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开发 | 在小程序里也能摇一摇?调用接口就能做

小程序

2017-07-29 20:00

文 | 花叔

小程序也能做摇一摇功能,但好像没怎么看到过有什么小程序做?

按耐不住好奇心的花叔,在这两天研究了一下。

在说这之前,请允许我描述一下 Nodes 的新功能——个人主页功能。因为这个功能,花叔才萌生了研究小程序摇一摇的好奇心。

在 Nodes 的主页或者某个思维导图的详情页里,点击头像会跳转到某个人的个人主页。

这个页面主要用于显示某个用户已经公开的思维导图作品(在 Nodes 的首页可以进行思维导图的公开操作)。

这个页面涵盖了三个功能:

  • 查询或筛选该用户已经公开的思维导图作品。
  • 更改头部 banner 图(右上角有个链接)。
  • 根据 banner 图生成该页面的朋友圈分享图(在 banner 的右下角)。

也就是说,按平常的情况而言,用户去访问另一个用户的主页,只能有两种方式:

  • 访问该用户的某个思维导图,点击用户的头像
  • 扫描或识别对应的菊花码图片

我觉得,入口少了点。于是乎,就在思考如何增加访问他人主页的方式。

一开始想着做一个用户列表页,然后用户通过列表访问某个用户的主页。方法是可行的,但实在太懒,不想弄。

于是接下来,做了一个挺「反人类」的交互,请看演示(这可是冒着生命危险录的):

没错,演示的页面就是上面访问的那个页面。只要在个人主页摇一摇,就会随机出现其他用户的主页。

这里用了微信小程序的两个 API:

  • 加速度计 API,侦测手机物理状态。
  • 音频 API,在用户摇晃手机的时候播放音频。

代码怎么写?

因为小程序里的加速度计 Accelerometer API 跟 web 开发的很像,唯一不一样的是,小程序中需要主动开启这个事件的监听(也可以关闭)。

所以,我就在网上找一段现成的 JS 代码,改着用就好了。

最后贴一段代码:

//首先定义一下,全局变量
var lastTime = 0; //此变量用来记录上次摇动的时间
var x = 0,
  y = 0,
  z = 0,
  lastX = 0,
  lastY = 0,
  lastZ = 0; //此组变量分别记录对应x、y、z三轴的数值和上次的数值
var shakeSpeed = 110; //设置阈值
//编写摇一摇方法
function shake(acceleration) {
  var nowTime = new Date().getTime(); //记录当前时间
  //如果这次摇的时间距离上次摇的时间有一定间隔 才执行
  if (nowTime - lastTime > 100) {
    var diffTime = nowTime - lastTime; //记录时间段
    lastTime = nowTime; //记录本次摇动时间,为下次计算摇动时间做准备
    x = acceleration.x; //获取x轴数值,x轴为垂直于北轴,向东为正
    y = acceleration.y; //获取y轴数值,y轴向正北为正
    z = acceleration.z; //获取z轴数值,z轴垂直于地面,向上为正
    //计算 公式的意思是 单位时间内运动的路程,即为我们想要的速度
    var speed = Math.abs(x + y + z - lastX - lastY - lastZ) / diffTime * 10000;
    //console.log(speed)
    if (speed > shakeSpeed) { //如果计算出来的速度超过了阈值,那么就算作用户成功摇一摇
      wx.stopAccelerometer()
      self.setData({
        hasInit: false,
        canvas: {}
      })
      audioCtx.setSrc('http://123.207.0.183/application/images/s.mp3')
      audioCtx.play()
      wx.showLoading({
        title: '寻找大神中...'
      })
      config.request({
        // 要请求的地址
        url: config.service.taRan,
        success(e) {
          setTimeout(function () {
            //console.log(e.data)
            audioCtx.setSrc('http://123.207.0.183/application/images/r.mp3')
            audioCtx.play()
            self.uid = e.data
            self.con = ''
            self.onInitShow()
          }, 2000)
        }
      })
    }
    lastX = x; //赋值,为下一次计算做准备
    lastY = y; //赋值,为下一次计算做准备
    lastZ = z; //赋值,为下一次计算做准备
  }
}
wx.onAccelerometerChange(shake)
  //wx.startAccelerometer()
var audioCtx = wx.createAudioContext('myAudio')

还需额外注意的是,小程序的 Audio API 只能使用网络音频资源

原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/VB1-1n4Fo-3EM5o5ZXAZbA

「Nodes」小程序使用链接
https://minapp.com/miniapp/2629/

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