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开发 | 教你刷爆朋友圈:2 招搞定小程序生成分享图片功能

小程序

2017-10-18 12:00

文 | 郑嘉伟

最近频频刷屏的许多 HTML 5 作品,都用到了生成含有用户信息的图片并保存分享的功能。

比如:这个超过 40 万人参与、火爆朋友圈的教育部小程序「微言教育」的送祝福活动👇

「微言教育」小程序使用链接
https://minapp.com/miniapp/4165/

其中的祝福卡片功能,在小程序上该如何实现呢?

其实,利用小程序 canvas 组件,结合知晓云(cloud.minapp.com)就可以快速完成。下面我将带大家一起实现类似效果。

主要思路

用户操作的流程为:根据微信头像和自定义的祝福语,选择好一个祝福语模板,点击确定,即可进行祝福语图片的生成。

首先,通过知晓云(cloud.minapp.com),存储祝福语模板的数据和图片文件,并获取微信用户的相关信息,用于后续绘制工作。

然后,使用微信接口 wx.getImageInfo 获取网络图片的临时文件路径;接着使用图片的临时文件和相关的数据信息,使用小程序的 Canvas 接口,进行图像绘制。

绘制成功之后,使用 wx.canvasToTempFilePath 保存 Canvas 图像至临时文件区,之后,可使用 wx.saveImageToPhotosAlbum 接口,保存图片到手机相册中。

实现过程

1. 资源加载

先使用 wx.BaaS.login 进行登录,若用户允许,小程序就会获取用户个人信息。

登录成功之后,BaaS JS SDK 会自动将用户的个人信息存储到小程序中,使用同步方法 wx.BaaS.storage.get('userinfo') 即可获取。

// 知晓云钩子

onLoad() {
  let userInfo = wx.BaaS.storage.get('userinfo')
  wx.showLoading({
      title: '请稍等',
      mask: true
    })
    // 尝试获取用户信息,若获取失败,则使用 wx.BaaS.login 进行登录
  if (userInfo) {
    let {
      nickName, avatarUrl
    } = userInfo
    this.setData({
        nickName,
        avatarUrl
      })
      // 加载祝福语模板的数据
    this.loadWishTemplates()
  }
  else {
    wx.BaaS.login().then(res => {
      let {
        nickName, avatarUrl
      } = wx.BaaS.storage.get('userinfo')
      this.setData({
          nickName,
          avatarUrl
        })
        // 加载祝福语模板的数据
      this.loadWishTemplates()
    }).catch(err => console.log(err))
  }
}

接下来,我们就需要获取祝福语模板信息,以及背景图的链接。为了能方便地添加新的模板,我们将模板的相关数据和图片文件都存储在知晓云中。

现在,我们在知晓云中建立一个存放祝福语模板信息的表。

上传图片到知晓云:

2. 展示效果图

由于 Canvas 绘制图片需要耗费一定的时间,所以我们需要另外做一个的预览效果图,而不是直接使用 Canvas 显示

3. 获取图片的临时文件用于 Canvas 绘制

由于小程序的 Canvas 接口 canvasContext.drawImage 并不能直接使用网络图片资源,所以我们应该将网络图片资源下载后,再使用它们来进行图片绘制

这其中,相关的接口就是前面提到的 wx.getImageInfo。当然,使用 wx.downloadFile 也能达到同样的效果。

4. 确定绘制过程

在第 2 步的时候,我们没有直接使用 Canvas 组件去做效果预览,而且为了页面的美观,还将暂时用不到的 canvas 组件隐藏起来

小程序的 Canvas 比较特别,当它在页面上不可见时,无法正常进行使用,也就是说,我们不能像平时在做浏览器网页开发那样,设置 Canvas 的 CSS 属性为 display: none 或者 visibility: hidden

所以,在我们按下确定按钮、开始进行生成祝福语时,我们做了如下处理:

调用微信接口 wx.showloading(object) 提示用户等待,并且设置 wx.showloading(object) 的参数 object.mask = true,使得用户在图片生成动作完成之前无法操作页面。

这时,小程序就悄悄地把 Canvas 组件显示在用户看不到的页面下面,进行绘制过程。

在绘制过程完成之后,我们又会把 canvas 组件藏起来。

handleConfirm() {
  wx.showLoading({
    title: '正在生成图片',
    mask: true,
  })
  this.showCanvas()
  this.generateWishesImage().then((res) => {
    wx.hideLoading()
  }).catch(err => {
    console.log(err)
    wx.hideLoading()
  })
}

由于小程序的 Canvas 无法直接使用网络图片进行绘制,所以当我们需要使用一个图片资源时,应该先使用 wx.getImageInfo 去获取该资源的临时文件

这里分享一个小技巧。笔者上传的图片没有压缩,所以调用 wx.getImageInfo 加载图片还是比较久的,怎么提高加载速度又不用每次上传都手动去压缩图片呢?

答案就是,使用知晓云的图片云处理功能。为图片资源加上特定的后缀,可以利用图片云处理功能获得合适大小的图片。

loadResources() {
  const {
    bgWishes, avatarUrl
  } = this.data
  const getImageInfo = (src) => {
      return new Promise((fulfill, reject) => {
        wx.getImageInfo({
          src,
          success({
              width, height, path
            }) {
              fulfill(path)
            },
            fail() {
              reject('获取图片失败:${src}')
            }
        })
      })
    }
    // 存在知晓云服务器上的图片,可使用知晓云的图片云处理功能,提高加载速度
  const getZippedImage = ({
      width = 300, src
    }) => {
      return '${src}!/fw/${width}'
    }
    // 一次性加载所有图片资源获取
  let promises = [getImageInfo(getZippedImage({
    src: bgWishes
  })), getImageInfo(avatarUrl)]
  return Promise.all(promises).then(values => {
    return {
      bgWishes: values[0],
      avatarUrl: values[1],
    }
  })
}

5. 开始绘制

完成上一步的资源加载之后,我们终于可以开始让小程序画画了。小程序使用 Canvas 进行图片绘制,使用过 HTML5 的 Canvas API 的同学应该都很熟悉吧。

值得一说的是,Canvas 中的距离单位为 px。附上坐标系示意图:

绘制的过程,调用 wx.createCanvasContent(canvasID) 获取画布的上下文 ctx,依次完成绘制背景、祝福语的内容、微信用户头像和昵称、祝福人数等信息的逻辑。

本文的 demo,主要是做了绘制图片和绘制文字两个工作。

首先,我们来绘制图片。

图片的绘制,调用 ctx.drawImage(resources, x, y, width, height) 即可resource 需要使用我们之前获得的临时文件路径。

接下来,就到了绘制文字的时间了。

这个比绘制图片稍微复杂一些,比如绘制祝福语的内容时,用户可能输入很长的字符串,为了美观,我们需要按照一定规则将它们分组换行

在本文的示例代码中,为了方便演示,我使用了比较简单的规则,每十六个字符为一行,有兴趣的读者可以考虑自己丰富这一块的逻辑,考虑中英文、符号等特殊排版情况。

确定好要绘制的单行文本之后,使用 wx.setFontSizewx.setTextAlign 分别设置字体大小和字体对齐方式,关于接口 ctx.setTextAlign 的使用。请参考示意图:


附上 demo 绘制逻辑的代码:

drawImage({
  resources
}) {
  const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas')
  const {
    bgWishes, avatarUrl
  } = resources
  const {
    nickName, count, wishesContent
  } = this.data
  const CANVAS_W = 300
  const CANVAS_H = 375
    // draw background
  ctx.drawImage(bgWishes, 0, 0, CANVAS_W, CANVAS_H)
    // draw wishes content
  const getWishBlocks = (content = '') => {
    let result = []
    if (typeof content === 'string') {
      // 将文字简单分行,每十六个字符为一行
      const COUNT_PER_BLOCK = 16
      for (let offset = 0, l = content.length; offset < l;) {
        let start = offset
        let end = offset + COUNT_PER_BLOCK
        let block = content.substring(start, end)
        result.push(block)
        offset += COUNT_PER_BLOCK
      }
    }
    return result
  }
  const WISHES_X = CANVAS_W / 2
  const WISHES_Y = 90
  const WISHES_LIGHT_HEIGHT = 21
  ctx.setTextAlign('center')
  ctx.setFontSize(15)
  let wishesContentBlocks = getWishBlocks(wishesContent)
  for (let i = 0, l = wishesContentBlocks.length; i < l; i++) {
    let x = WISHES_X
    let y = WISHES_Y + WISHES_LIGHT_HEIGHT * i
    ctx.fillText(wishesContentBlocks[i], x, y)
  }
  // draw userInfo
  //draw avatar
  const AVATAR_X = CANVAS_W - 5 - 53
  const AVATAR_Y = CANVAS_H - 104 - 15
  const AVATAR_SIZE = 53
  ctx.drawImage(avatarUrl, AVATAR_X, AVATAR_Y, 53, 53)
    // draw avatar border
    // draw nickname
  const NICKNAME_X = CANVAS_W - 5
  const NICKNAME_Y = CANVAS_H - 20 - 5 - 15
  ctx.setTextAlign('right')
  ctx.setFontSize(15)
  ctx.fillText(nickName, NICKNAME_X, NICKNAME_Y)
    // draw wishes count
  const COUNT_X = NICKNAME_X
  const COUNT_Y = CANVAS_H - 15
  ctx.setTextAlign('right')
  ctx.setFontSize(13)
  ctx.fillText(`第${count}位送出祝福`, COUNT_X, COUNT_Y)
  ctx.draw()
  return ctx
}

保存与导出

在完成绘制过程之后,我们需要将 Canvas 中辛辛苦苦绘制的图像保存下来。

调用 wx.canvasToTempFilePath(OBJECT),可以获得图像的临时文件路径,这时,我们使用该路径,就可以把它显示在 <image/> 标签中

如果需要把图片保存下来,可以调用 wx.saveImageToPhotosAlbum(OBJECT),把临时文件保存到手机相册中。

好了,关于如何使用 Canvas 绘制祝福语图片的教程就到此结束了。对于 Canvas 还有什么问题,欢迎联系晓小云,加入开发交流群,有大神可以教你喔。

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