动媒体生态的优质内容。
众所周知,爱优腾三家在制作视频内容、购买版权内容上面花了不少力气,目的是保持其头部视频平台的位置。
对此,吴昊提到华为在参与到这个业务领域的时候就已经观察到这个行业情况。而当前的状况,华为表示尊重,尊重这个行业的客观规律。华为基于1+8+N设备和鸿蒙分发能力,为视频平台带来了一个更好的分发机会,合作伙伴在华为平台上获得的经营提升是十分明显的,尤其是在华为智慧屏上,视频会员的付费率特别高。
「在视频领域我们给到伙伴带来的增量发展机会,我们也愿意在更多领域都能有这种变化。」这么听来,也颇有『我们不造车,我们帮助车企造好车』的感觉。
鸿蒙为用户构建了分布式的、多设备、全场景的全新体验,在鸿蒙五大场景的影音娱乐场景当中,音乐是最有代表性的。吴昊表示,用户在各个场景下都有不同的听音体验需求,而鸿蒙带来的无缝流转的能力帮助用户真正做到在不同场景、设备下听音不间断。
「截止到 2022 年 9 月 30 日,华为除了手机以外的 IoT 设备的华为音乐用户月活增长超过 21%,在车上音乐的播放量的增长接近 20 倍,这是非常可喜的增量变化。」
在产业布局上,虽然华为有了平台、内容库和终端,但似乎暂时依然没有自制内容的打算。
吴昊和我们分享,华为一直都和所有的合作伙伴说华为是一个长跑型公司,在做一个业务领域的动作之前会做充分研究,一旦开始做这个业务领域,华为会非常确定现在在行业内的确定性的存在和确定性的角色。华为在行业中间的角色定位是一个分发的生态平台,而我们不会去往太多的上下游其他环节去做,更多的是会为创作者提供支持计划。
「创作的事情在上游由大众创作者或者专业创作者去创作,而我们跟创作者做好连接、做好创作者和消费者之间的连接,这个工作对我们来说更有价值。或者更符合我们做生态平台的价值。上游创作者我们更希望他们能在整个产业链条中的价值达到合理的分配,长期创作优质内容,支持好他们对我们来说更重要。」
其实爱范儿也留意到,华为在 HDC 2022 主题演讲上就已经用了多页「胶片」(幻灯片)来介绍华为高清空间音频业务。而且华为已经准备好了基于标准(Audio Vivid)、内容库(华为音乐)、创作工具(Petal Vivid)以及耳机终端去实现空间音频的全链路高清体验。
但对于更早推出空间音频这一概念业务的苹果,华为的优势又会在哪里呢?
华为音乐业务部部长告诉爱范儿,一方面,华为推出的空间音频,是从制作到播放全链路高清的解决方案。
第二,华为在空间音频上采用了全球首个基于 AI 的音频编解码标准 Audio Vivid。
第三,华为的空间音频是全场景皆可体验的。在HDC大会互动体验区,开发者和媒体已经可以体验到华为智选车上面的空间音频体验,接下来华为也会把空间音频推广到华为的「1+8+N」全终端去。
最后还有一点,华为做空间音频秉持着更加开放的态度,无论是从标准还是从内容创作,都希望有更多伙伴可以加入到华为的内容创作中来, Petal Vivid 空间音频插件将完全免费开放给创作者。
华为视频和华为音乐还是比较关注创作者体验的,曾经为创作者提供过可获使用授权的海量素材资源库。但这条路,现在似乎只是走了个开头。
吴昊认为,版权的复杂程度,可能具体到每一部片或者每一首歌的播放场景、播放设备。例如一首歌,大家听到的只是录音,背后还有词曲,还有再改编,还有背景音乐,还有剪辑的背景音乐,还有K歌,所以说一首歌的版权非常复杂。当然我们也知道它是由于过去物理唱片行业的发展,而带来的一些历史遗留的行业问题。现在华为作为一个生态平台,一个内容聚合平台的角色,将持续呼吁内容生态的伙伴们一起拥抱多设备时代,一起为消费者带来更好的视听体验。
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