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2021年830防沉迷新规后,未成年人游戏沉迷问题基本解决,如何推进更具建设性的未保工作成为行业新命题。今日,腾讯游戏率先宣布升级未成年人保护体系,步入“防沉迷下半场”,探索“技术+服务+公益”新模式,全方位护航青少年健康成长。据悉,2024年腾讯本土游戏业务中,未成年人游戏时长占比仅0.2%,创有记录以来年度新低。
以下腾讯官方对家长和小朋友们的分享:
提起防沉迷,大家肯定都不陌生。但你可能不知道,自2017年率先推出“事前-事中-事后”未成年人保护体系以来,腾讯防沉迷已经8岁啦。
从“实名认证”到 “人脸识别”,从“限玩限充”到“防沉迷四件套”管理工具,8年间我们不断迭代,陪伴无数青少年成长,也很高兴看到越来越多人学会平衡游戏与生活。2024年,腾讯本土游戏业务中未成年人游戏时长占比为0.2%,创有记录以来年度新低。
这也引发了我们思考,当技术防沉迷有效地将孩子们“拦在游戏外”之后,游戏未成年人保护,还能做些什么?
值此8周年之际,我们给出了自己的答案:升级腾讯未保体系,进入 “防沉迷下半场”, 以守护青少年健康成长为目标,探索“技术+服务+公益”新模式。
未来,我们将持续优化技术管控精细度,守住游戏沉迷防线;全面提升服务能力,一站式解决家庭触网问题;加大公益投入力度,汇聚广大玩家与社会各方力量,支持青少年长远发展。
详细内容请见下图:
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