积木在摇摆,玩家在流泪,这款小游戏第 1 关就难倒我了
从接触游戏开始,各种类型的游戏我几乎都玩过。无论什么样的游戏,都是要在开始的时候抓住玩家的眼球和心才能让玩家有玩下去的欲望。也有很多游戏出只针对新玩家、新服的活动赠送。总而言之,新玩家是在很多游戏里待遇最好的玩家了。
但是有个跟外边这些「妖艳贱货」不一样的小游戏,对待新玩家一点也「不友好」,让我在第一关重来了无数次,差点心态崩溃。简直想跪在地上给游戏开发者唱「征服」。
这个「好清纯好不做作」的小游戏叫「摇摆积木」,两大卖点:一是难,另一个是背景音乐。
「摇摆积木」的难度不在于操作上和游戏规则上,因为全部的操作就只有点击屏幕,然后图形就会被放下来。规则也真的很简单,只要在规定时间内,也就是时间条全部变白之前,保证图形在给定的黑色实线上不掉下去就算过关。
看起来很简单吧?但是要在绳子晃动的同时看准时机点击屏幕放下图形可不是一件容易的事情。就算你是一个成功的「机会主义者」,让方块稳稳的落在了实线上,你会发现,这个方块沿着「来时」的方向滑下去了!
我玩第一关的时候被这种操作「秀」了一脸,惊得我背出了「惯性定律」:一切物体在没有受到力的作用的时候,总保持静止状态或匀速直线运动状态。
若是仔细观察,图形在黑实线上的滑动速度会越来越慢,这肯定是由于两者之间存在摩擦力了。真的没想到一个小游戏竟然如此符合物理定律,虽然科学,但给玩家增添了许多难度。这样一来,就不仅要控制放开图形时间,还要控制放开图形时图形的速度的大小和方向。省得图形「刹不住车」一头扎进了深渊,白白浪费掉一条命。
这些还只是游戏的前几个关卡需要担心的事情,等到后来的关卡,大小图形齐上阵,黑实线的形状也变得奇形怪状,甚至还会动。
玩到这时候,一定要稳住心态,即使一遍遍的失败也不要放弃,机会用完了也没关系,点击无限机会,分享给三个好友,你就能一直「求虐」了。
「摇摆积木」的另一个亮点在刚打开游戏就提示玩家了:背景音乐。在我听来,「图形」的背景音乐的那首歌更好听。虽然「图形」的关卡难度比「矩形」的高了不止一个档次,但还是咬着牙坚持玩了好几关,就是因为一直舍不得「图形」的背景音乐。
除了「矩形」和「图形」以外,「摇摆积木」还有未解锁的「大师」和「无尽模式」。「大师」玩家数达到 20000 后就可以开启。「无尽模式」就是一条命,只要不死就能一直玩下去。
「摇摆积木」虽然很有难度,但也不失乐趣,而且有着「炸裂」好听的背景音乐,就算被虐到哭也要玩一玩啊!