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开发 | 小程序开发有哪些坑?这份笔记都整理出来了

小程序

2017-02-14 12:29

知晓程序注:

即使你认为小程序开发很简单,也无法否认小程序开发中,仍然有许多需要注意的地方。稍不注意,就会产生意料之外的问题。

知晓程序(微信号 zxcx0101)今天推荐的这篇文章,是作者通过亲身开发,列出的小程序开发领域问题,并在文章给出了解决方案。希望能够帮助开发小程序的你,避开这些坑。


文 | 泡芙小姐 110

1. JSON 配置文件

小程序中,包含唯一的全局配置文件 app.json,以及每个页面的配置文件 page.json。每单页页面相应的 JSON 文件会覆盖与 app.json 相同的配置项。

如下,是一个包含了所有配置选项的简单配置 app.json

"pages": [ //设置页面的路径
  "pages/index/index", //不需要写 index.wxml,index.js,index,wxss, 框架会自动寻找并整合
  "pages/logs/logs"
],
"window": { //设置默认窗口的表现形式
  "navigationBarBackgroundColor": "#ffffff", //顶部导航栏背景色
  "navigationBarTextStyle": "black", //顶部导航文字的颜色 black/white
  "navigationBarTitleText": "微信接口功能演示", //顶部导航的显示文字
  "backgroundColor": "#eeeeee", //窗口的背景色
  "backgroundTextStyle": "light", //下拉背景字体、loading 图的样式,仅支持 dark/light
  "enablePullDownRefresh": "false", //是否支持下拉刷新 ,不支持的话就直接不写!
  "disableScroll": true, //  设置 true 不能上下滚动,true/false,注意!只能在 page.json 中有效,无法在 app.json 中设置该项。
},
"tabBar": { //底部 tab 或者顶部 tab 的表现,是个数组,最少配置 2 个,最多 5 个
  "list": [{ //设置 tab 的属性,最少 2 个,最多 5 个
    "pagePath": "pages/index/index", //点击底部 tab 跳转的路径
    "text": "首页", //tab 按钮上的文字
    "iconPath": "../img/a.png", //tab 图片的路径
    "selectedIconPath": "../img/a.png" //tab 在当前页,也就是选中状态的路径
  }, {
    "pagePath": "pages/logs/logs",
    "text": "日志"
  }],
  "color": "red", //tab 的字体颜色
  "selectedColor": "#673ab7", //当前页 tab 的颜色,也就是选中页的
  "backgroundColor": "#2196f3", //tab 的背景色
  "borderStyle": "white", //边框的颜色 black/white
  "position": "bottom" //tab 处于窗口的位置 top/bottom
  },
"networkTimeout": { //默认都是 60000 秒一分钟
    "request": 10000, //请求网络超时时间 10000 秒
    "downloadFile": 10000, //链接服务器超时时间 10000 秒
      "uploadFile": "10000", //上传图片 10000 秒
    "downloadFile": "10000" //下载图片超时时间 10000 秒
  },
"debug": true //项目上线后,建议关闭此项,或者不写此项

2. JS 逻辑层

小程序的逻辑层由 JavaScript 语言完成。但因为小程序不在浏览器中运行,所以 JS 在 web 浏览器中的一些函数不能用,如 documentwindow 等。

app.js 有全局的小程序生命周期,page.js 有自己本页面的生命周期。

2.1 注册小程序 app.js

这一步骤,有这几个需要注意的地方:

  1. 必须在 app.js 中,使用 app() 函数注册微信小程序。全局小程序中,只能注册一次;
  2. 不能在 app() 内的函数中调用 getApp()(小程序实例),使用 this 就可以拿到小程序的实例;
  3. 不要在 onLaunch 的时候 getCurrentPage(),因为此时 page 还没有生成;
  4. 通过其他子页面调用 getApp() 获取实例后,不要私自调用小程序全局的生命周期方法;
  5. 可以通过 var app=getApp() 获取小程序的实例。
app ( {
  // 小程序生命周期的各个阶段
  onLaunch: function(){},//当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)
  onShow: function(){},//当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow
  onHide: function(){},//当小程序从前台进入后台隐藏,会触发 onHide
  onError: function(){},//当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息
  // 自定义函数或者属性,用 this 可以访问
  ...
})

2.2 注册小程序的页面 page.js

Page() 用来注册一个页面,维护该页面的生命周期以及数据。

Page({
  data: { //页面的初始数据//调用:{{text}} {{array[0].msg}}
    text: 'init data',
    array: [{
      msg: '1'
    }, {
      msg: '2'
    }]
  },
  // 页面生命周期的各个阶段
  onLoad: function () {}, //生命周期函数--监听页面加载
  onShow: function () {}, //生命周期函数--监听页面初次渲染完成
  onReady: function () {}, //生命周期函数--监听页面显示
  onHide: function () {}, //生命周期函数--监听页面隐藏
  onUnload: function () {}, //生命周期函数--监听页面卸载
  onPullDownRefresh: function () {}, //页面相关事件处理函数。如果需要监听用户下拉动作,需要 在 app.json 中配置  "enablePullDownRefresh":"true" 允许上拉刷新
  onReachBottom: function () {}, //页面上拉触底事件的处理函数
  onShareAppMessage: function () { //用户点击右上角分享
    return {
      title: '自定义分享标题',
      desc: '自定义分享描述',
      path: '/page/user?id=123'
    }
  },
  // 自定义函数或者属性如:
  customData: {
    hi: 'MINA'
  }...
})

2.3 公共模块 util.js

公共模块方法需要通过 module.exports 对外暴露接口,使用的时候需要利用 require(path),将文件引入。如:

function sayHello(name) {//公共方法 util 类
  console.log(`Hello ${name} !`)
}
module.exports.sayHello = sayHello//用 module.exports 对外暴露接口
//先引入文件,是新建的一个 utils 包,公共方法在 util.js 里面
var util = require('../../utils/util.js')
Page({//调用类
  onLoad: function () {//  使用时,用 util 引用名调用,如:util.sayHello()
    util.sayHello('我是传的值');
  }
})

2.4 数据操作

setData() 不能直接操作数据,例如 this.data.text="xxxxx" 就是错误的。你需要在 this.setData () 之中,进行数据的操作。

同时,这里有作用域的问题。比如,需要在局部函数中使用,就需要 .bind(this)

如果你需要操作全局的数据,你需要在 app.js 中进行相应设置,例如:

App({// app.js
  globalData: 1
})
// 某 page.js
console.log(getApp().globalData)

3. 视图层 WXML

视图层的数据绑定均来自于 Page 中的 data,想要修改相应值,你需要用到 this.setData。数据绑定使用两对花括号,将变量名包起来。

3.1 条件渲染

你可以利用 ifelse,在视图层上编写在特定情况下,出现的不同的视图结果。

<view wx:if="{{zhenjiaa=='123'}}">123334</view>
<view wx:if="{{zhanjia}}">123334</view>
<view wx:if="{{len > 5}}"> 大于 5 我就显示了 </view>
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

<block wx:if="{{true}}">
<view> view1 </view>
<view> view2 </view>
</block>

很多人会将 CSS 中的 display: hidden 属性,将其做一个比较。

  • 微信小程序中的 wx:if 是惰性的。如果不符合渲染条件,它不会渲染相应部分;
  • 使用 display: hidden 时,元素始终渲染,只是视图层上没有显示,用户看不见。

如果你的小程序有元素显示频繁切换的需求,建议你使用 display: hidden,能够为用户提供能顺畅的使用体验。

3.2 列表渲染

相当于让 WXML 处理一个循环。

在 WXML 中,你可以这样来建立一个 for 循环:

<view wx:for="{{array}}"> {{index}}:{{item}} </view>

然后在相应的 JS 中,新建一个数组:

page.jsPage({
  data: {
    array: [1, 2, 3, 4, 5] 
  }
}) 

需要注意的是,如果列表中的项需要动态添加到列表中,并希望项目保持原有的特征和状态,那么你应该使用 wx:key

wx:key 有两种形式:

  1. 字符串:wx:key="unique"
  2. 保留关键字:wx:key="*this"

3.3 运算

WXML 可以执行简单的运算任务。例如:

<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>

也可以做到字符串拼接:

<view>{{"hello" + name}}</view>

甚至,你可以使用 ... 在 WXML 中展开对象。

3.4 模板

name 定义组件模版的名称,引用模版的时候使用 is 属性指定模版的名字,is 可以进行简单的三目运算,需要传入模版需要的 data 数据。

因为模版拥有自己的作用域,所以只能使用 data 传入数据,而不接受双花括号的写法。

<template name="msgItem">
<view>
<text> {{index}}: {{msg}} </text>
<text> Time: {{time}} </text>
</view>
</template>

<!-- 其他代码 -->

<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>

3.5 公共模块的引用

WXML 提供 importinclude 两种文件引用方式。

import 有作用域的概念,不能多重引用。

<!-- B.wxml -->
<import src="a.wxml"/>

<!-- A.wxml -->
<template name="A">
 <text> A template </text>
</template>

include 就可以多重引用了。

<!--引用 header、其中 header.wxml 中也引用了 footer.wxml-->
<include src="header.wxml"/>
<view> body </view>

<!-- header.wxml -->
<view> header </view>
<include src="footer.wxml"/>

3.6 事件

名称以 bind 开头的事件不阻止冒泡,名称以 catch 开头的事件冒泡是阻止的。如 bindTapcatchTab

在 WXML 中,可以使用 dataset 定义 data 中的数据,会通过事件传递。它的事件以 data- 开头,多个单词以 - 链接,如 data-a-b

需要注意的是,使用这种方式定义的变量不能有大写。它会自动转成驼峰命名,调取的时候去驼峰命名的名字。

4. WXSS

WXSS 的用法类似于 CSS,并在 CSS 的基础上,扩展了 rpx 尺寸单位和样式导入功能。

WXSS 可以使用内联样式,但这样会影响渲染速度。

每个页面自己的 page.wxss 样式表,会覆盖全局样式表 app.wxss

原文地址:http://www.jianshu.com/p/f8f85757e90d

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